Zawartość dodana przez Ania
-
Obiekt 3D: Coś ;]
ciekawie to coś wygląda. ułóż to w jakiegoś stworka. co do rys i zabrudzeń - zunwrapuj wszystko, i ponakładaj zabrudzenia w photoshopie, rysy tak samo. zwracaj uwagę że na kantach takie coś zużywa się całkiem inaczej niż w zagłębieniach. najlepiej poszukaj w piwnicy referek (jakichś starych narzędzi). zwróć uwagę gdzie się świeci (reflection map) a gdzie nie, gdzie są nieruwności (bump) itd.
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
ciekawe światło w poście 44, dalej pójdziesz w tym kierunku? co do ziarna - walnij na wszystko checker map, i tak dopasuj skalowanie w uvw żeby kwadraciki wszędzie były podobnej wielkości, to i z ziarnem nie będzie problemu.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Krzysiek fajne ucho masz, takiego jeszcze nie widziałam, małżowina się rozchodzi w krztałcie gwiazdki. Czy to jest dorabiane w shopie?
-
Obiekt 3D: katedra
dałeś target spot prosto od przodu. lepiej go daj od boku, wtedy jedna strona budynku będzie lekko ocieniona, myślę że byłby lepszy efekt. albo daj zamiast target spotu target direct. bardziej podobne do słońca. i dałabym odrobinę miękksze cienie. osobiście jestem zwolennikiem kolorowego oświetlenia (dałabym lekko żółtawe światło i niebieskawe cienie, nie za mocno oczywiście), ale tak jak teraz też już jest w miarę dobrze. na pewno lepiej niż na ostatnim. a cegły w ostatnim moim zdaniem są za duże, nie za małe. należy się kierować wielkością bramy lub okien, a standardowa cegła ma 6x12x25 cm.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
oo nielot uważaj bo włosy ci rosną!
-
Znikająca Kontrolka Widoku
skróty p u ale osobiście wolę pracować w widoku user, jakoś wygodniej się to obraca.
-
Obiekt 3D: Katedra w Czestochowie ()
naprawde piękne
-
wip: kot (strange behaviour)
Hm tylko że jak dodam taką ilość dodatkowych animacji to się na pewno nie wyrobię czasowo. Kiedy ja się z każdym kroczkiem męczę godzinami, a i tak nie wychodzi ładnie. Czasu zostały dwa miesiące, ale w jednym z nich będę miała egzaminy. Ale dzięki za sugestie. Niektóre pomysły na pewno wbuduję.
-
wip - wiedźmin vs strzyga
Też mi się wydaje że ramiona za szerokie. i coś niedobrego dzieje się z teksturą na jego boku, ten pasek jakby poprzecinany i poprzesuwany wpoprzek.
-
wip: kot (strange behaviour)
Dziękuję bardzo. A gdzie ja bym tam się czuła urażona jak ktoś mi pomaga? no co ty.
-
wip: kot (strange behaviour)
Dziękuję za odpowiedzi. Następnym razem będę musiała sobie lepiej zorganizować akcje, teraz jak chcę gdzieś coś dodać to muszę przesuwać wszystkie późniejsze klucze. Jeszcze nie wiem jak w blenderze można włączyć inne obiekty oprócz kości do akcji. Update. Przenikające się obiekty oczywiście poprawię. Mam nadzieję że kamera jest choć odrobinę lepsza. http://www.ania.xibo.at/img/28-8.mov
-
Postać 3D: Batman
moim zdaniem teraz pyszczek jest nieproporcjonalnie duży, pomniejsz. albo pomniejsz tylko uszy. Przedtem tak nie zwisały na dół i w górę, mniej podpadały.
-
Znikająca Kontrolka Widoku
skoro mówisz że w świeżej scenie działa, to zimportuj (File => Merge) obiekty z niedziałającej sceny do tej świeżej.
-
Obiekt 3D: Koń
eco jest takie coś, chociaż nie myślałam o tym pisząc tamten komentarz http://horsesoccer.com/InAction.htm sorry za offtopic.
-
Postać 3D: Batman
świetny model.
-
3D studio max a poser
a czy te modele-gotowce co są w poserze są gdzieś zapisane jako osobne pliki? bo przypuszczam że poser pracuje na zasadzie morph targetów, powiedzmy jest gdzieś tam model grubego kolesia i model chudego, a użytkownik ustawia jakimś sliderem grubość generowanej postaci czyli stopień wymieszania obu modeli. więc jeśli znajdziesz gdzie i jak te pliki są zapisywane, to pewnie będzie się dało wyeksportować z maxa do tego formatu jakieś kilka morph targetów, a klient będzie mógł se suwać i się bawić. choć pewnie szybciej i prościej będzie oznajmić klientowi że się nie da, i zedytować postać w maxie. dodam że znam posera tylko ze słyszenia i tak sobie zgaduję, nic konkretnego pomóc nie mogę.
-
Postać 3D: Batman
o a daj z bliska tego nietoperza, wygląda fajnie ale z daleka mało widać. chyba da się robić takie skrzydła za pomocą flex modifier, ale nie jestem pewna, widziałam to kiedyś dawno temu. albo jakiś inny system żeby nie było to rigowane na sztywno kością, ale żeby mogło swobodnie się ruszać. może cloth. wizz te mapki da się też malować w maksie :) jedyny problem że to niebardzo działa....
-
Znikająca Kontrolka Widoku
masz kamerę w scenie? jeśli jest kamera, to ten przycisk jest ale inaczej wygląda i trochę inaczej działa (ale jest w podobnym miejscu).
-
Postać 3D: Lady Death
mógłbyś trochę bardziej domodelować brzuszek, takie zarysy muskułów zrób (lekko!) w takich butach na takim podłożu daleko nie ujdzie. No i buty wyglądają jak gumiaki z obcasami, nie zgadza się krztałt przy palcach. przydałby się większy render to by się można bardziej czepiać.
-
Obiekt 3D: Koń
wydaje mi się że trzeci koń ma zbyt szeroko przednie nogi, jak piłkarz. drugi koń ma przednią nogę w tyle, ale tego co nad nogą nie (nie wiem jak się to nazywa, tam gdzie u człowieka jest ramię), to powinno też iść bardziej do tyłu. pierwszy koń wyglądałby lepiej z nieco zgiętą szyją.
-
Wiz: Bedroom
zbyt mocno przepaliłeś okna jakoś ten statek nie pasuje do stylu pomieszczenia, ta kwiatopodobna abstrakcja z tyłu już bardziej, na boczne ściany dałabym też coś tego typu. przednia roślina wyszła fajnie, tylnia ma odrobinę za ostre kolory biała szafka ma za mocne odbicia tynki są za gładkie, dziwnie się na nich rozchodzi światło, nie wygląda to jak tynk narzuta na łóżku powinna być trochę chociaż pomarszczona na rogach (bo widać że nie przylega całkiem) nie chciałabym takiej sypialni, zbyt sterylne kolory, ale to już sprawa gustu no i wiem że stać cię na więcej, tą pracą taki trochę kroczek do tyłu zrobiłeś moim zdaniem, ale liczę na to że następna praca znów będzie na odpowiednim poziomie.
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
normale można dać na cegły, żeby wystawały z tynku. bo chyba cegieł nie modelował.
-
Unifi normal
open edges znaczy że tam się ścianka kończy bez kontynuacji, czyli należy w tym miejscu zweldować vertexy.
-
Ornamenty
Panowie. Jak to zrobicie zbrushem, to przecież nie wprowadzajcie tego high poly do maxa. Oczywiście że wtedy max wywali ślepia na wierzch i się dalej nie ruszy. Wysculptowawszy w zbrushu, należy w tymże programie wypalić mapkę displacement, i tą potem użyć w maxie. Najlepiej na low poly siatce na której te większe wypukłości już są.
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
ogólnie bym jeszcze przybrudziła na wieży po lewej bym wymodelowała dachówki czerwony dach po prawej jest za mało zróżnicowany, powsadzaj tam kilka dachówek o inej barwie jakoś odbicia w oknach wyglądają dziwnie, zwłaszcza w środkowym budynku. a po prawej w trzech oknach chyba zapomniałeś szyby, są całe czarne dalej nie pasuje tekstura na schodach, i widać że na schody do tej chudej wieżyczki po prawej też dałeś tą samą teksturę. czy wieża całkiem z tyłu jest modelowana, czy ze zdjęcia? wygląda jak ze zdjęcia, ma inny kolor cegieł. dodałabym kilku przechodniów. dałabym kilka chmurek na niebo i posadź dwa gołębie na dachu. jeszcze perspektywa się rozłazi, ściany całkiem z lewej i całkiem z prawej są pochylone do środka. użyj we vray physical camera opcji "vertical shift" (mam nadzieję że dobrze pamiętam że renderujesz vrayem) w finalnej wersji zrób ambient occlusion.