Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Kramon

  1. Kramon odnosze wrazenie, ze cos piles;)

     

    Widzę off-top się dzisiaj ciebie trzyma :D

    Rano do śniadania piłem malibu z colą ale tak po za tym to nic.

     

     

    Dzięki za opdowiedzi, gdybym chciał się wyspecjalizować w samych wizualizacjach pewnie zacisnąłbym zęby i nauczył się 3ds maxa ale skoro w pozostałych kwestiach Maya nie odbiega w niczym mayce to zostane przy niej :)

     

    Zostań przy tym przy czym jest ci wygodnie pracować. i rozumiesz logicznie program i ci pasuje. Możesz używać Najlepszych programów ale jeśli ich nie rozumiesz to nie będziesz pracował efektywnie co przełoży się na kiepską pracę.

  2. Z tymi silnikami to też. Patrz np Corona świetna do stillów drui Vray się rodzi. Jest do maxa. A np taki Arnold potężny silnik do animacji i tak dalej i ciężkich zadań jest stworzony pod filmy. Czyli pod maykę dlatego jest zrobony do mayki...

     

    Wszystko zależy od punktu z któego paczysz.

  3. Kolega to chyba ma PMS :)

     

    proste przecież jestem kobietą :D

     

    - - - Połączono posty - - -

     

    Tak na zakończenie wszystkie firmy prawie wszystkie dają ci możliwość trialó wersji testowych itp ogarnij co ci się podoba najbardziej i tego używaj. Liczy się to co zrobisz w danym programie.

  4. Kramon - pograzasz sie z kazdym postem:)

     

    mnkk - wez sie za 3Ds max na poczatek, napewno ci nie zaszkodzi, napewno nie pozalujesz. A jak bedziesz PRO w 3Ds max, to ewentualne przeniesienie sie na Maje czy cos innego zajmie ci 3 dni. Nie ma tego co tyle rozkminiac....

     

    czyli rozumiem że maya nie jest do animacji a max nie jest do wizek. okej.

  5. Ale przecież ty napisałeś dokładnie to samo co ja napisałem hahahh tylko bardziej dokładnie i napisałem że nie pamiętam jak to dokładnie wygląda sprawa.

     

    JA:

    Developerzy z softimage piszą mayę teraz czy jakoś tak już nie pamiętam

     

    TY:

    Pierdolisz od rzeczy znowu. Cześć devteamu Softimage przerzucono do Maya Montreal Dev Team(wiadomo, że coś robią, ale nie wiadomo do końca co

     

    Whut.

  6. Oprócz Maxa on jest toporny nawet z skryptami ;) Zresztą to półżartem/półserio ta uwaga. Hmm... co do alternatywy to najpierw będą szukać jej w Modo. Zresztą Autodesk wziął się do roboty ostatnio patrząć po ilości rzeczy jakie wypuszczają do Mayi i wgl ;)

     

    No trudno żeby mayka nie dostała nowych bajerów jak Developerzy z softimage piszą mayę teraz czy jakoś tak już nie pamiętam ale maya dostała spory zastrzyk developerów.

  7. Oh rly?

     

    Serio pisząc o wizkach miałem na myśli wizualizację Logotypu oczywiście, w cale nie myślałem o wizualizacjach architektonicznych.

     

    3ds max design

    Narzędzia do modelowania 3D, wizualizacji i renderowania

    Program Autodesk® 3ds Max® Design udostępnia kompleksowe rozwiązanie do modelowania 3D, animacji i renderowania przydatne architektom, projektantom, inżynierom i specjalistom ds. wizualizacji. Sprawdzaj poprawność projektów i sprzedawaj je przed ich realizacją, przyspiesz pracę nad projektami, przeprowadzaj dokładne analizy oświetlenia dziennego oraz intensywne wizualizacje i animacje.

  8. No to kontury o ile dobrze pamiętam powinno się dać uzyskać przez ink and paint materiał w 3ds Max. A jak nie tak to znacznie prościej czasem coś dodać w post produkcji jest.

     

    Tu nie o to chodzi... obejrzyj sobie cały ten filmik. Jeżeli chcesz zrobić ujęcie statyczne to najlepiej domalować to w photoshopie albo na finalnej teksturze czy po prostu w trybie 3D. Jeśli chcesz mieć taki bajer jak pixar. tzn że kreski które stawia rysownik są zamieniane na krzywe które są animowane to nie wiem jak to zrobić.. w maxie

  9. hmm specjalna wersja maxa pod wizki znowu wiesz ze gdzieś dzwoni tylko nie za bardzo gdzie :) Zapewne koledze chodziło o 3ds max design czyli najprościej mówiąc normalny max tylko z dodanymi dwoma narzędziami i nie dla wizualizatorów tylko dla architektów i ludzi zajmujących się oświetleniem masz tu Lighting Analysis ( analiza oświetlenia potrzebna do certyfikatów) szkoda że tylko w mentalu i Civil Views leprza integracja z softem projektowym. A wizualizacje możną naprawdę robić w każdym sofcie 3d jak i w programach typu Archicada czy Revita szczególnie ze masa brył domów pochodzi z tego pierwszego. A jeśli chodzi o jakość wizualizacji to tak naprawdę zależy jakiego masz skilla w postprodukcji

     

    znowu się czepiasz detali. Wiadomo o co chodzi. Co do post pro się zgodzę :D parę lat jako fotomanipulator sporo daje.

  10. Blender Developer Meeting Notes for Sunday 1st December 2013 http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2013-December/042348.html

     

    Hi all,

     

    Here are the notes from today's meeting in irc.freenode.net, #blendercoders.

     

    1) 2.70 targets and planning

     

    - Updated the wiki planning page:

    http://wiki.blender.org/index.php/Devoc/Projects

     

    - Brecht van Lommel: will check on Cycles volume render work, probably as 'experimental feature' in next release though

     

    - Stuart Broadfoot: will work on ambient occlusion value node, and help on volumetrics.

     

    - Jonathan Williamson & Brecht: work on new keymap default is moving on, not sure how complete the new default for release would be for release... the idea is to make it as minimal as possible, so it can be efficiently customized.

     

    - Jonathan is still looking for a maintainer for default Maya and Max keymaps, contact him to volunteer!

     

    - Antonis Riakiotakis works on C code support for pie menus, the basic architecture to manage and draw them (in UI style, Themes, DPI, etc control).

     

    2) Other projects

     

    - Alembic testing by Lukas Toenne:

    http://developer.blender.org/T37578

     

    - Ton Roosendaal: as announced at the Blender Conference, we are going to get a very nice EU Media subsidy in 2014. This will support the existing developers better, and allow us to add two new people in the paid support team.

     

    Media budget is mainly meant to support film production environments, like asset management, and physics+animation systems (hair, cloth included). Full report (with names) will be online in a week.

     

    Laters,

     

    -Ton-

  11. hmmm, Modo i Octane dziwny pomysł.. Plugin musi być naprawdę potężny i nie wiem też czy Octane jest w sumie gotowy na to.. Modo ma naprawdę output całkiem sporawy i render w Modo jest naprawdę bardzo dobry...

     

    co do GTX 12GB to jest bujda na resorach to byłby totalny kill Polityczny Nvidi.

     

    Jeżeli wyszła by karta GTX 780TI. 12 GB... to Cała seria quadro i tesla. była by nikomu nie potrzebna... No może poza Cadowcami ale jeśli mowa o renderingu.. to 780TI jest najszybszą kartą na rynku w kwesti renderingu. i jedyna sprawa za teslą to podwójna precyzja i te bzdety, + pamięc ale jakby było 12 giga to by to był strzał w stope...

     

    Zapomnij.. 8-12 giga pojawi się na rynku dopiero jeśli tesla skoczy do 24. Albo nowe konsole wprowadzą nowy standard. tego też nie rozumiem dlaczego nie wprowadzą po prostu odrazu 8 giga ramu tylko dodają tak mało.. To by tak ułatwiło tworzenie gier, lada moment wchodzi standard 4k! A teksturki są drobniutkie...

     

    Tak samo megatextures technika dlaczego nikt tego nie używa? Owszem w dniu premiery były problemy nie działało to wystarczająco płynnie ale dzisiaj? Performance jest ogromny...

     

    Kasa się liczy tylko dla nich.

     

    Ciekawe co by się stało jeśli jakieś studio wypuściło by konsole powiedzmy 12 giga ramu. i7 4770k+ GTX 780TI. Owszem za jakąs sporę kasę. ale wychodziły by na to jakieś ultimate tytuły.

  12. Max ma wsparcie Cad, po za tym sporo pluginów typowo pod wizki. Do tego dochodzi ten bajer z 2014 maxa z symulacją ludzi... do wizek..

    Zresztą jest nawet wersja maxa specialnie pod arch wiz. Gdzie są presety materiałów. Ale i tak większość renderuje w Vray'u...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności