Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Kramon

  1. Niechce być hejterem ale nie dokońca rozumiem politykę tej firmy.

     

    On Mac, the LTU.app (License Transfer Utility) does not launch.

    Workaround: Run command line script /Applications/Autodesk/Adlm/R7/LTU.app/Contents/MacOS/LTU 2014.0.0.F -d "SA" -l ""

    Where is the Mudbox 2014 product key 498F1, and is en-US for English, ja-JP for Japanese, de-DE for German, fr-FR for French

     

    skoro znają buga, co więcej znają jak rozwiązanie, to dlaczego po prostu go nie naprawią? Oo

  2. @illusion możesz zrobić to po krzywej i dodać modyfikator array.

     

    Śróbiki nie będą zwrócone w odpowiednią strone :D

     

    - - - Połączono posty - - -

     

    w sumie najlepszą metodą jest. zrobienie paska. I dania mu potem loopów poprzecznych tak żeby były wmiare kwadraty. Potem dodajesz shrink wrap żeby ten pasek przylegał do kadłuba. i dodajesz do tego system cząsteczek. I ustawiasz żeby zamiast cząsteczek były obiekty i żeby wykorzystywały normal faców. i żeby było particle per face 1

  3. Na wiele sposobów :> możesz po prostu zrobić vertexa i potem go extrudować ze snapowaniem i potem włączyć że zamiast tych vertexów masz instancje śróbki. Ale wtedy będziesz musiał manualnie tak jakby odległości każdej śróbki. dlatego lepszym patentem będzie. zrobienie vertex i extrudowanie go ale dodajesz modyfikator Subdivision surface + shrinkwrap. i wtedy starasz się robić równe odległości i też dodajesz instancje albo cząsteczki.

  4. Powiedz to Epicowi, gdzie w UT3?gow1/2 mial w grze tekstury postaci 1k a w cinematikach 2k na body i 2k na glowe :)

    Przerazajace jest to, ze takie rzeczy ludzie pisza na forum, a pozniej jakis newbie to czyta...

     

    -,- To się pyta czy dana postać będzie używana do czegoś innego i klient zawsze w takich wypadkach mówi albo ogólnie mówi się że się robi 2 wersje. pod cinematica i pod gre.

  5. Moim zdaniem jesli ktos chce robic modele to w dzisiejszych czasach. zBrush jest standardem. To gdzie juz zeobisz retopo i low poly to twoja sprawa jest specialny program do tego juz nie pamietam nazwy, ja osobiscie bym korzystal z niego albo blendera albo modo bo maja swietne narzedzia do retopologi. Do wypiekania i tak uzywa sie xNormal. Dla mnie w tym wypadku nauka kombajnu jakim jest max jest bezpotrzebna.

  6. Kame nie osmieszaj sie chopie, co mu z tego fronta?? lepiej skupić sie na swoim i przeć do przodu a wszelakie forum itp omijać z daleka

     

    Święta prawda na forach się tylko czas traci tak naprawdę :)

  7. AO w przypadku GI jest zbed e mozna dodac odrobine ale to tyle.

     

    Miekkie cienie?

    Duze zrodla swiatla swiatlo z wielu zrodel, swiatlo odbite. Itp.

     

    Po obserwoj nature i zycie a bedziesz mial odp. :)

     

    // za co minus?

  8. zła metoda, będziesz tak obniżał i obniżał aż w końcu procesor będzie chodził na 1 ghz :D

    Jeżeli ci pada komputer podczas renderingu może to byc z 2 powodów, zasłaby zasilacz. Albo za wysoka temperatura. Sprawdź temperature podczas renderingu i już :> bedziesz znal odp

  9. Dokładnie ja robiłem dzunglę i narazie zajmuje mi 1,5 giga pamięci.

    Wszystko jest na dość ciężkiej geometri na instancjach.

     

    drzewo2_by_kr4mon-d6jrbo9.jpg

     

     

    Masz może screena tej sceny jak ona wygląda?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności