Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. juuu oddać shoutbox! teraz nie ma gdzie budzić robaczków. popieram.
  2. kolor najlepszy zielony, a włochowatość sierści najlepsza lewa dolna.
  3. super tylko ogon mi się nie podoba, w pierwszym renderze wygląda jak pęk ludzkich włosów wycięty z reklamy szamponu, konie mają chyba grubsze, mniej delikatne włosy, nie takie uczesane.
  4. Gdyby nie było słońca, nie byłoby światła, ewolucja nie wymyśliłaby ludziom oczu bo po co, czyli nie widziałbyś jak świecą, czyli dla ciebie by nie świeciły. Pani miała rację.
  5. Jestem przeciw. Mam w tej chwili dość wolne łącze, i denerwuję się za każdym razem jak na jakiejś stronie jest większa ilość obrazków. Jak chce się zobaczyć prace jakiegoś użytkownika, klika się na profil i szuka jego wątków. Takie thumbnaile w sygnaturze by spowolniały całość, i forum by straciło na wyglądzie (wystarczy że się pojawiają wątki "mój pierwszy model", po co to jeszcze w sygnatury pakować)
  6. Noo teraz to jakoś wygląda, te kolory dużo lepsze. Może jakąś małą brązową plamkę na policzku dodasz, albo jakąś inną skazę, żeby nie było tak symetrycznie i idealnie. Włosy przy nasadzie wyglądają dziwnie, ale przypuszczam że poprawisz w photoshopie. Zewnętrzne kąciki oczu cię martwią ponieważ nie są przykryte rzęsami, a powinny być (rzęsy z górnej powieki powinny lekko nachodzić na kącik zamiast wystawać w górę, jest tak nawet u mnie mimo że mam rzadkie rzęsy)
  7. Oj ale miej litość i dawaj takie ogromne obrazki tylko jako linki, na forum wstaw jakieś mniejsze, u mnie ładuje się wieczność. Dobrze się zapowiada.
  8. lens flare można dodać w postprodukcji zoptymalizować ustawienia renderera (na koszt jakości) wywalić wszystko co niepotrzebne zastanowić się czy się opłaca użyć renderfarmy
  9. Modelik całkiem fajny. Radzę poczytać na temat renderowania, oświetlenia i materiałów. Teraz wygląda jak screen z viewportu. Postaw go na czymś (chociażby biała płaszczyzna) zamiast w powietrzu. Optymalna byłaby podłoga w pokoju dziecięcym, lub stół w tymże pokoju. W jakim programie go robiłeś?
  10. Ania

    Mam problem

    Pójdź do sekretariatu i poproś czy mają logo i czy mogą ci je skopiować, wysłać na maila albo wydrukować.
  11. Ania

    Problem z modyfikatorem bend

    przypuszczam że twoja klamka nie ma dosyć przedziałek. Bend potrafi zginać obiekt jedynie w miejscach gdzie już są jakieś vertexy, prostego nieprzerywanego odcinka ci nie zegnie. W editable poly dodaj edgów.
  12. Ania

    Scena 3D: uliczka

    hehe, miesiąc to wcale nie długo :) jest jeszcze kilka błędów, ale ogólnie ładnie wyszło, gratuluję ukończenia
  13. żeby skasować mapowanie, w okienku w którym jest uv (nie w tym od seamów, ale w tym gdzie leży płasko) wybierasz body, prawa mysz, delete. Jeśli teraz w normalnym wingsowskim okienku klikniesz znowu UVmap, będziesz miał chartsy i seamy od nowa. (ale o ile wiem nie da się robić na dwóch kanałach, nie da się zapisać starego) Z pluginem do sculptowania się jeszcze nie spotkałam. Jeśli chcesz za darmo rób Blenderem, jeśli chcesz więcej opcji rób Zbrushem.
  14. Ania

    Paski narzędzi

    chyba te zakładki są jedynie w nowszych wersjach maxa, w starych tak nie było, było to poustawiane całkiem inaczej i gdzie indziej. Żeby sprawdzić gdzie jest np. Lights and Cameras, włącz Help twojej wersji programu, i tam wpisz pod Search odpowiednie hasło.
  15. próbowałeś z jakąś inną mapką? (bo ta jest prawie cała czarna, i może po prostu tak się złożyło że jej czarny obszar jest widoczny, a biały pasek poza obrazem) czy jak klikniesz na to ALOCOBUMP.jpg, to tam też jest ustawiony map channel 1?
  16. sprecyzuj "grzebałem". Daj może jakieś screeny z ustawień w material edytorze oraz w uvw map modifier, screena obiektu, itp.
  17. trochę wygląda jak nadmuchany, zbyt niewyraźne niektóre części, mam wrażenie że masz tendencje do robienia zbyt szerokich kończyn a zwłaszcza ramion, przy twojej kobiecie też tak było. Może spróbuj zacząć o połowę chudziej i dopiero potem pogrubiać domodelowując ścięgna, mięśnie itd. Dłonie bardzo nienaturalnie zwisają. Pokazuj też inne widoki.
  18. Ania

    Scena 3D: uliczka

    Ja bym dodała więcej niebieskości w cieniach (ale to tylko dlatego że bardzo lubię niebieskie cienie). Można to uzyskać podbarwiając skylight lub dodając dodatkowe światło area w tym miejscu. Zbyt nieśmiało moim zdaniem stawiasz kolory, przez co robi to się trochę mdłe. Dotyczy to nie tylko świateł, ale i kolor tynku domów. Plakatów jest jakby za mało, są tak chaotycznie i krzywo ponaklejane jakby pod nimi były co najmniej dwie warstwy starych plakatów. Jeśli ich wisi tylko te kilka, to bym je przykleiła raczej równo, pionowo. Cegły budynku czwartego z lewej źle się kończą przy rogu, przesuń tak żeby róg był w połowie cegły, albo jeśli one są stawiane na sztorc, to żeby były przesunięte wobec siebie o 3/4 a nie o pół. I tam całkiem pod dachem, ten element co wystaje, raczej nie cegłami ale drewnem, chociaż nie jestem pewna. Już ktoś pisał że trzeba by urozmaicić dachówki, przybrudzić je, wsadzić jakieś czarne. Teraz jak z plastiku. Zacieki pod dachem drugiego z lewej domu wyglądają dziwnie, tam jest wystający dach więc nie powinno być zacieków, albo dopiero niżej. Są też zbyt równomierne, gdyby były tylko w jednym miejscu to można wnioskować że jest dziura w dachu, ale tak to niebardzo. Bardzo fajnie wyszły brązowe zacieki pod lampami. Mógłbyś dorobić czarnego kota siedzącego przed czwartym domem po prawej, w słońcu,liżącego łapę. Taki smaczek, żeby nie było to martwe miasto. Ogólnie czepiam się żeby się czepiać, scena i tak jest ładna.
  19. Vray? czy kliknąłeś keep continuity w modyfikatorze VrayDisplacement? (na te czarne kreski) Teksturka naprawdę fajna, widzi mi się ta kapliczka w ciemnym lesie, i tylko kilka promyków słońca przebija się przez korony drzew i dociera aż do niej. Co do mapowania, u ciebie są czarnobiałe prostokąty, lepiej jest jak są kwadraty, wtedy później tekstura się nie rozciąga, jest ogólnie mniej problemów. Zwłaszcza na daszkach, ale na murze też. Do tego lepiej jest jak wszędzie mapowanie jest podobnej wielkości, chyba że w jakimś określonym miejscu potrzebna jest większa ilość detali, ale w twoim przypadku należy raczej dzielić równie. Natomiast ty zrobiłeś na wieżyczce o wiele gęstsze mapowanie niż na dole, później będziesz tam musiał powiększać teksturę cegieł, niepotrzebnie.
  20. świetna główka a czy to będzie znowu bez tekstur? czy możesz pokazać zesmoothowany widok od boku, bo coś przy żuchwie dziwne mi się wydaje.
  21. Podwiń trochę w dół skarpetkę na prawej nodze (prawa z naszego punktu widzenia). Kolana popraw koniecznie. Pobawiłabym się jeszcze oświetleniem, nie jest złe ale jest trochę nudne, standardowe, może by pozostawić część jej ciała w cieniu, albo cienie jakichś żaluzji, nie wiem w sumie ale coś ciekawego wykombinuj. Sory że tak niejasno się wyrażam, to dlatego że sama niebardzo wiem jak poprawić.
  22. eee teraz widzę tam dwie różne kobiety, i jestem zdezorientowana. http://img2.freeimagehosting.net/uploads/387b441c95.jpg
  23. bardzo fajne czy celowo kwiatek wygląda jak kobieta wychylona do przodu? bo jakby ma twarz po złej stronie, powinna ją obracać szyją zamiast mieć na odwrót.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności