Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. próbowałeś popytać się w urzędzie miejskim albo w samym ratuszu o plany? kolega z niemiec który modelował katedrę kolońską dostał w ten sposób detaliczne plany budowli.
  2. blender jest darmowy, i można z niego exportować i importować do maxa poprzez pliki obj. nie mam czasu na unwrapowanie i nie lubię tego robić. w maksie możesz to robić za pomocą pelt mappingu, jest o tym napisane dość dokładnie w helpie, ale jest to do kitu.
  3. więc tak, model bardzo ładny, radzę się nauczyć mapować, nikt tego nie lubi robić ale nie jest takie trudne, najlepiej w tym przypadku skrzydełka planarnie a resztę jakimś automatem, albo skrzydełka rozciąć wzdłuż kantu i też automatem. rozetnij: - wzdłóż tułowia od dołu (od czubka głowy do ogona) - szyja - między czułkami - nasadę każdej nóżki i czułków naokoło - wzdłóż każdej nóżki i czułków (od nasady do końca) w załączniku zaznaczyłam gdzie bym zrobiła cięcia. automatyczne mapowanie jest bardzo dobre w blenderze, w moim podpisie pod tutorials jest videotutorial o mapowaniu w blenderze. mówisz mu tylko gdzie ma rozciąć, resztę robi za ciebie, potem już tylko jeśli chcesz to możesz poprzesuwać poszczególne części i ewentualnie porozciągać inaczej.
  4. Ania

    vertexy zmieniają polozenie

    no to z wingsa do maxa i potem do zbrusha (w maksie tylko przemienic na to editable poly), czy wtedy też się plącze? może spróbuj nie korzystać ze starego modelu, tylko z nowego, wtedy powinno wszystko grać.
  5. 3 najlepszy, ze względu na wyraźne cienie na dole mur lepiej by wyglądał w równiutkiej beżowej cegle albo sam tynk, takie kamienie nie pasują tam za bardzo daj na niebie kilka małych chmurek, to ożywi obraz
  6. Ania

    vertexy zmieniają polozenie

    Ten komunikat że unsupported commands, to mi też zawsze wyskakuje, ignoruję to i wszystko działa. spróbuj nie prosto z wingsa do zb, ale daj pomiędzy maxa, ja zawsze do zb wprowadzam obiekt z maxa i nie ma problemów (bo skoro po wingsie się kasztani, to być może wings jest winien) czy wprowadzasz model na nowo, czy go nakładasz jakoś na ten stary (na ten sprzed uvw)? w zb możesz sprawdzić czy uvw jest w porządku, co prawda nie przypuszczam że to wywołuje taki błąd ale spróbuj Tool => Texture => UV Check (jak nic nie jest na czerwono to jest dobrze). być może to jest związane z jednostkami, wings pracuje w jednostkach ok. 1, max ok. 100 (obiekt nowo stworzony ma tyle), i jak się z wingsa do maxa bez skalowania wprowadzi obiekt to też są problemy, być może zbrush ma to samo. (czyli spróbuj w wingsie przeskalować obiekt o 100, tak żeby miał średnicę ok. 100-500)
  7. zrob z tych obiektów selection set (wybierasz je, i gdzieś u góry jest puste pole gdzie możesz wpisać nazwę seta, wpisujesz, enter) a potem w editable poly robisz to co mówił 3grosze klawisz obok attach, tam możesz wybrać zapisany selection set.
  8. oo widać że się mnie słucha :) blask w środku trochę za bardzo kolorem się różni od blasku padającego na ziemię te gwiazdy zmień, mają zero głębi, nie świecą się, wyglądają jak robione w ms paint. ewentualnie tam możesz dodać jakieś drzewa widoczne za oknem albo gałąź. czemu mur nie ma grubości?
  9. noga u stołu nie trochę za gruba? obok pieca postaw łopatę do chleba blask ze środka pieca mógłbybyć mocniejszy
  10. Minesweeper - the movie http://kotaku.com/gaming/clips/minesweeper-the-movie-286639.php
  11. bitwa o maszynach bojowych była w wakacje. miała ona 136 wątków, czyli z bitew 3d najwięcej, oraz miała z wszystkich najwięcej odpowiedzi (prawie 7000). inna rzecz że na tej bitwie były dwa tematy więc pewnie łatwiej było wybrać. ale też jestem za bitwami w wakacje.
  12. zamiast kostki naokoło otworu daj tam cegły (czyli nie kwadraty ale prostokąty), ewentualnie lekko poprzesuwane wobec siebie tak jak w starych ceglanych domach. to pierwsze to render czy szkic? jeśli render to co to za shader? te plamki farby?
  13. co tu powiedzieć, jest super
  14. technicznie bardzo dobrze, ładne usta we włosach są nieco zbyt regularne pasemka, wygląda nienaturalnie, i za mało połysku, możnaby poprawić chociażby w photoshopie, no i włosy są zbyt czarną plamą w ogólnie raczej jasnym obrazku. jedyne co mi się bardzo nie podoba i przeszkadza to wyraz twarzy, jest nieżywa, trochę jak ryba, może wyglądałaby lepiej gdyby się patrzała lekko w bok.
  15. drzwi wyglądają jak szafa, lampa odbija się w plakacie z autem, puste biurko i pułka obok drzwi, mapping na łóżku jest za duży (widać to zwłaszcza z widoku w którym kamera znajduje się w samym łóżku) oprócz tego wygląda przyzwoicie ale myślę że dobrym oświetleniem dałoby się dużo więcej z tego wyciągnąć (jakieś światło słoneczne padające przez okno, ew. zasłony lekko zasunięte i podświetlone sss)
  16. nie, mi chodzi o to że linia gdzie się zaczyna ucho jest za bardzo z przodu (względnie ucho za bardzo z tyłu w porównaniu z tą linią), przejście ucho-głowa jest nie tak. przy czym przyznam że teraz jak przesunąłeś całe ucho, mniej się już to rzuca w oczy.
  17. jeśli tak jest, to przesuń to zdjęcie nieco w górę i je obróć lekko naokoło osi, i naprzeciwko zdjęcia ustaw kamerę ortograficzną albo w inny sposób zapisz widok, wtedy możesz modelować już według przekrzywionej głowy. najlepiej jeszcze mieć masę zdjęć obok np. otwarte w jakimś acdsee albo xnview albo irfanview, i nie kierować się jedynie dwoma referkami w viewportach, zwłaszcza jak ma być portret. boki nosa za bardzo obwisają, i usta nie mają kobiecego krztałtu. ona ma tak jakby małą kuleczkę zamiast końca nosa, a wyżej na nosie jest małe wzniesienie, widać w widoku z boku, u ciebie tego nie ma. no i jeszcze taka trochę offtopic uwaga, skoro już pokazałeś całego screena, ja bym wywaliła reaktory i listwę animacyjną, a na górnej listwie można ustawić mniejsze buttony, żeby mieć więcej miejsca w viewportach.
  18. zawijasy w środku ucha wylgądają poprawnie, sam krztałt też, tylko źle złączyłeś ucho z głową. w tej chwili odstaje za bardzo do tyłu, powinno być jakby bliżej głowy, i z przodu bardziej do niej przylegać .
  19. dużo lepiej, papiery bym dała bardziej po rogach, nie wszystkie na środku może materac podarty w jednym miejscu?
  20. ładne materiał gwintu bym zrobiła bardziej błyszczący, wygląda nienaturalnie fajnie wyszedł materiał szkła a ten błąd w pisowni bym jednak poprawiła.
  21. za późno przyszłam to już o wszystko spytali, chciałabym więc pogratulować prac, i mam nadzieję że jeszcze wiele ich będzie na takim poziomie, chylę czoło
  22. jest za dużo rzęs na niewłaściwych miejscach, wygląda jak lala malowana. nie jestem pewna co do ucha, wygląda trochę niewłaściwie ale włosy zasłaniają więc trudno powiedzieć twarz ładna kurteczkę bym zrobiła luźniejszą
  23. normalne to nie jest, robiło mi się tak kiedy miałam odinstalowane drivery do karty graficznej. ewentualnie możesz spróbować pod Edit => Preferences => Misc => "camera moves and interactive commands are jumpy" kliknij use workaround.
  24. Ania

    Spotkanie w Katowicach?

    wesoło było :) zastanawiam się czy póżniej jeszcze poszliście do x-magic?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności