Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. 3 najfajniejszy. Podoba mi się też 1 ponieważ ma odwróconą morelę, tylko chyba trzeba by to bardziej uprościć żeby było na logo, i przysunęłabym morele bliżej siebie. 6, 7 i 8 nijak nie kojarzy się z morelami, 8 by pasowało do jakiejś firmy zajmującej się zamkami.
  2. Ania

    Texturowanie

    Niebardzo rozumiem, skoro ta kosa już ma jakieś edgesy, to przecież to znaczy że siatka już jest? Swoją drogą kilkaset tysięcy na kosę to trochę dużo, powinieneś się zmieścić przy najwyżej tysiącu. Jeśli przez "siatkę" rozumiesz mapę uv - to samo co wyżej, poszalałeś ilością edgów i teraz masz problem. Wymodeluj od nowa z mniejszej ilości. Nakładaj UV zanim nałożysz Meshsmooth.
  3. Drażnią (bardzo). Ziarno i rozmycie nie gwarantują bajkowego klimatu. Oświetlenie na ślimaku nie zgadza się z położeniem księżyca, powinien być podświetlony od tyłu. Światło w tej chwili jest bardzo jednorodne i nieciekawe. Materiał buzi mi nie podchodzi, kolor nie pasuje do reszty, za to oczka bardzo fajne. Modele ogólnie ładne, bez detalu ale ciekawe. Tą dziwną kałużę na dole bym obcięła całkiem, jakoś nic nie wnosi. Albo zastąpiłabym dróżką, którą zmierza ślimak. Praca z dużym potencjałem, ale niedopracowana.
  4. Deski na dachu bym ułożyła "w dziurę", czyli tak że na brzegach będą jeszcze ładnie przyczepione do dachu, a gdzieś w środku dziura, tak jakby się np. zapadło pod ciężarem śniegu. Teraz są porozstawiane zbyt przypadkowo.
  5. Świetne domki, i tutorial bardzo fajny, przyda się, dzięki.
  6. Moim zdaniem nie jest wcale podobny, no chyba że czapka. Inna broda, inny nos, kształt głowy, skóra naokoło oczu za gładka. A ubranie odwalone na byle jak, zwłaszcza swetr, i kąciki ust do wymiany,
  7. Ania

    Modelowanie torby na pizzę

    modeluj je jako osobne objekty, możesz wyekstraktować edge loop z torby żeby mieć jakiś punkt startowy.
  8. Kciuk powinien grubiej wyrastać, u ciebie jest tak samo szeroki na całej długości. Ostatni model ma zbyt wysoką czaszkę, nie wiem czy to celowo taka stylizacja, ale trochę dziwnie to wygląda, oprócz tego model fajny, będziesz modelował całość? Jakoś widzi mi się ten pan podnoszący ciężar. Pierwszy model dobry, i widać podobieństwo, tylko przy włosach przy uchu widać że ci się już nie chciało.
  9. Piana za płaska, jest tylko teksturą, powinna być trochę wyżej od wody a woda powinna mieć fale. Drzewa wyrastają prosto ze skały. Las tak nie rośnie, jeśli już to pojedyncze, karłowate drzewa które się czepiają jakiejś resztki ziemi, ale jak jest ich tyle i takie okazałe to muszą mieć ziemię.
  10. Ania

    Jak zrobić kurze pióra?

    W jakim programie? Robiłam kurze pióra w blenderze, mianowicie uczesałam poszczególne pióra hairem i wyrenderowałam to żeby uzyskać teksturę diffuse i alpha. http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=682790&postcount=77 Następnie oteksturowałam tym płaszczyzny, rozmieściłam na kurze i przypięłam je do kury za pomocą bone heat http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=796752&postcount=156 (cały wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43448) Jeśli to jakiś inny program, to stworzyć teksturę powinno się dać podobnie (skoro jest hair), a doczepić do kury najlepiej jakimś automatem przypiąć do kości (niestety w max8 nie było tej możliwości, ale może tymczasem coś dodali) - od biedy envelopami do kości (próbowałam i to, jakoś szło ale zginały się niezgodnie z ciałem). Ewentualnie system włosów z tymi piórami jako obiekty zamiast włosów. Dodatkowe, drobniejsze piórka, taki puszek, robiłam hairem z włosami zbitymi w kępki. Różne inne rozważania i podejśćia pojawiły się w tym wątku, również jakieś tutoriale do innych programów. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=57998
  11. Co do prędkości, myślę że jak będzie się pojawiało całymi linijkami albo nawet blokami po kilka linijek, to będziesz mógł całość skrócić nie sprawiając wrażenia takiego hektycznego przewijania jak teraz. Za to w momentach które są w jakiś sposób ważne dla zrozumienia całości (odmrażanie, ewentualnie ten czerwony błąd co wyskoczył na początku) puściłabym wolniej albo na chwilkę zatrzymała żeby widz mógł przeczytać. A te początkowe bloki cyferek, włącznie z czerwonym błędem, mogą być wyłapane tylko kątem kamery, kiedy kamera dopiero się zbliża do monitora, przez co też skrócisz te 13 sec. Wydaje mi się że linuxy się startują w podobny sposób, może da się coś podpatrzeć.
  12. Jak na razie świetnie idzie, fajny projekt. Bardzo ładnie oświetlone komory z prawej. Nie podchodzi mi materiał terminalu, zbyt porysowany w mało logicznych miejscach. I jakoś cały monitor nie pasuje klimatem do reszty, może spróbuj podświetlić na niebieskawo, w podobnym odcieniu jak tamto światło na suficie, i trochę przyciemnić obudowę? Pod mission log powinno być captain bez i, i cryo przez y. Czy prędkość tego przewijania zostanie taka jak teraz? Bo jakoś za szybko się przewija moim zdaniem, powinno nieco stanąć w niektórych miejscach. I jakoś lepiej wygląda jak wskakuje całymi linijkami, tak jak przy mainframe, a nie literka po literce (oprócz tych xxxxxxx gdzie coś się ładuje albo rozmraża, tam to pasuje, ale zwłaszcza tam bym zrobiła wolniej)
  13. Widać poligony na swetrze i na brodzie. Rzęsy są pogięte, cienkie i za długie Kącik oka jest tylko oteksturowany, nie wymodelowany, i widać że płaski. Brwi chyba też. Ucho ma teksturę policzka, uszy są zazwyczaj bardziej gładkie i zaczerwienione. Przydałyby się jakieś włosy, bo to czarne coś wygląda bardzo dziwnie. Walcz walcz. Dobry początek, ale do galerii bym jeszcze nie dawała.
  14. Dialogi są odczytywane tak jakoś bezdusznie, bez intonacji, bez odpowiednich przerw w odpowiednich miejscach. Np. kiedy mówi ''I don't know'' to powinien się potem jakoś zastanowić czy mruknąć, zanim mu wpadnie do głowy apple pie. (kobieta jakby trochę lepsza, ale ona dużo nie mówi). Głos tego pana należy do młodej osoby zamiast do dziadka, co dodatkowo psuje efekt. Szkoda bo cała reszta bardzo ładna, zarówno grafika jak i muzyka.
  15. Ania

    Wypalanie tekstury - problem

    Próbowałam zrobić sposobem jaki opisałeś i też mi się nie udało. Spróbuj z dwoma różnymi teksturami, może się da. A jak nie, to w następujący sposób (próbowałam, działa): Kopiujesz objekt który ma dwa sety uv, nie przesuwając. Więc masz teraz Ob1 i Ob2. W pierwszym włączasz UV1, w drugim UV2. Wybierasz je kolejno z shiftem, najpierw Ob1 potem Ob2 (chcemy przenieść teksturę z Ob1 na Ob2). Po nazwie pod viewportem widzisz, który został wybrany ostatnio (bo w viewporcie wyglądają tak samo i są jeden na drugim). Teraz pod F10 pod Bake klikasz selected to active, i klikasz bake. Sprawdzasz czy się udało, i kasujesz Ob1. Edit: jednak niepotrzebnie, ale zostawiam opis, gdyby ci się zachciało bakować normale z objektu high poly na low poly to w ten sam sposób tylko bez kopiowania). TexFace itd. tak jak mówiłeś, ja na wszelki wypadek na Ob2 w okienku UV stworzyłam nową teksturę (Image > New), materiał był tylko na Ob1. Edit: Z dwoma różnymi teksturami działą tak jak pisałeś. Widocznie po prostu jest problem z nadpisywaniem tekstury z której w tej samej chwili czyta.
  16. Ania

    Wypalanie tekstury - problem

    Spróbuj bakować nie tym samym obiektem, ale skopiować i bakować selected to active, być może w ten sposób bedzie się dało.
  17. Niekiedy tak się robi jak jesteś w perspektywie, ja tego unikam pracując przeważnie w orthographic view, czyli widokiem równoległym (w maxie było to samo, user view), przełączasz klawiszem 5 między perspektywą a user view.
  18. Zgodzę się ze streakerem. Chociażby jakiś pocieszny witrażyk mógłbyś tam wsadzić, i żeby ta kanapa nie była szara (co robi kanapa w kościele?). W głównej sali, tej z ołtarzem, może daj jakieś obrazy na ścianach, droga krzyżowa czy coś takiego? Żeby było się gdzie patrzeć jeśli kazanie jest nudne.
  19. To się nazywa greenscreen lub bluescreen. http://pl.wikipedia.org/wiki/Blue_box
  20. 1. jak zsuniesz w dół górną listwę, to tam pod View & Controls są niektóre opcje, np. zoom to mouse position trackball/turntable (różne sposoby obracania viewportem) around selection (moim zdaniem koniecznie włączyć - obraca viewport wokół wybranego obiektu lub vertexu, zamiast wokół cursora) 2. odpowiedniki to skróty 1, 3, 5, 7 (numeryczne) no i obracanie środkową myszą z shiftem (albo obracanie, albo panowanie jest z shiftem, możesz zmienić też zsuwając górną listwę i Middle Mouse Button: Rotate View albo Pan View 3. nie rozumiem za bardzo problemu, po prostu ustaw inaczej okna i tak zostaw?
  21. kolega dobrze ci radzi, skoro jesteś początkujący ucz się podstaw zamiast brać się od razu za jakieś vraye, vray też nie jest lekarstwem na wszystko. to o architectural dotyczyło mental raya, nie vraya. edit: co ty masz z tymi vrayami, tu o piątej piszesz że masz wersję 1,5 sp2, a w innym wątku o ósmej piszesz że szukasz wersji 1.48.03...
  22. Na chustce oraz na samym ciele przydałyby się jakieś fałdki. Chustka źle przylega do ciała. Na ustach masz za mało poligonów, wygląda jakby siatka tam nie była wcale zagęszczona pod usta, za bardzo widać kanty. Bardziej dopracuj wargi.
  23. Ania

    psd w blenderze

    Spróbowałabym skopiować wszystkie skrypty z działającego na niedziałający, ewentualnie cały katalog blendera (bo chyba na vistę i na xp jest ten sam), może mu po prostu brakuje jakiegoś pliku. (zamiast kopiować między systemami, możesz spróbować po prostu zciągnąć na nowo)
  24. Mi też się niekiedy śnią równania, zwłaszcza jeśli w dzień miałam z nimi jakieś trudności. Ale u mnie najczęściej we śnie da się to rozwiązać, zazwyczaj w jakiś genialny, elegancki i banalnie prosty sposób. Niestety jak się budzę, to już tylko pamiętam że dało się to pięknie rozwiązać, ale już nie pamiętam jak.
  25. Ania

    Bump w cieniach?

    wrzucasz Normal Bump zamiast Bitmap, a dalej się już domyślisz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności