Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Kramon

  1. tak. Dokłądnie tak dośrodka zrobienie skoncentrowanego światła. include exlude.. hmm jeśli dobrze pamiętam to w materiałach można wrzucać w nodach OBJ ID więc teoretycznie mógłbyś zrobić IF w emiterze żeby nie świeciło na ten obiekt ale nie jestem pewien. czy to zadziała.

     

    c4d mieć sculpting trzeba wydać 12000 zł

     

    whut? Kto o zdrowych zmysłach by to kupił. W tej kwocie można mieć zbrusha.

     

    Co do octane ja osobiścię wolę Cycles wiele razy się już przykładamłem do tego silnika i wiem że jest bardziej rozbudowany lepiej się skaluje ma lepszy sampling ale kurde jakoś te materiały mi w nim nie wychodzą.

  2. Tak pisząc na szybko. to musisz do tego podejść trochę w bardziej realistyczny sposób.

     

    Musisz zrobić extrude do środka tego napisu. im głębiej tym lepiej. Tak żeby światło świeciło snopem światła. a nie rozproszone. i wrzucić po prostu volume na świat.

     

    Prawdę mówiąc skoro masz to w real time w AE to po co to robić w 3D... W złym miejscu dobrałeś blendera w sumie to pipeline'u. Ja osobiście używam głównie do modelowania, teksturowania, volumentryka w cycles już pojawiła się w nie officialnych buildach więc to kwestia kilku tygodni kiedy będzie officialnie.

  3. Ludzie, co wy tak latacie za tymi kartami Quadro? Ktos Wam to gdzies masowo poleca, czy o co chodzi?:)

     

    same story... Jest że quadro profesionalne... i tak dalej Tak samo jest z maxem :D kiedyś a i owszem była różnica. Ale teraz? Jest wręcz przeciwnie. Tylko mało osób potrafi przejrzeć na oczy :D

     

  4. Wiesz od erotyki do obrzydliwej pornografii jest krótka droga i mam wrażenie że haku przekracza granicę dobrego smaku.

    "Czerwoną kartkę możesz otrzymać za"

    "brak przypisu „+18 lat” („wchodzisz na własną odpowiedzialność”) przy treściach dozwolonych tylko dla dorosłych (Uwaga! Pisząc „treści dozwolone tylko dla dorosłych” nie mamy na myśli treści o charakterze pornograficznym. Te są całkowicie zakazane i nie chcemy ich na łamach serwisu, a nawet linków do tychże)."

     

    kaczor donald chodził od małego nago i nie było +18

  5. Nie sprawia mi więcej kłopotów. Po prostu wymaga za każdym razem myślenia od zera. A nie jak w przypadku 3D gdzie mamy już zbudowane studio, i tylko je trochę korygujemy. (dobre studio a nie jakieś shit który działa tylko w jednym przypadku). W obu przypadkach są sytuacje myślenia od zera. ale zdecydowanie więcej jest ich w kodowaniu. Przynajmniej tak wynika z mego doświadczenia.

  6. Czekaj czekaj bo to co piszesz jest jakieś pogmatwane i dziwne.

     

    zrób tak to jest najprostrza metoda.

    Bierzesz. zbrusha. i swój model ustawiasz najmocniejsze subdiv jakie twój komputer udzwignie tak żeby wszystko było gładziutkie.

    Exportujesz to do obj.

     

    Teraz robisz wersje low poly i robisż ją albo w zbrushu. albo w blenderze. Rozkładasz uvkę w blenderze, (mi wygodniej) na modelu low poly. Wrzucasz to do xNormala tego super HP model i ten model LP z uvką i ci się wypali elegancko. już nie pamiętam czy xnormal przepalało teź vertex color. ale blender tak, zbrush chyba też. więc tak możesz zaimportować ten LP model. i tam wypalić na uvkę vertex color.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności