Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Kramon

  1. Tak ale ogólnikowo Kodowanie jest bardziej indywidualne. Przynajmniej tym ja się zajmowałem nigdzie nie miałem kogoś kto już kiedyś coś podobnego napisał.

     

    Grafika wystarczy spojrzeć na interiory jest prosty schemat oświetlenia To samo auta.. większość też ma już przygotowane studia kwestia ich tylko kwestia ustawienia. względem auta.

     

    o to mi chodziło. Dlatego nie zajmuje się wizkami bo są dla mnie nudne.

  2. no nie wiem w pawn byłyo od groma bibliotek i w cale to nie ułatwiało sprawy tak samo jak powiedzenie po prostu że w 3D masz już gotowe nody. z których robisz materiały... czy to oznacza że robienie materiałów jest proste. nie.

     

    Co do studia i tak dalej. zależy co robisz i w jakim silniku robisz. Ja osobiście lubie właśnie cycles za to że jak mam już jakiś materiał preset to on działa po prostu, a nie tak jak jest w niektórych silnikach że wszystko musisz stroić pod konkretne oświetlenie.

     

    Chodzi o sposób myślenia, no według mnie grafika jest zdecydowanie łatwiejsza. Zależy też odnośnie kodowania.

     

    Przykładasz mega doświadczonego kolesia od sculptu do kolesia który zaczyna dopiero kodować -,- gdzie tu sens?

     

    To tak jakby pisać że Maluch jadący 70km/h bez problemu wyprzedzi ferrari jadące 40km/h.

     

    Prosta sprawa, Jeżeli kodowanie to taka zaiste banalna sprawa, to dlaczego jakoś tam mało userów houdiniego? przeco kodowanie proste.

  3. oj źle mnie zrozumiałeś :> Chodzi mi oto że kodowanie jest trudniejsze niż grafika. i z mojego doświadczenia, wygląda według mnie to tak że. Grafika ma utarte schematy postępowania. Po pewnym czasie mamy już gotowe presety gotowe studia. Wystarczy poskładać wszystko do kupy więc kolesiowi nie chce się uczyć totalnie nowej metody. skoro ma działającą dobrą. Kodowanie zakażdym razem jest podejściem jakby od zera więc nowa metoda jest w sumie tak jakby starą.

  4. Wśród znajomych programistów obserwuje dużo większa zdolność i chęć do adaptacji do nowych środowisk, niż na przykład wśród grafików:)

     

    ja się uczyłem osobiście HTML php, i dużo pawn. i Kodowanie to dużo trudniejsza sprawa niż grafika, w grafice w większości przypadków sprawdzają się ustalone metody zasady proste zrób i gotowe. Kodowanie jest bardziej trudne i jeśli coś można lepiej to chętnie po to sięgają. Przynajmniej ja mam tak po sobie.

     

    Dlatego używam poczesci blendera bo mogę go dostosować dosłownie pod siebie, albo zmienić coś co mi się nie podoba.

     

    houdini umnie od zawsze widnieje jako, must kiedyś jak będzie więcej czasu.

  5. to jaki film ostatnio stworzony byl ok?

     

    mowa o stronie technicznej czy fabularnej czy jakiej?

     

    ze strony technicznej i ogólnego wyglądu i stylu.

     

    Nowy tron był stylowym niszczycielem z muzyką.

    Oblivion wyszedł poza mrok z też bardzo dobrym designem.

     

    Problem jest taki że spodziewałem się czegoś naprawdę wow po nowym robo copie, a tym czasem oni zrobili gorzej niż w oryginale

  6. jaki to superman miał być oh i ah. A wyszło takie dno że aż głowa boli.

     

    Jak się robi remake to na poziomie a tutaj jest straszna bieda. W dzisiejszych czasach naprawdę nie trudno o dobrych artystów. I po prostu no żal dupe ściska jak na to patrzysz że uznali że taki design i reszta jest okej.

     

    patrz Tron

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności