Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Pomysł ze słoniami mi się podobał o wiele lepiej niż to Prawa ręka przedniej syrenki jest za długa (jeśli syrenka jest obrócona do nas plecami tak jak teraz)
  2. elf wygląda jak z papieru, grzybki powinny lekko odbijać, ponieważ często grzyby są lekko obślizłe (a te obślizłe wyglądają fajniej niż suche) i przez te ostre cienie (czy może to jest tekstura) na elfie wygląda trochę jakbyś zapomniał meshsmootha. Jeśli to cienie, to zrób miękksze. nad oświetleniem jednak bym jeszcze trochę popracowała, jaszczurka wygląda trochę płasko i grzybki można by pogrążyć bardziej w cieniu. poza była w #73 o wiele lepsza, było widać że elf coś ogląda (wyciąga się w stronę ważki, ona mu wyląduje na ręce jak sokół), a w ostatnim obrazku poza od przodu trochę jak w malowidłach przedstawiających wniebowzięcie świętego. żeby nie było że ja tylko marudzę, scena jest bardzo ładna, świetne detale, no ale trochę krytyki musi być bo zbyt dużo zachwytu ci zaszkodzi.
  3. Ania

    Wersja programu

    hmm, najnowsza?
  4. chyba w maksie nie ma takiego rozkazu. zostaje ci przypisanie skrótów do wszystkich narzędzi których często używasz. jedynie jeśli używasz rozkazów spod prawej myszki (np. w poly, prawa, wtedy wyskakują takie cztery prostokątne menu naokoło myszki), tam możesz przyspieszyć prace klikając za drugim razem nie na sam rozkaz tylko na tytuł odpowiedniego menu. edit: Customize => Customize user interface Group: Main UI Category: Editable Polygon object Repeat last (poly) spróbuj temu nadać skrót, przypuszczam że to może być to o co ci chodzi.
  5. teraz tylko jeszcze pytanie który z moderatorów w owym wątku pokazuje swoje wdzięki
  6. zbyt bąbelkowaty, przynajmniej ostrze powinno być w miarę proste (co innego jakieś uszczerbienia, ale całość nigdy nie będzie taka pogryziona ponieważ użytkownik przedtem by go wyrzucił albo naprawił)
  7. Marcin tak myślałam, wiedziałam że to bezwstydne istoty
  8. Ostatnio zauważyłam że na stronie głównej w "ostatnie posty" pojawiają mi się wątki do których nie mam dostępu. Jak klikam to mi pisze że don't have permission. Początkowo myślałam że pewnie to jakiś wątek usunięty przez moderatora zanim zdążyłam otworzyć, ale np. ten "xxx pogadajmy" czy jakoś tak widziałam już tydzień temu, pamiętam. Były też inne. Jeśli są to wątki z zamkniętego podforum moderatorskiego, to się nimi na głównej nie chwalcie bo ciekawość człowieka zżera.
  9. na vray-materials.de można też zładować tę scenę testową, poszukaj tam, i sprawdź czy na niej ci działa. (tam gdzie są materiały, z lewej na dole, DOWNOLAD samplescene for max7 i 8) ale to ostatnie co dałeś chyba jest przezroczyste czy nie? daj IOR na 1 i zobacz czy wtedy widać to zielone coś z tyłu (bo być może masz taki duży IOR że to zielone się załamuje zbyt blisko brzegu i dlatego nie widać)
  10. Piechi - trochę mi się wydaje że zwłaszcza na swetrze za bardzo maziane smudgem a za mało kolorami oczy są zbyt wybałuszone, a chyba dlatego że górna część tęczówki powinna być przykryta powieką ale tak woglę to nieźle ci idzie zwłaszcza jak na początek
  11. embrion ma skórę jak jakiś gad, albo jak skórzane obicie fotela brakuje jakiegoś sss, bump na plecach za duży, dziwny kolor bardzo to psuje efekt woda wyszła ładnie, ale chyba horyzont ciut za blisko?
  12. Ania

    [Wings 3D] Tutki :(

    http://www.geocities.com/paulthepuzzles/aardvarks.html z tych ja się uczyłam jak zaczynałam, świetne dla początkujących. (zwłaszcza baby tuts)
  13. no no ładnie, co jest źle koledzy już słusznie powiedzieli, ale całość robi bardzo dobre wrażenie
  14. http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_material_settings_01.htm polecam lekturę sss jest opisane gdzieś na drugiej lub trzeciej stronie http://www.chaosgroup.com/stuff/MtlTutorial/ jeszcze tu jest tutorial, ale bez takich obszernych wyjaśnień jak to poprzednie. grunt to nie ustawiać w fog color żadnego z suwaków koloru na zero ani na maximum, bo wtedy całość nie działa tak jak ma. zamiast 0 dać np. 1 jeszcze jest ten wątek, nie czytałam ale przypuszczam że tam też coś znajdziesz http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23417
  15. Ania

    Model 3D: głowa

    ostatni już o wiele lepszy, tylko oczy dziwne, za ciemne i zbyt jednorodne, i prawa strona głowy zbyt ciemna teraz (ale może to mój monitor) w opcjach omni masz opcję Exclude (gdzieś całkiem u góry), klikasz i tam zaznaczasz odpowiednie objekty.
  16. 1. jak klikniesz i potrzymasz myszkę, to będzie selekcja kwadratowa. ewentualnie trzeba przejść z trybu move na tryb select, żeby te już zaznaczone się nie przesuwały. żeby zaznaczać różne poligony, możesz wciskać jednocześnie ctrl (wtedy te poprzednie ci się nie odznaczą) u góry można przełączyć na selekcję okrągłą, taki biały prostokąt z przerywanym brzegiem. 2. nie zaznaczasz tylko klikasz, przedtem trzeba wcisnąć create ale ja bym zrobiła poprzez przycisk cap (w border subselection), bo szybciej. wybierasz brzeg dziury i klikasz cap.
  17. oo ruszyło się coś auto nie ma lewego światła, i lewa opona wygląda dziwnie dobrze że robisz teksturki na nowo
  18. Ania

    Pytanie(ciąg nauki)

    Da się, np. malując displacement map w programie typu photoshop. Kiedyś (kiedy zbrusha jeszcze nie było) wszyscy tak robili, i też wychodziły w ten sposób świetne prace. Sęk w tym że zbrushem to samo trwa dziesięć razy szybciej, do tego od razu widać efekt, a nie dopiero po renderowaniu. Nie powiedziałabym że zbrush jest narzędziem niezbędnym, ale bardzo przyspiesza pracę. Oczywiście jeszcze zależy też od tego co chcesz robić, np. do modelowania aut zbrush jest raczej niepotrzebny.
  19. zróżnicuj nieco gołębie, dorzuć kilka brązowych, ciemniejszych, jakiś biały bo teraz wygląda jak niezedytyowany materiał standard.
  20. bardzo fajnie wygląda, obramowanie mogłoby być nawet ciut grubsze bo jak wyzoomuję monitor tak że widzę całość obrazka to obrys znika.
  21. za mało detali, np. wargi zlewają się z resztą, brwi widać że tylko tekstura jak oczy nie wyjdą samym 3d to należy poprawić w 2d, ponieważ oczy to najważniejsza część postaci. z daleka praca sprawia bardzo pozytywne wrażenie, niestety niedociągnięcia psują efekt.
  22. Ania

    Model 3D: głowa

    lepiej by wyglądało gdyby fałdy były drobniejsze, pory też są za duże, nałożyłeś chyba zbyt mały kawałek tekstury, przez co też wygląda nieco low res. wartałoby go lepiej oświecić, nie tak frontalnie, trochę bardziej z boku, żeby było widać że tam jest coś wymodelowane a nie tylko owal z teksturą, teraz wygląda bardzo płasko.
  23. a ja myślałam że te serduszka są tylko tymczasowe do czasu jak namalujesz oko lepiej usuń, bo cukierkowato wyjdzie, a i bez nich bardzo dobrze widać o co chodzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności