Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. wydaje mi sie ze nozki sa zatopione w tym bialym, bo stop nie widac.
  2. scena mi sie bardzo podoba. ale jak juz chcesz poprawiac, to prosze: pomidory jakby skurzone, powinny byc bardziej gladkie i miec odblask. noz wyglada jakos dziwnie krzywo, ale do ogrodu moze byc. w kuchni bym takiego noza nie chciala. oprocz tego krztaltem przypomina troche noz do jarzyn, ale wielkoscia noz do chleba. deseczka w dziwnym miejscu, ktos kto ten chleb kroil wyszukal sobie miejsce dokladnie przed rogiem stolu, zeby na pewno mu bylo niewygodnie. moglbys zrobic reszte chleba (rozpoczety bochenek).
  3. nowe glowy uszy jeszcze nie sa tolow tez zaczelam, ale na razie dziwnie wyglada wiec wole nie pokazywac mam kilka pytan: 1. jak najlepiej ich posadzic (bones czy biped czy co) 2. czy lepiej ubrania od ciala odzielic, czy lepiej zostawic w tym samym objekcie? 3. przypuszczam ze faldy na ubraniach lepiej modelowac poki stoja, ale nie jestem pewna. jak uwarzacie?
  4. kto komarowi nozki pourywal? jakis sadysta jest wsrod nas. a tu slimak. pomysl nie jest nowy, ale nic lepszego mi akurat nie przyszlo do glowy.
  5. trawa powinna obrastac mury, i kanty nie takie ostre bo wyglada jak nowe.
  6. Ania

    scena3d: zamek

    z flaga i ptakami wyglada juz lepiej. co do swiatla ja ci duzo nie pomoge, bo sama tego nie potrafie zbyt dobrze, ale zmienilabym ten ostry cien pod brama (uzyj shadow map z duzym sample range)
  7. Ania

    Postac3d:Gollum

    tak smutno ci wyszedl, daj mu zlosliwy usmieszek. golum to moja ulubiona postac z wladcy piercieni, wiec staraj sie.
  8. niewidoczne kreski na powieszchni bocznej sa zle. max sam te kreski daje, a ze nie wie jak to laczy ucho z brzuchem i tak to wyglada. czy to mesh? to kliknij prawa myszka na zaznaczony objekt => propierties => odkliknij "edges only", i wtedy zobaczysz gdzie on ci te kreski porobil. mozesz je tez poprawic opcja turn. i mozesz niektore z nich zrobic visible (gdzies na dole w opcjach mesha)
  9. zeby znalezc blad, niekiedy przydatny jest SLT check modifier (pokaze ci gdzie masz blad i jaki rodzaj bleda). warto jest modelowac tylko jedna polowe konia, mniej pracy i mniejsza szansa zrobic blad. to szare tlo to chyba skylight z tego co wiem, ale poki ty robisz tylko probne rendery, to nie warto bo to sie dluzej renderoje. szachownica jest dosc ciasna (bedzie sie przewracalo inne figury jak sie chce przesunac jedna).
  10. ewentualnie bym cos zrobila zeby to drzewo nie bylo dokladnie za nim, bo wyglada jakby z niego wyrastalo.
  11. tekstury calkiem porzadne, ale czemu model taki low poly? szczegolnie ten pierwszy. a na drugim widac detale w siatce, ale na objekcie nie.
  12. javor jak na razie ze skylightem nie wyglada duzo lepiej, wiec nie warto pokazywac. musze to rozpracowac. oprocz tego zdecydowalam sie zrobic postacie od nowa, bo uznalam ze mi pokraki wyszly, wiec troche potrwa. mam nadzieje ze to kiedykolwiek skoncze. ebor masz racje, ale ja nie potrafie teksturowac lepiej. realistyczne to to tak czy inaczej nie bedzie.
  13. Ania

    scena3d: zamek

    dodaj kruki. i cienie zrob bardziej rozmazane (bo jak sa chmury to swiatlo nie jest takie ostre). mozna by tez przedluzyc kadr w lewa strone i dodac tam troche wolnej przestrzeni (z krukami, kilka suchych drzew i gory w oddali)
  14. Ania

    Moj piewszy Robocik

    to troche wyglada jak te urzadzenia ktorymi sie przetyka rure jak jest zatkana.. nie wiem jak to sie nazywa. sam piszesz ze siedziales nad tym tylko 10 min. wiec sie nie dziw ze cie zjechali, bo w 10 min to chyba nikt nie jest w stanie zrobic pracy wartej pokazania.
  15. dzieki za uwagi. czarne na drutach to nie byl pajak ale krzak, pojecia nie mam jak tam sie znalazl.
  16. ray traced tez nie dziala. ale teraz zrezetowalam scene, i zrobilam najpierw skylight a dopiero potem direct, i dziala. jak sie zrobi najpierw direct a dopiero potem skylight, to nie. dziwne to. dzieki ci za pomoc.
  17. Ania

    Scena 3d:Basen

    zmien te kafelki. bo z przodu z prawej sa takie delikatne, a z tylu kolorowe. albo albo, nie mieszaj dwoch takich roznych stylow.
  18. jesli te pochylone zeczy to lampy (sadzac po jasnych plamach na podlodze pod nimi sa), to nalezaloby im dac jakis self-illumination i ewentualnie troche glow.
  19. tutaj moj misio scena przedstawia samotnosc biednego, porzuconego w kacie misia, podczas gdy w jego dotychczasowym miejscu zamieszkania odbywa sie wesole powielanie gatunku ludzkiego. jesli ktos z was jest niepelnoletni, to prosze zamknac oczy.
  20. pogubilam sie. nie bylo to przedtem gdzie indziej?
  21. no to tutaj direct. chyba cone angle nie powinien miec wplywu na dzialanie albo niedzialanie swiatla? u mnie nie ma nic takiego jak light traced shadows. ja mialam ustawione shadow map, zreszta widac. dodam ze kilka miesiecy mialam podobne ustawienia (nie wiem co zmienilam) i dzialalo. acha i renderoje scanlinem.
  22. don kichot masz racje, przyciemnie je. (na dole, bo od gory szyny sa czesto jasne, bo je pociag szlifuje jak przejezdza). Rk do pierwszego obrazka juz niestety nie moge wrocic, bo w tej chwili wszystkie rosliny sa dopasowane do tej kamery (poza kamera nie ma roslin, kamieni tez nie, bo by mi sie komputer zawiesil). kolory zmienie.
  23. dzudzu, sadzac po nogach to ona chyba jest niedozywiona (ta pierwsza). oprocz tego moze byc, nie bede sie czepiac skoro to poczatki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności