-
Liczba zawartości
6 546 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
30
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Ania
-
Ale ma obwisłe piersi, zmniejsz o połowę. Może pokaż jeszcze inne widoki.
-
Niebo nie zostanie takie białe? Bardzo ładne wybuchy. Ale teraz te żółte strzały na tle wybuchu wyglądają dziwnie, mają zbyt ostre brzegi.
-
Komic ten twój brak cierpliwości widać najlepiej po twoim wątku, jeden mizerny stateczek postawił ani trochę nie dopracowany... Ttaaddeekk to co pokazałeś to jakiś rodzaj żmiji albo z żmijowatych, ja mam pytona siatkowanego. Pokrewieństwo jest raczej dalekie ponieważ żmije są trujące a pytony są dusicielami. Za to forum z którego masz zdjęcie bardzo fajne, masa zwieżątek, przyda się. Pyton wygląda tak, tu też widać że łuski są stosunkowo płaskie: I przy okazji drobny update, poprawiam przód bo mi się to wszystko za bardzo wygładziło w zbrushu,
-
Teraz jest za ostro na planie tylnim, przez co plan tylni się lekko zlewa z przednim, może zrób coś pośredniego między tym a ostatnim obrazkiem.
-
Palec będzie tak od przodu? Bo jak nie to pokaż no od góry, wydaje mi się że tylko przód dopracowałeś.
-
Tylniego człowieczka też trochę zamglij, wtedy tło nie będzie się tak odróżniało. Co mu się stało na zgięciu ręki? (ta wyciągnięta ręka)
-
Po co dzielić, daj wszystkie poligony do jednej smoothing grupy i nie będzie widać tych brzegów.
-
Jeszcze można zamiast hose zrobić zwykły cylinder i wyginać za pomocą kości (skin modifier), ewentualnie kilka kości, lub zgięta kość (to ostatnie nie wiem czy da się w maxie), lub wyginać za pomocą spline (też z skin modifier). Przyczepić - złączyłabym wszystkie trzy obiekty w jeden mesh i posłużyła się wymienionym wyżej skin modifier. Jeśli koniec ramienia i początek łokcia będą miały dokładnie te same weighty, to będzie wyglądało jak przyczepione. (nie jestem pewna czy dobrze cię zrozumiałam - sam łokieć ma się deformować, tak? Czy tylko kręcić? Bo jak ma się tylko kręcić to nie wiem jak to zrobić.)
-
Basemesh winien, Zrób ten cleanup co pisałam Niepotrzebnie masz jakiś bevel na ramieniu (potem po smoothie robi się ostry kant) Czy dolna płaszczyzna nóg składa się z czworoboków? (powinna) Czy przy dziurce nad pupą jest pięciobok? Co prawda zbrush nie powinien robić problemów z tego powodu, ale jeśli jeszcze dodatkowo są źle zdefiniowane przekątne to byc może mu się to nie spodobało. W wingsie menu Select > By > Faces with > 3 edges i 5 edges, wyszuka ci takie facy. Niekiedy wieloboki i trójkąty są potrzebne żeby reszta siatki wyglądała w miarę równo, ale w pewnych miejscach lepiej tego nie robić, zwłaszcza więcej niż 5, ponieważ te ścianki mają niewidoczne przekątne które mogą potem w innych programach namieszać. Czy masz gdzieś w wingsie te takie niebieskie ścianki? Jeśli są to zmień na biały materiał (niebieskie się eksportuje jako dziura). Zmieniasz w trybie face > material > default (zamiast hole). W samym wingsie możesz zrobić shift tab żeby podglądnąć czy po subdivision się nie dzieją dziwne żeczy. Ponowny shift tab przywraca obiekt do pierwotnej formy.
-
Podoba mi się, tylko jakoś ta budowa domu do reszty nie pasuje i odstaje jakością. Rybka jest super
-
Świetne, też chcę taki monitor
-
Scena 3D: Budka telefoniczna ( definitywniy WiP)
Ania odpowiedział tonywasabi → na temat → Work in progress (WIP)
Masz budkę telefoniczną na biurku? Nie byłoby wygodniej kupić telefon komórkowy? Jak pokazujesz siatki to pokazuj razem z bryłą, może być screen z viewportu, ale tu nic nie widać http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=46447 Model jest chyba ok, render strasznie ziarnisty, i mało co w nim widać. Będzie jakieś tło? -
Ładnie, zwłaszcza te ujęcia w klatce bardzo klimatycznie wyszły.
-
Głupawa owszem, ale przez to ma swój urok :) fajna Ale koniec bym sobie chyba odpuściła.
-
Chyba Pixar taką ma (modelował ją, ładnie mu wyszła więc musiał mieć referkę w domu), spytaj może sprzeda.
-
Dziury chyba raczej się od trójkątów nie robią, pokaż jakiego typu te dziury. Czy w wingsie zanim eksportowałeś objekt, próbowałeś użyć w trybie object opcji cleanup? Bo jeśli sa jakieś podwójne edge albo coś to to ci pomoże.
-
Musisz inaczej rozłożyć siatkę przy łączeniach, ewentualnie dodać tam poligonów. Najlepiej pooglądaj siatki innych osób, jest tego trochę w wip i w galerii też niekiedy, możesz się w ten sposób sporo nauczyć. Tego zielonego dupelka bym nie łączyła z resztą, chyba że ma być tam jakieś gładkie przejście.
-
Screenshot z viewportu, najprościej. Albo takim gradientem, i w materiale ustawić face map. http://www.3dmaxforum.net/forum/3ds-max/3ds-max-lehrgaenge/9460-schattiertes-wirematerial-ohne-plugins.html W rendererach np. Vray jest też osobna opcja. Można też texporterem wyeksportować uvw z siatką i potem nałożyć na obiekt.
-
Te kolumny jakoś cienkie, i prawe okna nie powinny być takie jasne skoro światło jest od lewej. Wydaje mi się tez że takie pomieszczenie wygląda lepiej jeśli jest trochę wyższe.
-
pionx - jaką masz wersję maxa? bo jeden z nich jest na 6,7 a drugi na 7,8,9, kiedyś dawno temu używałam jednego z nich i działał dobrze.
-
[Porachunki] [Finished] [mini-making off] [ update ] Zemsta Samsona
Ania odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
Głowa za duża i pępek za płaski. Palce ciut za cieńkie chyba, w tej dalszej dłoni kończą się stożkowato a powinny walcowato. Majtki zaraz mu spadną. Oprócz tego bardzo fajnie ci idze. -
Może z inną teksturką będzie lepiej. Ta jak Goran napisał nie nadaje się. Pewnie znasz te strony ale dla pewności daję linki, może znajdziesz coś dogodniejszego: http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=427 http://mayang.com/textures/ I przypomniało mi się jak to Buckey swego czasu zaprezentował fajną metodę do teksturowania takich belek: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=245749&postcount=29 reszta wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=17357
-
http://www.scriptspot.com/3ds-max/modifierAddAndRemove http://www.scriptspot.com/3ds-max/ModifierManager działa na dowolny modifier.
-
Ciemne pasuje, myślę że w czasach kiedy budowano takie maszyny, nikt się nie przejmował tym czy drewna kolorystycznie ze sobą harmonizują. Natomiast teksturę jeszcze będziesz poprawiał? Za bardzo się wszystko powtarza, nogi wszystkie te same. Tekstura na bokach tego długiego elementu chyba nie powinna być w poprzek, ale wzdłuż. Niepotrzebnie łączenie na przednich nogach, źle wpływa na stabilność. A jak już tam łączysz to jakieś deski od boku które to trzymają. Metal wygląda zbyt nowocześnie, za bardzo wypolerowany.
-
http://digitalart.org/art/49540/miscellaneous/selfillumination/ Tu masz inny pomysł na łokcie, chyba też coś typu hose. Przy zawiasach będziesz musiał jakoś wykombinować żeby się zginały w dwie strony. Modelik i pomysł bardzo fajny.