Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Oleksiak → na temat → Work in progress (WIP)
    ciekawie to coś wygląda. ułóż to w jakiegoś stworka. co do rys i zabrudzeń - zunwrapuj wszystko, i ponakładaj zabrudzenia w photoshopie, rysy tak samo. zwracaj uwagę że na kantach takie coś zużywa się całkiem inaczej niż w zagłębieniach. najlepiej poszukaj w piwnicy referek (jakichś starych narzędzi). zwróć uwagę gdzie się świeci (reflection map) a gdzie nie, gdzie są nieruwności (bump) itd.
  2. ciekawe światło w poście 44, dalej pójdziesz w tym kierunku? co do ziarna - walnij na wszystko checker map, i tak dopasuj skalowanie w uvw żeby kwadraciki wszędzie były podobnej wielkości, to i z ziarnem nie będzie problemu.
  3. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Krzysiek fajne ucho masz, takiego jeszcze nie widziałam, małżowina się rozchodzi w krztałcie gwiazdki. Czy to jest dorabiane w shopie?
  4. Ania odpowiedział raskoc → na temat → Work in progress (WIP)
    dałeś target spot prosto od przodu. lepiej go daj od boku, wtedy jedna strona budynku będzie lekko ocieniona, myślę że byłby lepszy efekt. albo daj zamiast target spotu target direct. bardziej podobne do słońca. i dałabym odrobinę miękksze cienie. osobiście jestem zwolennikiem kolorowego oświetlenia (dałabym lekko żółtawe światło i niebieskawe cienie, nie za mocno oczywiście), ale tak jak teraz też już jest w miarę dobrze. na pewno lepiej niż na ostatnim. a cegły w ostatnim moim zdaniem są za duże, nie za małe. należy się kierować wielkością bramy lub okien, a standardowa cegła ma 6x12x25 cm.
  5. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    oo nielot uważaj bo włosy ci rosną!
  6. Ania odpowiedział zanecik → na temat → 3ds max
    skróty p u ale osobiście wolę pracować w widoku user, jakoś wygodniej się to obraca.
  7. naprawde piękne
  8. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Hm tylko że jak dodam taką ilość dodatkowych animacji to się na pewno nie wyrobię czasowo. Kiedy ja się z każdym kroczkiem męczę godzinami, a i tak nie wychodzi ładnie. Czasu zostały dwa miesiące, ale w jednym z nich będę miała egzaminy. Ale dzięki za sugestie. Niektóre pomysły na pewno wbuduję.
  9. Ania odpowiedział Acid_Jazz → na temat → Animacje
    Też mi się wydaje że ramiona za szerokie. i coś niedobrego dzieje się z teksturą na jego boku, ten pasek jakby poprzecinany i poprzesuwany wpoprzek.
  10. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Dziękuję bardzo. A gdzie ja bym tam się czuła urażona jak ktoś mi pomaga? no co ty.
  11. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Dziękuję za odpowiedzi. Następnym razem będę musiała sobie lepiej zorganizować akcje, teraz jak chcę gdzieś coś dodać to muszę przesuwać wszystkie późniejsze klucze. Jeszcze nie wiem jak w blenderze można włączyć inne obiekty oprócz kości do akcji. Update. Przenikające się obiekty oczywiście poprawię. Mam nadzieję że kamera jest choć odrobinę lepsza. http://www.ania.xibo.at/img/28-8.mov
  12. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → Work in progress (WIP)
    moim zdaniem teraz pyszczek jest nieproporcjonalnie duży, pomniejsz. albo pomniejsz tylko uszy. Przedtem tak nie zwisały na dół i w górę, mniej podpadały.
  13. Ania odpowiedział zanecik → na temat → 3ds max
    skoro mówisz że w świeżej scenie działa, to zimportuj (File => Merge) obiekty z niedziałającej sceny do tej świeżej.
  14. Ania odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    eco jest takie coś, chociaż nie myślałam o tym pisząc tamten komentarz http://horsesoccer.com/InAction.htm sorry za offtopic.
  15. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → Work in progress (WIP)
    świetny model.
  16. Ania odpowiedział lobohome → na temat → 3ds max
    a czy te modele-gotowce co są w poserze są gdzieś zapisane jako osobne pliki? bo przypuszczam że poser pracuje na zasadzie morph targetów, powiedzmy jest gdzieś tam model grubego kolesia i model chudego, a użytkownik ustawia jakimś sliderem grubość generowanej postaci czyli stopień wymieszania obu modeli. więc jeśli znajdziesz gdzie i jak te pliki są zapisywane, to pewnie będzie się dało wyeksportować z maxa do tego formatu jakieś kilka morph targetów, a klient będzie mógł se suwać i się bawić. choć pewnie szybciej i prościej będzie oznajmić klientowi że się nie da, i zedytować postać w maxie. dodam że znam posera tylko ze słyszenia i tak sobie zgaduję, nic konkretnego pomóc nie mogę.
  17. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → Work in progress (WIP)
    o a daj z bliska tego nietoperza, wygląda fajnie ale z daleka mało widać. chyba da się robić takie skrzydła za pomocą flex modifier, ale nie jestem pewna, widziałam to kiedyś dawno temu. albo jakiś inny system żeby nie było to rigowane na sztywno kością, ale żeby mogło swobodnie się ruszać. może cloth. wizz te mapki da się też malować w maksie :) jedyny problem że to niebardzo działa....
  18. Ania odpowiedział zanecik → na temat → 3ds max
    masz kamerę w scenie? jeśli jest kamera, to ten przycisk jest ale inaczej wygląda i trochę inaczej działa (ale jest w podobnym miejscu).
  19. Ania odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    mógłbyś trochę bardziej domodelować brzuszek, takie zarysy muskułów zrób (lekko!) w takich butach na takim podłożu daleko nie ujdzie. No i buty wyglądają jak gumiaki z obcasami, nie zgadza się krztałt przy palcach. przydałby się większy render to by się można bardziej czepiać.
  20. Ania odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    wydaje mi się że trzeci koń ma zbyt szeroko przednie nogi, jak piłkarz. drugi koń ma przednią nogę w tyle, ale tego co nad nogą nie (nie wiem jak się to nazywa, tam gdzie u człowieka jest ramię), to powinno też iść bardziej do tyłu. pierwszy koń wyglądałby lepiej z nieco zgiętą szyją.
  21. Ania odpowiedział Georgas → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zbyt mocno przepaliłeś okna jakoś ten statek nie pasuje do stylu pomieszczenia, ta kwiatopodobna abstrakcja z tyłu już bardziej, na boczne ściany dałabym też coś tego typu. przednia roślina wyszła fajnie, tylnia ma odrobinę za ostre kolory biała szafka ma za mocne odbicia tynki są za gładkie, dziwnie się na nich rozchodzi światło, nie wygląda to jak tynk narzuta na łóżku powinna być trochę chociaż pomarszczona na rogach (bo widać że nie przylega całkiem) nie chciałabym takiej sypialni, zbyt sterylne kolory, ale to już sprawa gustu no i wiem że stać cię na więcej, tą pracą taki trochę kroczek do tyłu zrobiłeś moim zdaniem, ale liczę na to że następna praca znów będzie na odpowiednim poziomie.
  22. normale można dać na cegły, żeby wystawały z tynku. bo chyba cegieł nie modelował.
  23. Ania odpowiedział claude → na temat → 3ds max
    open edges znaczy że tam się ścianka kończy bez kontynuacji, czyli należy w tym miejscu zweldować vertexy.
  24. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Panowie. Jak to zrobicie zbrushem, to przecież nie wprowadzajcie tego high poly do maxa. Oczywiście że wtedy max wywali ślepia na wierzch i się dalej nie ruszy. Wysculptowawszy w zbrushu, należy w tymże programie wypalić mapkę displacement, i tą potem użyć w maxie. Najlepiej na low poly siatce na której te większe wypukłości już są.
  25. ogólnie bym jeszcze przybrudziła na wieży po lewej bym wymodelowała dachówki czerwony dach po prawej jest za mało zróżnicowany, powsadzaj tam kilka dachówek o inej barwie jakoś odbicia w oknach wyglądają dziwnie, zwłaszcza w środkowym budynku. a po prawej w trzech oknach chyba zapomniałeś szyby, są całe czarne dalej nie pasuje tekstura na schodach, i widać że na schody do tej chudej wieżyczki po prawej też dałeś tą samą teksturę. czy wieża całkiem z tyłu jest modelowana, czy ze zdjęcia? wygląda jak ze zdjęcia, ma inny kolor cegieł. dodałabym kilku przechodniów. dałabym kilka chmurek na niebo i posadź dwa gołębie na dachu. jeszcze perspektywa się rozłazi, ściany całkiem z lewej i całkiem z prawej są pochylone do środka. użyj we vray physical camera opcji "vertical shift" (mam nadzieję że dobrze pamiętam że renderujesz vrayem) w finalnej wersji zrób ambient occlusion.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.