Zawartość dodana przez Ania
-
Animacja Testy
sama się dobrze nie znam, ale się pomądrze. początek jest ok, cios jest o wiele za wolny, powinieneś to bardzo przyspieszyć na ostatniej klatce (tuż po ciosie) można cofnąć rękę kawałeczek do tyłu, wtedy wygląda jakby walił z większym impetem. powinien iść całym tułowiem za ciosem, teraz wygląda jakby to robił tak od niechcenia. a przed ciosem powinien ruszyć ręką w tył (rozpęd) co do timingu, mnie bardzo pomogło oglądanie klatka po klatce referencji i szkicowanie ich na papierze (tylko takie patyczaki + numer klatki + strzałki zaznaczające która część się akurat rusza w którą stronę) co do referencji to youtube pewnie znasz, jeszcze ktoś mi podał ten link: http://www.bbcmotiongallery.com/Customer/index.aspx u góry jest pole search. tam filmiki sa w dużo lepszej jakości niż na youtube
-
Obiekt 3D: katedra
moim zdaniem jeszcze trochę za wcześnie na zbliżanie się do końca. - czarne cienie, ogólnie jest za ciemno - tekstury: brakuje urozmaicenia. nie tylko pojedyncze cegiełki powinny być różne, ale powinno być też urozmaicenie na większych obszarach (zacieki, metr nad ziemią zrób bielsze bo tam więcej kurzu leci, metr pod dachem zrób inny kolor bo tam deszcz mniej dociera, itp) - tekstura bruku też nie jest dopracowana, tuż przy kościele powinien być inny kolor (bo tuż przy ścianie się nie chodzi), przed wejściem powinien być inny (bo tam się najwięcej chodzi), ewentualnie jakieś drobne trawki tuż przy ścianie, ale to tylko jak planujesz zbliżenia. - background woglę nie pasuje, oświetlenie ma całkiem inne niż kościół. - jeśli chcesz mieć scenę nocną, możesz skierować reflektory na kościół, niekiedy takie zabytki są oświetlone nocą. - posągi naokoło wyglądają trochę topornie - odrobinę za mało perspektywy, linie się prawie nie zbiegają - wybrałabym inny kadr, bardziej pionowy, nie pokazuj tyle otoczenia za to kościół zrób większy pracuj pracuj bo model ładny, szkoda by było prezentacją zepsuć...
-
poly kontra skin
czy próbowałeś zamiast schodzić w dół do poly, dodać nowe edit poly nad skinem, potem skolapsować i dać nowy skin? (ale nie wiem czy zadziała, tylko taka sugestia, z unwrapem to działa ale z skinem może byc inaczej). też już się wkurzałam na maxowski skin (do tego stopnia że zmieniłam program), sknocili to niesamowicie.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
MS Paint. The future is now.
-
[Szukam] zdjecia warstw ziemi
http://free-textures.got3d.com/natural/free-dirt-textures/index.html
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
nie wiem dlaczego, ale na ostatnim obrazku zegar wygląda jakby był z innej bajki, ten kwadrat za bardzo się odcina. z zielonymi dachówkami po lewej jeszcze coś zrobisz? na schodach widać ciemne pasma.
-
Vray - jak pozbyc sie Double Sided ? pomocy panowie :)
spróbuj tak dwa materiały (vrayowskie coby się szybko renderowało): 1. - karoseria 2. - mateirał idealnie przezroczysty (czyli opacity czarna a na wszelki wypadek refract białe i IOR 1), najpierw potestuj czy jest naprawde niewidoczny łączysz oba w Blend material, jako maskę użyj falloff, z opcją towards-away, a w Mix curve ustaw tak żeby było czarno dokładnie do połowy a dalej biało (bez żadnych gradientów, ma być nagłe przejście).
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
2 mi się nie podoba wygląda jak pies oblany wodą, w koku dużo lepiej. ale brwi zrób tak jak na 2 (z lekkim zagięciem na zewnętrznej stronie)
-
Vray - jak pozbyc sie Double Sided ? pomocy panowie :)
hm rzeczywiście, u mnie też nie działa, przypuszczam że to jakiś bug spróbuj samą alphę wyrenderować w scanlinie albo mentalu.
-
Scena 3D: Klatka schodowa
wygląda jakby schody nie były przymocowane od dołu do ściany, albo jakby tam była szpara w tynku. a render z bliska jest zbyt ziarnisty. oprócz tego bardzo ładna scenka.
-
Postać 3D: Vlad
fajny wampir
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
super czy na dolnej czerwonej ścianie na rogu nie brakuje tych żółtych cegieł? aale się nie waż przemycić takiego okna w finalu, wykryjemy to
-
Silver Award: Domki Trzy AE5
świetne to, nic dodać nic ująć zasłony genialne
-
Wiz: Altanka
bardzo ładne, w pierwszej chwili myślałam że zdjęcie super światełko, i jakoś szczególnie spodobały mi się deski u sufitu jedyne co to mapping na stołowej nodze należałoby obrócić o 90 stopni.
-
Scena 3D: Hatka gnoma
ten rodzaj antialiasingu - zbyt rozmyte, początkowo myślałam że mam coś nie tak z oczami. efekt snu lepiej uzyskasz dodając później w photoshopie lekką poświatę do jasnych obiektów. ten źle wyrenderowany kwadrat nie wiem dlaczego, jeszcze mi się tak nie zdarzyło. Możesz spróbować wyrenderować osobno tylko ten region gdzie jest błąd i potem dokleić.
-
wip: kot (strange behaviour)
indyczy ruch głową poprawię, ogon postaram się ale z ogonem mam kłopoty. na razie daję myszę, ujęcie całkiem na początku, jak widzi kota to wybałusza oczy. http://www.ania.xibo.at/img/22-8-mysz.mov
-
ELIMINATOR - INFO. (komentarze, propozycje)
myślę że przez anonimowość taka bitwa byłaby o wiele mniej ciekawa, zwłaszcza dla osób postronnych ale też dla uczestników, nie byłoby wątków bitewnych, nie byłoby doradzania, rozgrywałoby się bez publiczności, takie mordobicie pociemku a nie bitwa. Gotham dobrze mówi że jeśli jakaś jury spoza forum nie musiałaby komentować ani szeregować, to byłaby prędzej skłonna współpracować. Oczywiście rozumiem że jest trudno taką jury znaleźć i namówić na współpracę, ale moim zdaniem byłoby to optymalnym rozwiązaniem, popieram.
-
Postać 3d: głowy
fryzura okropna jako fryzura, a co do modelu trudno mi coś powiedzieć bo nie wiem jaki efekt chciałeś uzyskać, moim zdaniem brakuje w niej asymetrii i ta bulwa nad czołem jest dziwna, ale być może tak ma być.
-
Postać 3d: głowy
głowa ładna, fryzura okropna jedynie coś chyba jest nie tak na policzku tuż koło nosa, na widoku z boku widać, skóra w tym miejscu powinna być bardziej wysunięta do przodu. tak mi się wydaje. a Lech bardzo dobry.
-
[Blender] podwójne keye na jednym framie
No więc zgłosiłam to do bug trackera i tam mi ktoś napisał że w SVN już to jest naprawione. Co to jest SVN?
-
Reel
najbardziej podoba mi się żółty długopis z którego coś wyłazi, naprawde fajny. natomiat np. obracająca się w powietrzu kostka jakoś niezbyt ciekawa mi się wydaje. wieża babel ładna, ale ten ogród z przodu za ciemny i jakoś całkiem w innym stylu niż sama wieża, nie pasuje tam.
-
wip: kot (strange behaviour)
update, jeszcze poprawiłam ten chód na początku, teraz biorę się za mysz. http://www.ania.xibo.at/img/22-8.mov
-
Obiekt 3D: Katedra w Czestochowie ()
kamienie wyglądają jakby pływały na powierzchni wody, nie zanużając się. jak ci się będzie chciało to dodaj więcej fal naokoło tych małych fontanien. katedra jest świetna.
-
Scena 3D: Chickens` revenge
Z tytułu bym zrezygnowała, obrazek mówi sam za siebie. Niech facet nie ma tułowia tak prosto, niech się wychyla do przodu lub wygina do tyłu, wyglądałoby dynamiczniej. Kurczak źle trzyma siekierę, za blisko ostrza, w ten sposób się nie zamachnie porządnie. Buzię faceta bym otworzyła mocniej, skoro jest kreskówkowy klimat to z mimiką można spokojnie przesadzić. Możesz z boku zrobić rządek młodych kurczaczków, takich jeszcze żółtych (przypatrują się i uczą).
-
[Blender] podwójne keye na jednym framie
wlasnie ten join też już znalazłam, tylko że przez to uśrednianie wszystko się miesza, więc lepiej ręcznie usuwać bałagan. mi chodzi bardziej o to jak tego w przyszłości unikać, miałam nadzieję że jest taka opcja żeby to ustawić wprzód (powiedziano mi że w mayi taka opcja jest).