Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Double_G → na temat → Blender
    Sprawdź czy masz błędy w modelu (remove doubles, recalculate normals outside).
  2. Bez ust? To jak ma jeść lody? Będzie jakiś update?
  3. Dodałabym poligonów na ucho, myślę że teraz nie starczy. 5-kąt na policzku Usunęłabym też wielokąty z ucha.
  4. Ania odpowiedział 09121986 → na temat → Wolne dyskusje
    A może tak Blender lub Wings + Blender? Jeśli umiesz już modelować w maxie, to Wingsa się nauczysz w 2 dni a Blendera w tydzień lub dwa, i przy okazji oszczędziłbyś sobie 19 tys na grubszego potwora do liczenia. Vray też by się znalazł http://blender.bevice.ru/index.html XSI i Cinema4d też są tańsze od maxa z tego co wiem.
  5. Pomysł bardzo ciekawy, wykonanie też dobre ale mam kilka uwag. Poustawiałabym jakieś budynki na niektórych wyspach. Te czerwone coś - na renderach testowych widać że są to jakieś światełka unoszące się nad wyspami, ale na renderze końcowym w pierwszym poście bardziej przypomina pole maków albo jesienne drzewa. Trochę bardziej bym rozmyła plan tylni. Trawka bardziej z przodu jest ładna gładka, a tam nagle zaczynają się jakieś kropki i kreski. To urządzenie na którym wszystko wisi - chyba za dużo szumu na tym, lepiej wyglądałoby wypolerowane i żeby chmurki się odbijały, albo lekko przezroczyste. Jaki to program?
  6. Bardzo ładne, tylko czemu prawie wszystkie tak chamsko wycięte z szarego tła? Nie lepiej od razu zrenderować na białym tle albo na alfie? W blenderze możesz renderować z opcją RGBA zamiast RGB (pod F10 > Format) np. do pliku png, wtedy będzie bez tła i możesz dowolnie zmieniać w photoshopie.
  7. Filmy da się, ale na ogół się nie robi, bo najczęściej to co jest pod mikroskopem już nie żyje i się nie rusza. Widziałam raz taki filmik (akurat nie mogę znaleźć), jakaś pchła się ruszała w konwulsjach, raczej to były ostatnie dorygiwania pod wpływem szoku niż żywe ruchy. Większość mikroskopów nie jest dostosowana do filmowania.
  8. Bardzo fajnie wygląda jak na razie, ale Ferni ma rację z tym chaosem, dodatkowo plan pierwszy zlewa się trochę z drugim.
  9. Fajne kaczki. Jak modelowałeś pióra, miałeś na to jakiś patent?
  10. Ujęcia są z natury czarno-białe. Jeśli się mierzyło koncentrację jakichś pierwiastków chemicznych, to często się koloruje, żeby ukazać gdzie który pierwiastek występuje na próbce. Intensywność koloru odpowiada wtedy koncentracji. Niekiedy koloruje się też ze względów estetycznych albo żeby ukazać widzowi jakieś szczególnie ciekawe miejsce na próbce. Szumu się raczej unika, jest efektem negatywnym (podobnie jak w fotografii) i występuje przy dużych powiększeniach. Skala z 1 μm tak jak u ciebie nie jest dużym powiększeniem. Przy takich skalach i odpowiednio długim czasie naświetlania nie powinno być tyle szumu jak u ciebie, oprócz tego myślę że ostry obrazek będzie ładniej wyglądał. Antenka powinna być jaśniejsza, im cieńszy element pod mikroskopem tym jaśniej wygląda. To taki elektronowy efekt SSS, elektronki przenikają górną warstwę materiału i wychodzą bokiem w cienkich miejscach. Z tego samego powodu kanty zazwyczaj są jasne. Chyba nie dodawałabym już obiektów, ale jakieś szczegóły, może jakieś uszczerbienia w materiale podłoża, jakaś struktura na komórce, chropowatość, jakieś pyłki zebrane w szczelinach, ... Trochę referencji: http://www.tescan.com/gallery-gallery.php http://www.jeolusa.com/SERVICESUPPORT/ApplicationsResources/ElectronOptics/ImageGallery/tabid/323/Default.aspx http://www.mcswiggen.com/TechNotes/Electron_Image.htm http://www.reclot.de/bilddat/darchiv.htm
  11. Ania odpowiedział duff → na temat → Blender
    A używasz metody z layerem, czy z alfą? Bo z layerem nie powinny się robić takie plamy, więc jeśli ma znikać w jednej klatce, użyj tej metody. A jeśli z alfą to sprawdź czy raytracing jest włączony. (W przezroczystym materiale chyba ztransp i traceable, w tylnim objekcie TraShadows żeby nie padał na to cień z przezroczystego obiektu, w ustawieniach rendera Ray, i Ray shadow w ustawieniach światła, mam nadzieję że nic nie zapomniałam)
  12. Bardzo fajne modele i pomysł. Może dodaj jakiś stół z probówkami i buteleczkami spadający z okna, postacie laborantów w białych kitlach uciekających w panice, albo szczury uwolnione z klatek? W każdym razie coś co wskazuje na to że właśnie ten budynek stanowił laboratorium z którego wykluła się czerwona maszkara. Otynkowałabym na biało ściany od środka, bo ten betonowy sufit sprawia wrażenie jakby budynek już od długiego czasu był w zdemolowany.
  13. Ciekawe podejście, będę śledzić. Będzie tylko taka komóreczka jak w załączniku, czy jeszcze jakieś elementy? Jeśli potrzebujesz jakichś porad lub linków do mikroskopów elektronowych, to krzycz, pracowałam na takim czymś.
  14. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Sory za spóźnioną odpowiedź, ale ostatnio nad tym nie pracowałam. niebardzo wiem jak się za wolumetryki zabrać, jak znajdę jakiś prosty sposób to będą. Jak ktoś ma na to patent to chętnie posłucham (ale sama jeszcze za bardzo nie szukałam). Drobinki czegośtam w powietrzu będą prawie na pewno. Nad mocniejszym obskubaniem się zastanawiam, chyba trochę jeszcze ich wyrwę. to się robi na ocienionej stronie pióra, spróbuję poprawić jakoś shader. lepiej niż teraz nie potrafię niestety. Klicek - będzie postprodukcja, jeszcze się w to nie bawiłam. Dzięki za próbki. trochę wcześniej w tym wątku tłumaczyłam, i jeszcze tu jest na temat przyklejania ich do kury: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=57998
  15. 3 najfajniejszy. Podoba mi się też 1 ponieważ ma odwróconą morelę, tylko chyba trzeba by to bardziej uprościć żeby było na logo, i przysunęłabym morele bliżej siebie. 6, 7 i 8 nijak nie kojarzy się z morelami, 8 by pasowało do jakiejś firmy zajmującej się zamkami.
  16. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Niebardzo rozumiem, skoro ta kosa już ma jakieś edgesy, to przecież to znaczy że siatka już jest? Swoją drogą kilkaset tysięcy na kosę to trochę dużo, powinieneś się zmieścić przy najwyżej tysiącu. Jeśli przez "siatkę" rozumiesz mapę uv - to samo co wyżej, poszalałeś ilością edgów i teraz masz problem. Wymodeluj od nowa z mniejszej ilości. Nakładaj UV zanim nałożysz Meshsmooth.
  17. Drażnią (bardzo). Ziarno i rozmycie nie gwarantują bajkowego klimatu. Oświetlenie na ślimaku nie zgadza się z położeniem księżyca, powinien być podświetlony od tyłu. Światło w tej chwili jest bardzo jednorodne i nieciekawe. Materiał buzi mi nie podchodzi, kolor nie pasuje do reszty, za to oczka bardzo fajne. Modele ogólnie ładne, bez detalu ale ciekawe. Tą dziwną kałużę na dole bym obcięła całkiem, jakoś nic nie wnosi. Albo zastąpiłabym dróżką, którą zmierza ślimak. Praca z dużym potencjałem, ale niedopracowana.
  18. Deski na dachu bym ułożyła "w dziurę", czyli tak że na brzegach będą jeszcze ładnie przyczepione do dachu, a gdzieś w środku dziura, tak jakby się np. zapadło pod ciężarem śniegu. Teraz są porozstawiane zbyt przypadkowo.
  19. Świetne domki, i tutorial bardzo fajny, przyda się, dzięki.
  20. Ania odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem nie jest wcale podobny, no chyba że czapka. Inna broda, inny nos, kształt głowy, skóra naokoło oczu za gładka. A ubranie odwalone na byle jak, zwłaszcza swetr, i kąciki ust do wymiany,
  21. Ania odpowiedział syriusz 27 → na temat → Modeling
    modeluj je jako osobne objekty, możesz wyekstraktować edge loop z torby żeby mieć jakiś punkt startowy.
  22. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kciuk powinien grubiej wyrastać, u ciebie jest tak samo szeroki na całej długości. Ostatni model ma zbyt wysoką czaszkę, nie wiem czy to celowo taka stylizacja, ale trochę dziwnie to wygląda, oprócz tego model fajny, będziesz modelował całość? Jakoś widzi mi się ten pan podnoszący ciężar. Pierwszy model dobry, i widać podobieństwo, tylko przy włosach przy uchu widać że ci się już nie chciało.
  23. Piana za płaska, jest tylko teksturą, powinna być trochę wyżej od wody a woda powinna mieć fale. Drzewa wyrastają prosto ze skały. Las tak nie rośnie, jeśli już to pojedyncze, karłowate drzewa które się czepiają jakiejś resztki ziemi, ale jak jest ich tyle i takie okazałe to muszą mieć ziemię.
  24. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    W jakim programie? Robiłam kurze pióra w blenderze, mianowicie uczesałam poszczególne pióra hairem i wyrenderowałam to żeby uzyskać teksturę diffuse i alpha. http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=682790&postcount=77 Następnie oteksturowałam tym płaszczyzny, rozmieściłam na kurze i przypięłam je do kury za pomocą bone heat http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=796752&postcount=156 (cały wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43448) Jeśli to jakiś inny program, to stworzyć teksturę powinno się dać podobnie (skoro jest hair), a doczepić do kury najlepiej jakimś automatem przypiąć do kości (niestety w max8 nie było tej możliwości, ale może tymczasem coś dodali) - od biedy envelopami do kości (próbowałam i to, jakoś szło ale zginały się niezgodnie z ciałem). Ewentualnie system włosów z tymi piórami jako obiekty zamiast włosów. Dodatkowe, drobniejsze piórka, taki puszek, robiłam hairem z włosami zbitymi w kępki. Różne inne rozważania i podejśćia pojawiły się w tym wątku, również jakieś tutoriale do innych programów. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=57998
  25. Co do prędkości, myślę że jak będzie się pojawiało całymi linijkami albo nawet blokami po kilka linijek, to będziesz mógł całość skrócić nie sprawiając wrażenia takiego hektycznego przewijania jak teraz. Za to w momentach które są w jakiś sposób ważne dla zrozumienia całości (odmrażanie, ewentualnie ten czerwony błąd co wyskoczył na początku) puściłabym wolniej albo na chwilkę zatrzymała żeby widz mógł przeczytać. A te początkowe bloki cyferek, włącznie z czerwonym błędem, mogą być wyłapane tylko kątem kamery, kiedy kamera dopiero się zbliża do monitora, przez co też skrócisz te 13 sec. Wydaje mi się że linuxy się startują w podobny sposób, może da się coś podpatrzeć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.