Zawartość dodana przez Ania
-
WIP: Kura Fredzia
Dzieki za odpowiedzi. 3grosze - teksture dzioba na pewno zmienie, juz pisalam ze tak nie zostanie. Nad palcami sie jeszcze zastanowie, duzo ludzi na roznzych forach mowi zeby zrobic tylko jeden palec... Problem ze mi sie nie chce. Ale chyba sie zmusze. Cykl dnia (test). http://www.bestsharing.com/files/3reQHX371105/budynek01.MOV.html
-
Silver gallery 3d : update
Trochę się nie zgadzam z wyborem, prace są ładne ale nie wszystkie aż tak, a inne np. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43692 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43505 które moim zdaniem bardziej zasługują, zostały przeoczone. Ale skoro taka decyzja - gratuluję panom.
-
[wings3d] target weld
manual jest do starszej wersji, weld jest w najnowszej a w starszych nie było, wersja 0.98.36 moim zdaniem weld jest w wingsie rozwiązane nie najlepiej, za dużo trzeba się naklikać zwłaszcza jak chce się zweldować ich kilka po kolei, lepiej tak jak briz mówi z collapse, albo jeśli jest ważne że to target i jeśli jest to więcej vertexów, to opłaca się w tweak mode (bez magnesu) slidnąć vertexy wzdłuż kantu do vertexa docelowego, po czym wyjść z tweak mode i zrobić clean mesh (pod body), usunie to krótkie kanty które powstały.
-
Scena 3D: uliczka
Dałabym jakąś donicę pod albo na balkon, żeby ten bluszcz tam miał jakieś uzasadnienie. AO nie widać wcale, a przydałoby się. Pobaw się promieniem. Ta miseczka na budynku po lewej powinna mieć jakieś mocowanie do muru, jakiś tynk naokoło albo coś, teraz wygląda jak przyklejona. I jej tekstura też nieciekawa. Trochę przeszkadza że górna część ściany prawego budynku jest taka pusta, coś tam dasz? może jakieś stare malowidła ścienne?
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
zaczynają się zbyt nisko na czole, jeśli nie bedzie widać nasady włosów to ok ale jeśli ją będzie widać to popraw.
-
Postać 3D: debiut - głowa kobiety
pokaż więcej widoków pod pachami ma chyba za dużo skóry
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Trochę mi nie pasują kąciki ust, jakoś nie czuć tego naciągnięcia paskiem, za mało się odkształca, gdyby bez paska ją otwierał wyglądałoby tak samo.
-
Scena 3D: uliczka
Ja bym ustawiła ręcznie, będzie szybciej i ładniej niż bawienie się w jakieś bitmapy. W moich scenach najczęściej ustawiałam trawę która rośnie blisko kamery ręcznie, a dalej automatycznie metodą którą opisał JohnZi.
-
Scena 3D: Wrak
Model ładny, tekstury też, trochę lepszy mógłbuy być shader lakieru (w niezardzewiałych miejscach) Klamka mi się wydaje wymodelowana za mało starannie w porównaniu do reszty, taka dziwna jakaś (ale może ten model tak ma) Oświetlenie jest bardzo nudne, monotonne, przydałby się jakiś promyk słońca albo coś innego co by dodało scenie życia. Teraz wygląda jak studyjne oświetlenie, przed jakimś tłem powieszonym za autem.
-
Postać 3D: debiut - głowa kobiety
http://www.theartofanatomy.com/phpBB3/viewforum.php?f=3&sid=5db6ca4a73ea0cae18978c044f7cf7d6 może się przyda, tam mają masę referek. daj jakiś normalny shader :) nos mi się podoba (oprócz skrzydełek), ten lekki garb jest w porządku.
-
Postać 3D: Organika
ocz są osadzone za bardzo z tyłu głowy.
-
Zniknęły strzałki move rotate scale
poszukaj w FAQ, jak ci usuwają temat to znaczy że był on już sto razy.
-
Szukam: Referencje Głów
http://www.cgtantra.com/forums/showthread.php?t=2966 http://www.spectralogue.com/textures/index.php http://free-textures.got3d.com/index.html http://www.3dsoftware.cz/download/DownSearch.aspx?Typ=5 ale to też zdjęcia. Częściowo łyse.
-
Scena 3D: uliczka
jakieś małe trawki między brukiem a murem będą?
-
Scena 3D: Parowóz
ladnie sie zaczyna
-
Scena 3D: Wiz Mój Pokój
Zainwestuj w taśmę mierniczą. Zastanów się skąd pada światło (okno? lampa?) i zrób żeby to było w scenie widać. Poczytaj o GI (albo final gather w mentalu? nie wiem). I trochę się może ogranicz z komentarzami przy innych wątkach, zwłaszcza tych kilkuletnich. Jakiś odwet czy co?
-
Postać 3D: debiut - głowa kobiety
ładna, od przodu mi się wydaje odrobinę za szeroka.
-
Scena 3D: osiedle
Co do cuta, polecam wingsa tam to się da, w maxie nie. Możesz skakać do innego viewportu klikając na viewport label, nie pamiętam czy prawą czy lewą myszą (można też kliknąć prosto w viewport ale wtedy selekcja ci zniknie)
-
Pytanie i problem
Na forum użytkownik DamusTo kiedyś dość obszernie tłumaczył jak ustawiać blueprinty, poszukaj wątka, polecam. "blueprints dla opornych" to się chyba nazywało.
-
Scena 3D: osiedle
Czy tylko ja nie widzę obrazka? 1. Czym modelujesz, poly? Zazwyczaj z obj nie ma probelów, ale w mayi nie testowałam. Jak bardzo tragicznie to wygląda, i czym się ten tragizm objawia? Ewentualnie mogą być problemy w drugim kierunku, z mayi do maxa, jeżeli w mayi modelowałeś np. w nurbsach, z tego co wiem obj niebardzo sobie z nurbsami radzi (niedawno widziałam tego typu problemy przy eksporcie z rhino który też działa na nurbsach) 2. Chyba trzeba bylo kliknac prawym na viewport label i kliknac Texture correction, a jak nie tam to gdzie indziej jest takie ustawienie. 3. Robisz przezroczysty materiał (Opacity np. 50), po czym klikasz prawym na viewport label i tam jest gdzieś ustawienie Transparency, należy włączyć. Niech mnię ktoś poprawi jeśli plotę bzdury, bo nie mam maxa pod ręką teraz.
-
Jak zrobić stawy w 3D maxie 5
można tak jak zrobiłeś, jeśli to jakiś robot, ludzkie palce łączy się do kości modyfikatorem skin, ale wtedy to nie powinno być wymodelowane z osobnych boxów, ale z jednego kawałka. radzę przejżeć w maxie menu Help => Tutorials oraz Help => User Reference. Tam jest wszystko ładnie wytłumaczone.
-
Scena 3D: uliczka
a jeszcze coś widzę na prawym domu wystają te dwa metalowe haki, czy one nie powinny być ze sobą złączone czubkami?
-
Obiekt 3D: Robot
ładne tekstury metalu shader zielonej szyby zmień, dałeś chyba samą opacity, żadnych załamań żadnych odbić. tekstura tego seledynowego czegoś na tyle też dziwna, do tego widać że użyłeś mirror.
-
Wiz: Mała, domowa czytelnia
Bardzo ładne światełko, pokoik przyjemny i zachęcający, jedyne co mi się nie podoba to ta powtarzalność książek która od razu się rzuca w oczy. Mi butelki akurat pasują, dodają taki element swojskości.
-
Postac 3D: modele/sculpty...
podoba mi się postać kurczaka, ale te małe detale i shader niebardzo. Te detale takie jakby nieprzemyślane, ciapnięte tylko żeby były. golem fajny, mam nadzieję że wyrenderujesz go jakoś ładnie żeby nie było widać poligonów na dolnym kamieniu. te niebieskie mgiełki wyglądają dziwnie.