
mkk3a
Members-
Liczba zawartości
1 366 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mkk3a
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
mkk3a odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
dorzuciłbym jeszcze jakiegos directionala (to takie światło), bo jak oswietlasz tylko skylightem to wszystkie boczne ścianki są identycznie oswietlone przydałby sie też jakiś plane pod spodem, aby skrzynia było oswietlona bardziej z góry co do liczby obiektow - jak renderujesz scenke, to tam sa rozne statystyki i tam bedzie napisane -
Bitwa: Piękna i Bestia - nagroda publiczności
mkk3a odpowiedział Leru → na temat → Bitwa: Piękna i Bestia
na razie 4 typy a zaglosuje dopiero jutro jak przemysle to, aby pozniej nie zalowac swej decyzji ;) -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
mkk3a odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
maczuga - shader=materiał tamb - calkiem fajna skrzynia, tylko mogles nieco lepiej oswietlić. jak robiles łancuch? ukladales kazdy obiekt osobno? :) troche zle sie układa w miejscach, gdzie jest zawieszony (za gładki, za bardzo przypomina sinusoide) Co do taktyki najmniejszej liczby oddzielnych elementów - w LP to jest dobra zasada, ale przy stillach, ktore i tak renderują sie pare godzin, to chyba nie ma wiekszego znaczenia (a przy modyfikacjach, nadawaniu materiałow, mapowaniu itp. dodatkowo komplikuje sprawe). A ile obiektow zużyłes do tej skrzyni? -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
mkk3a odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
calkiem fajne, ale nieco shadery bym poprawił (szczegolnie prostokątne refleksy są stanowczo za mocne). miedz na dole też powinna sie mniej błyszczeć no i oczywiscie płomien do poprawy - juz lepiej by było zrobić to w PSie, ale z proste modeli z odpowiednim shaderem też mogą dać bardzo dobry efekt -
Koniu_PL - on napisał, ze to pierwsza pracka którą wrzuce na forum, a to znaczna róznica. co do pracki, to zielony IMO zbyt zielony (akurat #00FF00 nie jest najładniejszy z wszystkich mozliwych). poza tym nieco falloff dla reflection bym poprawił (aby na brzegach nie było 100%). zarzuc siateczką
-
co to ta politoksykomania? i czemu tatauż sie liczy? to w takim razie dlugie wlosy tez powinni brac pod uwage :)
-
nie wiem jak w 1.46.10 ale ja mam 1.45.20 i robie to tak: daj materiał v-ray-mtrl włącz kaustyke (f10 i tam poszukaj) też w f10 poszukaj przycisku ligth settings (chyba karta "system", w kazdym razie gdzies na dole), tam bedzie jakas rameczka z wartością 1500 i zwieksz ją troche (wtedy kaustyki będą wyraźniejsze i ostrzejsze) jak by były za słabe, to podrkęć multiplier (dla kaustyk, nie źródła swiatla)
-
haha, ponad 2300 słow, to w moich przypadku to by było z 10 wypracowan pisane przez 2 lata w LO :D zaraz obadam, co tam mądrego (albo i głupiego) napisales... [+]edit z tymi polskimi żołnierzami w Iraku to sie chyba nie zgodze, bo o ile wiem, to nikt ich nie zmuszał do wyjazdu i jechali tam ochotnicy (bo niezłą kase z tego mogli mieć). czyli de facto praca jak każda inna - nie mieli 5 czy 10 lat i wiedzieli czym to grozi
-
prosze bardzo :) http://pl.wikipedia.org/wiki/Cieniowanie_Gourauda jak klikniesz ppm na nazwe viewportu to masz masz wirefragme, flate, smooethe, with highlight itp. no to Gouraud to jest własnie to smooth ew. jak masz v-raya, to mozesz w self-ilumination dajesz v-ray-edges i po prostu renderujesz co do miniaturki - załącz obrazek w 1. poscie
-
idealne nie jest, ale calkiem niezle. i tak lepsze, niz jakakolwiek dłon, którą ja dotychczas modelowałem. co do siatki, to sposób nawet OK, tylko daj cieniowanie Gourauda (nie płaskie)
-
ja dotychczas korzystalem z trzech: scanline (jakies 1,5 roku), v-ray (0,5 roku), mental (0,5 godziny). i na razie polecam V-raya.
-
nacisnij alt+shift (albo jakas podobno kombinacja, ew. do tego jeszcze ctrl) a najlepiej to wejdz w ustawienia klawiatury i wyłącz skroty przełaczające języki i klawiatury
-
przed badaniami jest jeszcze taka ankieta z roznymi pytaniami i np. jest tam cos o zainteresowaniach. co im powiedzieliscie? pierwsze co mi przyszlo do glowy, to oczywiscie CG ale sie nie przyznalem i w koncu wykombinowałem, że rysowanie i sluchanie muzyki :) co do kategorii to A :/ skoro w niczym nie przeszkadza, to dlaczego chcesz D? :P
-
ja jestem tez na politechnice wiec na razie mogą mi naskoczyć. koles na badaniu (mialem pare dni temu), mowil lepiej jesli zglosze jakos w pazdzierniku, wtedy mozna zaliczyc przedmiot PO i po sprawie, a jak nie to i tak kiedys mnie wezmą na 3 miesiące. a ze studiow nie mam zamiaru dać sie wyrzucic :P
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
mkk3a odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
heh, ja w ten sposob to tylko kojarze, ze Tweety i Vorek korzystają z Mentala. poza tym nikogo... no to ja sie nie znam, bo poza scanlinem, to jakoś nie potrafie rozpoznać, w czym dana scenka jest renderowana -
Sprzedajesz CIF na codzien? Błyszczy sie jak psu jaja. Dodaj antialiassing do do materiałów typu reflective. A najlepiej przerzuc sie na V-raya.
-
ee, te panstweka w Afryce to i tak pikuś w porównaniu z syfem jaki jest na Pacyfiku. ostatnio czytałem że za kilka lat zaleje jakieś panstewko, bo najwyższe wzniesienie ma 4,5m i chcą ewakuować wszystkich naraz - az 10 tys luda ;) (tyle to mieszka w jednym budynku u nas przy Drukarskiej - wrocławianie powinni koajrzyć "mrówkowiec")
-
jeśli v-ray to masz tu: http://www.chaosgroup.com/stuff/MtlTutorial/
-
przeczytaj pierwszy post :P
-
no kozioo, calkiem ładnie pokaz siateczke (szczegolnie popielniczka mnie interesuje) Vorek - a skad taką skorke mozna skombinować? ile waży?
-
OMG - skad Wam przyszlo do glowy ze to styropian?!?! styropian jest biały i sie nie błyszczy. chyba ze czegos tu nie rozumiem :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
mkk3a odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
no dobra, przyznaje sie że użyłem booleana :P a naprawiać siatki juz mi sie nie chcialo, bo zoom dziwnie działał. nie dało sie przybliżyc na odpowiednią odległość co do renderera - skad wiece ze Vray? -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
mkk3a odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
masakra, w zasadzie ponad 2 lata jestem tu na forum a dopiero wczoraj zajrzałem do tego działu :) no i przedstawiam Wam moją pierwszą pracke "speed" jakieś 30 minut 1,3k tris na pudełko nie wiem co to za czarne bugi :/ -
światło i polowa materiałow - leży szczegolnie umywalka i wanna z tego wszystkie to najbardziej podoba mi sie podłoga na widoku z góry - tylko też teksturka sie za często powtarza :/
-
jest, tylko porządkowałem pliki na serwerze i sa nieco inaczej poukladane, a nie bede z tego powodu apdejtował wszystkich moich postów na forum :P torcik i siatka jak coś to wbijaj tu ;)