Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. jak usuniesz, zrobią nowy wątek bo pomyślą że internet zjadł stary wątek. jak zamkniesz to ci bardziej inteligentniejsi wpadną na pomysł żeby się zastanowić czemu. myślę że zamykać lepiej.
  2. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Marcin - W południe jest trochę za wysoko, to fakt. Prawdopodobnie pokażę i tak tylko początek dnia, żeby ukazać jak to Fredzia z samego rana pilnie składa jajo. Jeszcze spróbuję wyrenderować z niższym południem. Gomez - W blenderze nie ma symulatora, ale symulator jest w Sunflow (to silnik renderujący), coś podobnego do Vraysun, tylko trochę jeszcze niedopracowane to, niestety. Kędzior - Na takie pytania nie można jednoznacznie odpowiedzieć, bo jajko było modelowane po rozpoczęciu kury, ale przed jej ukończeniem.
  3. podoba mi sie, ma ladne podwozie. ale czemu juz koniec?? a tekstury? a swiatlo?
  4. Ania

    Pomoc przy wyborze programu

    Chyba solid edge ma funkcje przydatne do silnikow, albo autocad mechanical desktop. Nie jestem pewna bo nie uzywalam ich.
  5. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Dzieki za odpowiedzi. 3grosze - teksture dzioba na pewno zmienie, juz pisalam ze tak nie zostanie. Nad palcami sie jeszcze zastanowie, duzo ludzi na roznzych forach mowi zeby zrobic tylko jeden palec... Problem ze mi sie nie chce. Ale chyba sie zmusze. Cykl dnia (test). http://www.bestsharing.com/files/3reQHX371105/budynek01.MOV.html
  6. Trochę się nie zgadzam z wyborem, prace są ładne ale nie wszystkie aż tak, a inne np. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43692 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43505 które moim zdaniem bardziej zasługują, zostały przeoczone. Ale skoro taka decyzja - gratuluję panom.
  7. Ania

    [wings3d] target weld

    manual jest do starszej wersji, weld jest w najnowszej a w starszych nie było, wersja 0.98.36 moim zdaniem weld jest w wingsie rozwiązane nie najlepiej, za dużo trzeba się naklikać zwłaszcza jak chce się zweldować ich kilka po kolei, lepiej tak jak briz mówi z collapse, albo jeśli jest ważne że to target i jeśli jest to więcej vertexów, to opłaca się w tweak mode (bez magnesu) slidnąć vertexy wzdłuż kantu do vertexa docelowego, po czym wyjść z tweak mode i zrobić clean mesh (pod body), usunie to krótkie kanty które powstały.
  8. Ania

    Scena 3D: uliczka

    Dałabym jakąś donicę pod albo na balkon, żeby ten bluszcz tam miał jakieś uzasadnienie. AO nie widać wcale, a przydałoby się. Pobaw się promieniem. Ta miseczka na budynku po lewej powinna mieć jakieś mocowanie do muru, jakiś tynk naokoło albo coś, teraz wygląda jak przyklejona. I jej tekstura też nieciekawa. Trochę przeszkadza że górna część ściany prawego budynku jest taka pusta, coś tam dasz? może jakieś stare malowidła ścienne?
  9. zaczynają się zbyt nisko na czole, jeśli nie bedzie widać nasady włosów to ok ale jeśli ją będzie widać to popraw.
  10. pokaż więcej widoków pod pachami ma chyba za dużo skóry
  11. Trochę mi nie pasują kąciki ust, jakoś nie czuć tego naciągnięcia paskiem, za mało się odkształca, gdyby bez paska ją otwierał wyglądałoby tak samo.
  12. Ania

    Scena 3D: uliczka

    Ja bym ustawiła ręcznie, będzie szybciej i ładniej niż bawienie się w jakieś bitmapy. W moich scenach najczęściej ustawiałam trawę która rośnie blisko kamery ręcznie, a dalej automatycznie metodą którą opisał JohnZi.
  13. Model ładny, tekstury też, trochę lepszy mógłbuy być shader lakieru (w niezardzewiałych miejscach) Klamka mi się wydaje wymodelowana za mało starannie w porównaniu do reszty, taka dziwna jakaś (ale może ten model tak ma) Oświetlenie jest bardzo nudne, monotonne, przydałby się jakiś promyk słońca albo coś innego co by dodało scenie życia. Teraz wygląda jak studyjne oświetlenie, przed jakimś tłem powieszonym za autem.
  14. http://www.theartofanatomy.com/phpBB3/viewforum.php?f=3&sid=5db6ca4a73ea0cae18978c044f7cf7d6 może się przyda, tam mają masę referek. daj jakiś normalny shader :) nos mi się podoba (oprócz skrzydełek), ten lekki garb jest w porządku.
  15. ocz są osadzone za bardzo z tyłu głowy.
  16. poszukaj w FAQ, jak ci usuwają temat to znaczy że był on już sto razy.
  17. Ania

    Szukam: Referencje Głów

    http://www.cgtantra.com/forums/showthread.php?t=2966 http://www.spectralogue.com/textures/index.php http://free-textures.got3d.com/index.html http://www.3dsoftware.cz/download/DownSearch.aspx?Typ=5 ale to też zdjęcia. Częściowo łyse.
  18. Ania

    Scena 3D: uliczka

    jakieś małe trawki między brukiem a murem będą?
  19. Zainwestuj w taśmę mierniczą. Zastanów się skąd pada światło (okno? lampa?) i zrób żeby to było w scenie widać. Poczytaj o GI (albo final gather w mentalu? nie wiem). I trochę się może ogranicz z komentarzami przy innych wątkach, zwłaszcza tych kilkuletnich. Jakiś odwet czy co?
  20. ładna, od przodu mi się wydaje odrobinę za szeroka.
  21. Co do cuta, polecam wingsa tam to się da, w maxie nie. Możesz skakać do innego viewportu klikając na viewport label, nie pamiętam czy prawą czy lewą myszą (można też kliknąć prosto w viewport ale wtedy selekcja ci zniknie)
  22. Ania

    Pytanie i problem

    Na forum użytkownik DamusTo kiedyś dość obszernie tłumaczył jak ustawiać blueprinty, poszukaj wątka, polecam. "blueprints dla opornych" to się chyba nazywało.
  23. Czy tylko ja nie widzę obrazka? 1. Czym modelujesz, poly? Zazwyczaj z obj nie ma probelów, ale w mayi nie testowałam. Jak bardzo tragicznie to wygląda, i czym się ten tragizm objawia? Ewentualnie mogą być problemy w drugim kierunku, z mayi do maxa, jeżeli w mayi modelowałeś np. w nurbsach, z tego co wiem obj niebardzo sobie z nurbsami radzi (niedawno widziałam tego typu problemy przy eksporcie z rhino który też działa na nurbsach) 2. Chyba trzeba bylo kliknac prawym na viewport label i kliknac Texture correction, a jak nie tam to gdzie indziej jest takie ustawienie. 3. Robisz przezroczysty materiał (Opacity np. 50), po czym klikasz prawym na viewport label i tam jest gdzieś ustawienie Transparency, należy włączyć. Niech mnię ktoś poprawi jeśli plotę bzdury, bo nie mam maxa pod ręką teraz.
  24. można tak jak zrobiłeś, jeśli to jakiś robot, ludzkie palce łączy się do kości modyfikatorem skin, ale wtedy to nie powinno być wymodelowane z osobnych boxów, ale z jednego kawałka. radzę przejżeć w maxie menu Help => Tutorials oraz Help => User Reference. Tam jest wszystko ładnie wytłumaczone.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności