![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Kramon
-
Liczba zawartości
1 594 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Kramon
-
-
Ja widzę naprawdę ogrom zastosowań w tym. Już z samymi tymi opcjami nie musiałbym robić parunastu empty i parenaście array'ów i przemyśleć ich kolejność.
-
Niechce być hejterem ale nie dokońca rozumiem politykę tej firmy.
On Mac, the LTU.app (License Transfer Utility) does not launch.Workaround: Run command line script /Applications/Autodesk/Adlm/R7/LTU.app/Contents/MacOS/LTU
2014.0.0.F -d "SA" -l " " Where
is the Mudbox 2014 product key 498F1, and is en-US for English, ja-JP for Japanese, de-DE for German, fr-FR for French skoro znają buga, co więcej znają jak rozwiązanie, to dlaczego po prostu go nie naprawią? Oo
-
Jakby blendera w takim tempie łatali :D to panie. hahah lista bugów była by jak z tąd do nieba
-
To wyglądało pewno tak :D
Panowie Chudy potrzebuje demorella wszystkich opcji w programie.
Nie ma problemu!
i powstało to :D
-
Nie w XSI tylko w Lightwave.
a yo, no coś mi świtało że to widziałem gdzieś.
-
Ja zrobiłem sobię tilowany kawałek wody o Poly 1 miliona. i potem użyłem instancji żeby zrobić sę po horyzont taką wodę :D
Albo po prostu normal mapa :D
-
ej a to niebyło juz jakos pare miechow temu w softimage? bo pamietam ten filmik
-
ja to się jaram tym addonem
-
1
-
-
@illusion możesz zrobić to po krzywej i dodać modyfikator array.
Śróbiki nie będą zwrócone w odpowiednią strone :D
- - - Połączono posty - - -
w sumie najlepszą metodą jest. zrobienie paska. I dania mu potem loopów poprzecznych tak żeby były wmiare kwadraty. Potem dodajesz shrink wrap żeby ten pasek przylegał do kadłuba. i dodajesz do tego system cząsteczek. I ustawiasz żeby zamiast cząsteczek były obiekty i żeby wykorzystywały normal faców. i żeby było particle per face 1
-
Na wiele sposobów :> możesz po prostu zrobić vertexa i potem go extrudować ze snapowaniem i potem włączyć że zamiast tych vertexów masz instancje śróbki. Ale wtedy będziesz musiał manualnie tak jakby odległości każdej śróbki. dlatego lepszym patentem będzie. zrobienie vertex i extrudowanie go ale dodajesz modyfikator Subdivision surface + shrinkwrap. i wtedy starasz się robić równe odległości i też dodajesz instancje albo cząsteczki.
-
Powiedz to Epicowi, gdzie w UT3?gow1/2 mial w grze tekstury postaci 1k a w cinematikach 2k na body i 2k na glowe :)
Przerazajace jest to, ze takie rzeczy ludzie pisza na forum, a pozniej jakis newbie to czyta...
-,- To się pyta czy dana postać będzie używana do czegoś innego i klient zawsze w takich wypadkach mówi albo ogólnie mówi się że się robi 2 wersje. pod cinematica i pod gre.
-
pozamiatane.
-
A to już od jakiegoś czasu wisi na behance bo widziałem! Świetna robota, super patent z gifem na końcu z reką :>
-
Moim zdaniem jesli ktos chce robic modele to w dzisiejszych czasach. zBrush jest standardem. To gdzie juz zeobisz retopo i low poly to twoja sprawa jest specialny program do tego juz nie pamietam nazwy, ja osobiscie bym korzystal z niego albo blendera albo modo bo maja swietne narzedzia do retopologi. Do wypiekania i tak uzywa sie xNormal. Dla mnie w tym wypadku nauka kombajnu jakim jest max jest bezpotrzebna.
-
Kame nie osmieszaj sie chopie, co mu z tego fronta?? lepiej skupić sie na swoim i przeć do przodu a wszelakie forum itp omijać z daleka
Święta prawda na forach się tylko czas traci tak naprawdę :)
-
dałem ci łapkę :D
-
taki simsowaty styl trochę jak patrze na to takie wrażenie mam :D
-
Hahaha nie no ale to 2 to jest tragedia :D bokeh jest od czapy.
-
Namnie rowniez grawitacja nie wywarla wrazenia rak jak tutaj niektorzy opisuja. Z obliviona spodziewalem sie czegos wiecej w sumue tzn fajny film fajny design ale jakos tak, nie ciagnie mnie zeby 2 raz obejrzec.
-
AO w przypadku GI jest zbed e mozna dodac odrobine ale to tyle.
Miekkie cienie?
Duze zrodla swiatla swiatlo z wielu zrodel, swiatlo odbite. Itp.
Po obserwoj nature i zycie a bedziesz mial odp. :)
// za co minus?
-
zła metoda, będziesz tak obniżał i obniżał aż w końcu procesor będzie chodził na 1 ghz :D
Jeżeli ci pada komputer podczas renderingu może to byc z 2 powodów, zasłaby zasilacz. Albo za wysoka temperatura. Sprawdź temperature podczas renderingu i już :> bedziesz znal odp
-
-
Dokładnie ja robiłem dzunglę i narazie zajmuje mi 1,5 giga pamięci.
Wszystko jest na dość ciężkiej geometri na instancjach.
Masz może screena tej sceny jak ona wygląda?
-
Ja jeśli bym miał to robić to w Blenderze w sumie albo w maxie z tą wtyczką nie pamiętam nazwy ale no do właśnie tego typu animacji.
Prosta animka Renderować można w OpenGL. więc klatka na sekunda.
RoboCop - nowy trailer
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Myślę będzie większy gniot niż Supermen. Z drugej strony dam szansę.