Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. anJek - to jest deska kreślarska, na której sie robi rysunki techniczne. a rysuje je sie na kalce techniczne przy pomocy rapidografów.
  2. jak dla mnie, zdecydowanie za ciemno. w ogóle strasznie kontrastowe te renderki - albo jest czarno, albo biało. a render ze zbliżeniem na Shift i Enter to już w ogole przegięcie. choc model bardzo mi sie podoba
  3. a mi, szczerze mowiąc, średnio sie podoba ;) [bedzie miał okazje zemscić sie na mnie w Gliwicach :) ] wokół oczu strasznie szucznie to wygląda, od oka do nosa jest jakies dziwne duze wglębienie, wokół dziurek od nosa dałes za duzy małych chamferów, szyja kwadratowa no nic, rób dalej. organika nigdy nie wychodzi za pierwszym razem... ja potrzebowałem 2 lat, aby stworzyć głowe, które nie wstydziłbym sie pokazać xD
  4. za słabe refleksy na puszcze. ujęcie z góry takie sobie...
  5. mintrill - a co konkretnie jest nie tak? z tym chromem, to zrobilem niezły syf, bo chyba 5 czy 6 shaderów (2 by starczyly w zupelnosci), moglyby być nieco jasniejsze. a co w ceramice Ci sie nie podoba? punktowe światła to halogeny (3 na górze, te nad lustrem nie są zapalone) Linus 1) no niby tak, ale to tylko taki bajer, aby nie była biała sciana. 2) masz na mysli to błyszczące od geberitu? chyba modelowanie nie byłoby dobrym pomysłem, bo poza tym rowkami, to jest praktycznie płaskie. 3) jakie światło? dzienne czy nocne? Tomuś - takie miały być - wymiary 60x60cm. na ścianach 60x40 tex na drzwiach to obrobiona fotka. moze nieco za duży bump dałem... Savoy - pisalem ze projekt nie jest moj, wiec nic nie poradze ze tak nisko :) co do wymiarów - wszystko albo mierzone, ale wymiary z katalogów (konkretnie ze strony KOŁO, tam są piekne referki). ale jeszcze wieczorem zajrze do maxa i zobacze. Umywalka (lol, zlew to jest w kuchni :P ) powinna mieć 60cm, wanna chyba 160 albo 140 - juz nie pamietam. [+]EDIT troche ruch kamery jest biedny, ale nie udawało mi sie stworzyc niczego sensowniejszego 5 sekund, 1MB OTO LINK
  6. no, śmiało - komentujcie ;) generalnie, jesli chodzi o modeling, to ukonczone jest z 80%. pozostały rózne szczegóły - właczniki światła, pościel, drobiazgi na biurko, na półkach itd. no i krzeslo :) choc je juz kiedys robiłem jako 'speed' wiec nie bede od nowa modelował...
  7. moze takie prozaiczne pytanie,ale jakoś nie daje mi spokoju... jak są te maski, to one tylko zasłaniają twarz, wlosy są odsłonięte. w takim razie co z długowłosymi? :) jesli dostane taką kulką farbą to potem bedzie jakis problem aby porzadnie domyć włosy i pozbyć się tych resztek farby?
  8. o kurde, ze też chcialo Ci sie robić te wszystkie opakowanie i jeszcze texturki do nich. ile ma poly całą scenka? co do takich techniczny rzeczy: - to okrągle coś na ostatnim renderze źle wygląda. zajmuje połowe kadru - przy dużych fovach i zwykłej kamerze, troche wali sie perspektywa. mogłbyś poprobować kiedys z kamerą cylindryczną
  9. witam w sumie zacząłem juz dosyć dawno, bo w zimowe ferie, ale stary komp juz nie za bardzo sobie radził ze sceną, a i renderowanie trwało godzinami, wiec postanowiłem poczekać na nowszy sprzęt. komp już jest, scenka ukończona i chcialbym Wam pokazać na razie 6 renderków. jutro dorenderuje drugą część animacji (na razie mam 70 ze 128 klatek). Projekt nie jest mój 3dsmax 5, V-ray. Rendertime'y: dzienne od 52 do 88 minut, nocne od 42 do 48.
  10. gdyby wrzucić do srodka jakąs siatke z hamaku, to moze byc łózko :) w czym renderowales?
  11. strasznie żółto, ale skoro taki masz pokoj :) czy drzwi nie są ciut za szerokie? poza tym jest OK fajny materiał metalu w zegarze nad drzwiami
  12. chveti - jakie kanty? jesli chodzi o gzymsy i krawędzie scian, to mysle ze na renderku z cała wieża bedzie wyglądac OK Czorny - no to tutaj masz niezła galerie Gedeon - thx;)
  13. wow, to jest speedzik? ile robiłeś? w tym okrągłym "basenie" na górze powinienes poprawić grupy wygładzania
  14. odbicia lamp na bilach są zdecydowanie za słabe powienenes jeszcze uzależnić reflection od fallofa (aby przy krawędziach było bardzo lustrzane) co do modelingu to sie nie narobiłes :P czym renderowane?
  15. IMHO troche niepotrzebny Dof bo i tak za bardzo go nie widać HDRI tez mi nie za bardzo pasuje... te odbicia na nakrętce kłocą sie z tym całym białym tłem... takie troche sprzeczne ze sobą ale ogólnie fajne
  16. korytarzyk z roślinności jest nieco za ciemny. fakt że fotka jest przepalona, wiec nie musisz robić tak samo, ale jednak dodałbym tam nieco światła. i światło jest też nieco za żółte, ta biel powinna wpadać nawet w lekki błekit. w ujęciu z wielką przeszkloną ścianą zwieksz kontrast miedzy miejscami zacienionymi i bezpośrednio oswietlonymi
  17. mam nadzieje, ze choc pare osób sie ucieszy - projekt nie zdechł, wręcz ma sie bardzo dobrze :) a wszystko to dzięki Virkowi - on juz wie, dlaczego, ale to tajemnica ;)
  18. co do pociągu - studenci mają jakieś zniżki, prawda? ile to może być %? co do kosztów paintballa - mialem 2 sprzeczne ze sobą informacje. gdzies tu czytalem to kosztuje 70zł plus koszt kulek (też dużo), a chveti mi napisał że "60zł ( strój + marker + 200 kulek)".
  19. faktycznie grafika wymiata, Far Cry moze sie schować, mimo ze to praktycznie ten sam engine. jak by sobie obejrzeć z paru metrów, to prawie jak filmik wygląda (szczegolnie w lesie), ale nadal nie potrafią zrobić porządnego ognia :/
  20. dopisz jeszcze mnie (+1 friend) na razie jakies 70% szans, ale lepzse to niz nic ;)
  21. z tego wszystkiego to chyba jeszcze modeling mi sie najbardziej podoba, tak poza tym nieco sztucznie. brwi ma zbyt krzaczaste :P co do tytułu "smutek" to IMO kompletnie Ci sie nie udało. raczej wygląda, jakby dopiero co znalazła ten pierścien i tak patrzy na niego z zastanawioniem i lekką radością.
  22. czy w tym pokoju są jakies inne zrodła światła (czyli okna, drzwi do innych pokoi itp.?) bo troche oswietlenie mi nie pasuje. pokaz moze screeny z viewportow jak zes poustawiał te światła
  23. to bedzie cały kulman. w sumie juz go ukonczylem, dodam jeszcze tylko pare detali, o ktorych sobie przypomnialem po wyrenderowaniu scenki.
  24. mkk3a

    Animacja 3D - SF Intro

    czym Ty ześ to skompresował? ja mam divx5.02 i jakos nie moge teog odpalić :( co do chórkow, to polecam "Dias Irae" Rage. co prawda są tylko w refrenie, ale całość jest naprawde klimatyczna w ostatenosci mozesz dać "O fortuna!" :P
  25. szyby nie za bardzo Ci wyszly teksturki calkiem fajne, ale w niektorych miejscach nieco tendencyjnie robione (szczegolnie na kabinie i z tyłu) ogolnie fajne. teraz zrob jakąś animke ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności