Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Hm tylko że jak dodam taką ilość dodatkowych animacji to się na pewno nie wyrobię czasowo. Kiedy ja się z każdym kroczkiem męczę godzinami, a i tak nie wychodzi ładnie. Czasu zostały dwa miesiące, ale w jednym z nich będę miała egzaminy. Ale dzięki za sugestie. Niektóre pomysły na pewno wbuduję.
  2. Ania odpowiedział Acid_Jazz → na temat → Animacje
    Też mi się wydaje że ramiona za szerokie. i coś niedobrego dzieje się z teksturą na jego boku, ten pasek jakby poprzecinany i poprzesuwany wpoprzek.
  3. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Dziękuję bardzo. A gdzie ja bym tam się czuła urażona jak ktoś mi pomaga? no co ty.
  4. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Dziękuję za odpowiedzi. Następnym razem będę musiała sobie lepiej zorganizować akcje, teraz jak chcę gdzieś coś dodać to muszę przesuwać wszystkie późniejsze klucze. Jeszcze nie wiem jak w blenderze można włączyć inne obiekty oprócz kości do akcji. Update. Przenikające się obiekty oczywiście poprawię. Mam nadzieję że kamera jest choć odrobinę lepsza. http://www.ania.xibo.at/img/28-8.mov
  5. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → Work in progress (WIP)
    moim zdaniem teraz pyszczek jest nieproporcjonalnie duży, pomniejsz. albo pomniejsz tylko uszy. Przedtem tak nie zwisały na dół i w górę, mniej podpadały.
  6. Ania odpowiedział zanecik → na temat → 3ds max
    skoro mówisz że w świeżej scenie działa, to zimportuj (File => Merge) obiekty z niedziałającej sceny do tej świeżej.
  7. Ania odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    eco jest takie coś, chociaż nie myślałam o tym pisząc tamten komentarz http://horsesoccer.com/InAction.htm sorry za offtopic.
  8. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → Work in progress (WIP)
    świetny model.
  9. Ania odpowiedział lobohome → na temat → 3ds max
    a czy te modele-gotowce co są w poserze są gdzieś zapisane jako osobne pliki? bo przypuszczam że poser pracuje na zasadzie morph targetów, powiedzmy jest gdzieś tam model grubego kolesia i model chudego, a użytkownik ustawia jakimś sliderem grubość generowanej postaci czyli stopień wymieszania obu modeli. więc jeśli znajdziesz gdzie i jak te pliki są zapisywane, to pewnie będzie się dało wyeksportować z maxa do tego formatu jakieś kilka morph targetów, a klient będzie mógł se suwać i się bawić. choć pewnie szybciej i prościej będzie oznajmić klientowi że się nie da, i zedytować postać w maxie. dodam że znam posera tylko ze słyszenia i tak sobie zgaduję, nic konkretnego pomóc nie mogę.
  10. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → Work in progress (WIP)
    o a daj z bliska tego nietoperza, wygląda fajnie ale z daleka mało widać. chyba da się robić takie skrzydła za pomocą flex modifier, ale nie jestem pewna, widziałam to kiedyś dawno temu. albo jakiś inny system żeby nie było to rigowane na sztywno kością, ale żeby mogło swobodnie się ruszać. może cloth. wizz te mapki da się też malować w maksie :) jedyny problem że to niebardzo działa....
  11. Ania odpowiedział zanecik → na temat → 3ds max
    masz kamerę w scenie? jeśli jest kamera, to ten przycisk jest ale inaczej wygląda i trochę inaczej działa (ale jest w podobnym miejscu).
  12. Ania odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    mógłbyś trochę bardziej domodelować brzuszek, takie zarysy muskułów zrób (lekko!) w takich butach na takim podłożu daleko nie ujdzie. No i buty wyglądają jak gumiaki z obcasami, nie zgadza się krztałt przy palcach. przydałby się większy render to by się można bardziej czepiać.
  13. Ania odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    wydaje mi się że trzeci koń ma zbyt szeroko przednie nogi, jak piłkarz. drugi koń ma przednią nogę w tyle, ale tego co nad nogą nie (nie wiem jak się to nazywa, tam gdzie u człowieka jest ramię), to powinno też iść bardziej do tyłu. pierwszy koń wyglądałby lepiej z nieco zgiętą szyją.
  14. Ania odpowiedział Georgas → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zbyt mocno przepaliłeś okna jakoś ten statek nie pasuje do stylu pomieszczenia, ta kwiatopodobna abstrakcja z tyłu już bardziej, na boczne ściany dałabym też coś tego typu. przednia roślina wyszła fajnie, tylnia ma odrobinę za ostre kolory biała szafka ma za mocne odbicia tynki są za gładkie, dziwnie się na nich rozchodzi światło, nie wygląda to jak tynk narzuta na łóżku powinna być trochę chociaż pomarszczona na rogach (bo widać że nie przylega całkiem) nie chciałabym takiej sypialni, zbyt sterylne kolory, ale to już sprawa gustu no i wiem że stać cię na więcej, tą pracą taki trochę kroczek do tyłu zrobiłeś moim zdaniem, ale liczę na to że następna praca znów będzie na odpowiednim poziomie.
  15. normale można dać na cegły, żeby wystawały z tynku. bo chyba cegieł nie modelował.
  16. Ania odpowiedział claude → na temat → 3ds max
    open edges znaczy że tam się ścianka kończy bez kontynuacji, czyli należy w tym miejscu zweldować vertexy.
  17. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Panowie. Jak to zrobicie zbrushem, to przecież nie wprowadzajcie tego high poly do maxa. Oczywiście że wtedy max wywali ślepia na wierzch i się dalej nie ruszy. Wysculptowawszy w zbrushu, należy w tymże programie wypalić mapkę displacement, i tą potem użyć w maxie. Najlepiej na low poly siatce na której te większe wypukłości już są.
  18. ogólnie bym jeszcze przybrudziła na wieży po lewej bym wymodelowała dachówki czerwony dach po prawej jest za mało zróżnicowany, powsadzaj tam kilka dachówek o inej barwie jakoś odbicia w oknach wyglądają dziwnie, zwłaszcza w środkowym budynku. a po prawej w trzech oknach chyba zapomniałeś szyby, są całe czarne dalej nie pasuje tekstura na schodach, i widać że na schody do tej chudej wieżyczki po prawej też dałeś tą samą teksturę. czy wieża całkiem z tyłu jest modelowana, czy ze zdjęcia? wygląda jak ze zdjęcia, ma inny kolor cegieł. dodałabym kilku przechodniów. dałabym kilka chmurek na niebo i posadź dwa gołębie na dachu. jeszcze perspektywa się rozłazi, ściany całkiem z lewej i całkiem z prawej są pochylone do środka. użyj we vray physical camera opcji "vertical shift" (mam nadzieję że dobrze pamiętam że renderujesz vrayem) w finalnej wersji zrób ambient occlusion.
  19. Ania odpowiedział claude → na temat → 3ds max
    tak, to przeszkadza. z domkniętymi bryłami zazwyczaj nie ma problemów, zazwyczaj wtedy unify wystarcza. zresztą pokaż jak to wygląda, może coś się wymyśli. acha daj jeszcze na to STL check modifier, on ci wykryje jeśli w bryle są błędy.
  20. Ania odpowiedział claude → na temat → 3ds max
    unify normal działa tylko jeśli one są złączone (zweldowane, i to co najmniej dwoma vertexami żeby nie było nieporozumień - naokoło jednego vertexa można obrócić poligon, nie jest jednoznacznie), inaczej dla różnych elementów niezłączonych wynikną różne normale. zrób tak jak mówił huzdebos, że flipujesz tylko wybrane (te złe) a na przyszłość staraj się robić od razu w dobrym kierunku, żeby nie mieć potem tego sprzątania.
  21. Ania odpowiedział Tomala → na temat → 3ds max
    http://discussion.autodesk.com/thread.jspa?threadID=589383 może to pomoże, dotyczy co prawda innego programu, ale błąd ten sam, być może rozwiązanie też podobne. (skoro błąd dotyczy windows installer package, a nie samego maxa). ale nie czytałam tego do końca. No i jeszcze możesz na googlach poszukać coś na temat "error 1722", tak na szybko znalazłam tylko jeszcze linki do takiego problemu przy instalacji javy, ale może ty więcej znajdziesz.
  22. Ania odpowiedział zioło → na temat → Animacje
    fajnie wygląda mi też podpadło że kiedy ten po lewej się chwieje ten po prawej powinien dać jeszcze jeden cios, floo to bardziej fachowo opisał. czy jest dozwolone boxować drugiego jak ten już leży na ziemi (dotyka ziemi rękami)? (nie znam się, przepraszam jeśli pytanie jest głupie). daj im różnobarwne rękawiczki, żeby było wiadomo kto jest kto. wydaje mi się że płotek jest trochę za wysoki.
  23. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Dzięki za rady. Zastanawiam się jak rozwiązać najlepiej ten problem: Najpierw mysz ma podejść krok i machać łapkami, po czym kot ma się przestraszyć i podskoczyć. Jeśli pokażę myszę i kota jednocześnie, to czy widz będzie wiedział gdzie się ma patrzeć? czy się zorientuje o co chodzi? boję się że będzie się patrzył albo tylko na mysz, albo tylko na kota. Natomiast jeśli pokażę najpierw mysz, a potem skaczącego kota, to myślę że scena będzie lepiej zrozumiała, ale wtedy musze skoczyć w czasie do tyłu (ponieważ jak mysz kończy straszyć to kot już zaczął skakać), czyli też odbiór nie będzie optymalny. Jak wy byście to zrobili? pracowałam głównie nad samym skokiem, to co jest przedtem muszę jeszcze poprawić: http://www.ania.xibo.at/img/26-8.mov
  24. na LWF się nie znam, ale masz okno mocno prześwietlone, dywan pod stołem wygląda jak kamienna posadzka czerwony kolor jest zbyt intensywny świeczki wyglądają na lakierowane, nie jak wosk (w ostatniej wersji było lepiej, ale też jeszcze nie to) za to podłoga bardzo się poprawiła od ostatniej wersji.
  25. Ania odpowiedział Tomala → na temat → 3ds max
    czy jak zdeinstalujesz 9, to 8 dalej nie działa? bo być może korzystają gdzieś z tych samych plików, a 8 nie potrafi czytać tych plików jeśli 9 w nich mieszał. wydaje mi się że miałam taki konflikt między 4 a 6, ale nie jestem już pewna bo to dawno temu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.