Zawartość dodana przez Ania
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Podwiń trochę w dół skarpetkę na prawej nodze (prawa z naszego punktu widzenia). Kolana popraw koniecznie. Pobawiłabym się jeszcze oświetleniem, nie jest złe ale jest trochę nudne, standardowe, może by pozostawić część jej ciała w cieniu, albo cienie jakichś żaluzji, nie wiem w sumie ale coś ciekawego wykombinuj. Sory że tak niejasno się wyrażam, to dlatego że sama niebardzo wiem jak poprawić.
-
Scena 3D: kwiatuszek (final)
eee teraz widzę tam dwie różne kobiety, i jestem zdezorientowana. http://img2.freeimagehosting.net/uploads/387b441c95.jpg
-
Scena 3D: kwiatuszek (final)
bardzo fajne czy celowo kwiatek wygląda jak kobieta wychylona do przodu? bo jakby ma twarz po złej stronie, powinna ją obracać szyją zamiast mieć na odwrót.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
jak usuniesz, zrobią nowy wątek bo pomyślą że internet zjadł stary wątek. jak zamkniesz to ci bardziej inteligentniejsi wpadną na pomysł żeby się zastanowić czemu. myślę że zamykać lepiej.
-
WIP: Kura Fredzia
Marcin - W południe jest trochę za wysoko, to fakt. Prawdopodobnie pokażę i tak tylko początek dnia, żeby ukazać jak to Fredzia z samego rana pilnie składa jajo. Jeszcze spróbuję wyrenderować z niższym południem. Gomez - W blenderze nie ma symulatora, ale symulator jest w Sunflow (to silnik renderujący), coś podobnego do Vraysun, tylko trochę jeszcze niedopracowane to, niestety. Kędzior - Na takie pytania nie można jednoznacznie odpowiedzieć, bo jajko było modelowane po rozpoczęciu kury, ale przed jej ukończeniem.
-
Pojazd 3D: Lokomotywa ET-22
podoba mi sie, ma ladne podwozie. ale czemu juz koniec?? a tekstury? a swiatlo?
-
Pomoc przy wyborze programu
Chyba solid edge ma funkcje przydatne do silnikow, albo autocad mechanical desktop. Nie jestem pewna bo nie uzywalam ich.
-
WIP: Kura Fredzia
Dzieki za odpowiedzi. 3grosze - teksture dzioba na pewno zmienie, juz pisalam ze tak nie zostanie. Nad palcami sie jeszcze zastanowie, duzo ludzi na roznzych forach mowi zeby zrobic tylko jeden palec... Problem ze mi sie nie chce. Ale chyba sie zmusze. Cykl dnia (test). http://www.bestsharing.com/files/3reQHX371105/budynek01.MOV.html
-
Silver gallery 3d : update
Trochę się nie zgadzam z wyborem, prace są ładne ale nie wszystkie aż tak, a inne np. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43692 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43505 które moim zdaniem bardziej zasługują, zostały przeoczone. Ale skoro taka decyzja - gratuluję panom.
-
[wings3d] target weld
manual jest do starszej wersji, weld jest w najnowszej a w starszych nie było, wersja 0.98.36 moim zdaniem weld jest w wingsie rozwiązane nie najlepiej, za dużo trzeba się naklikać zwłaszcza jak chce się zweldować ich kilka po kolei, lepiej tak jak briz mówi z collapse, albo jeśli jest ważne że to target i jeśli jest to więcej vertexów, to opłaca się w tweak mode (bez magnesu) slidnąć vertexy wzdłuż kantu do vertexa docelowego, po czym wyjść z tweak mode i zrobić clean mesh (pod body), usunie to krótkie kanty które powstały.
-
Scena 3D: uliczka
Dałabym jakąś donicę pod albo na balkon, żeby ten bluszcz tam miał jakieś uzasadnienie. AO nie widać wcale, a przydałoby się. Pobaw się promieniem. Ta miseczka na budynku po lewej powinna mieć jakieś mocowanie do muru, jakiś tynk naokoło albo coś, teraz wygląda jak przyklejona. I jej tekstura też nieciekawa. Trochę przeszkadza że górna część ściany prawego budynku jest taka pusta, coś tam dasz? może jakieś stare malowidła ścienne?
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
zaczynają się zbyt nisko na czole, jeśli nie bedzie widać nasady włosów to ok ale jeśli ją będzie widać to popraw.
-
Postać 3D: debiut - głowa kobiety
pokaż więcej widoków pod pachami ma chyba za dużo skóry
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Trochę mi nie pasują kąciki ust, jakoś nie czuć tego naciągnięcia paskiem, za mało się odkształca, gdyby bez paska ją otwierał wyglądałoby tak samo.
-
Scena 3D: uliczka
Ja bym ustawiła ręcznie, będzie szybciej i ładniej niż bawienie się w jakieś bitmapy. W moich scenach najczęściej ustawiałam trawę która rośnie blisko kamery ręcznie, a dalej automatycznie metodą którą opisał JohnZi.
-
Scena 3D: Wrak
Model ładny, tekstury też, trochę lepszy mógłbuy być shader lakieru (w niezardzewiałych miejscach) Klamka mi się wydaje wymodelowana za mało starannie w porównaniu do reszty, taka dziwna jakaś (ale może ten model tak ma) Oświetlenie jest bardzo nudne, monotonne, przydałby się jakiś promyk słońca albo coś innego co by dodało scenie życia. Teraz wygląda jak studyjne oświetlenie, przed jakimś tłem powieszonym za autem.
-
Postać 3D: debiut - głowa kobiety
http://www.theartofanatomy.com/phpBB3/viewforum.php?f=3&sid=5db6ca4a73ea0cae18978c044f7cf7d6 może się przyda, tam mają masę referek. daj jakiś normalny shader :) nos mi się podoba (oprócz skrzydełek), ten lekki garb jest w porządku.
-
Postać 3D: Organika
ocz są osadzone za bardzo z tyłu głowy.
-
Zniknęły strzałki move rotate scale
poszukaj w FAQ, jak ci usuwają temat to znaczy że był on już sto razy.
-
Szukam: Referencje Głów
http://www.cgtantra.com/forums/showthread.php?t=2966 http://www.spectralogue.com/textures/index.php http://free-textures.got3d.com/index.html http://www.3dsoftware.cz/download/DownSearch.aspx?Typ=5 ale to też zdjęcia. Częściowo łyse.
-
Scena 3D: uliczka
jakieś małe trawki między brukiem a murem będą?
-
Scena 3D: Parowóz
ladnie sie zaczyna
-
Scena 3D: Wiz Mój Pokój
Zainwestuj w taśmę mierniczą. Zastanów się skąd pada światło (okno? lampa?) i zrób żeby to było w scenie widać. Poczytaj o GI (albo final gather w mentalu? nie wiem). I trochę się może ogranicz z komentarzami przy innych wątkach, zwłaszcza tych kilkuletnich. Jakiś odwet czy co?
-
Postać 3D: debiut - głowa kobiety
ładna, od przodu mi się wydaje odrobinę za szeroka.
-
Scena 3D: osiedle
Co do cuta, polecam wingsa tam to się da, w maxie nie. Możesz skakać do innego viewportu klikając na viewport label, nie pamiętam czy prawą czy lewą myszą (można też kliknąć prosto w viewport ale wtedy selekcja ci zniknie)