Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Kramon

  1. skoro jest taki temat to ja zapytam, jaka branża jest najbardziej opłacalna?

    gamedev, wizualizacje arch, animacja, motion design czy może coś innego?

    słyszałem(nie wiem czy dobrze) że najlepiej mają się ludzie od reklam czyli jak rozumiem motion designerzy

     

    Robisz to w czym jesteś dobry to od ciebie będzie zależało jakie będziesz miał zarobki. Jeżeli patrzysz na np o będę się uczył tego bo oni najwięcej zarabiają, to możesz się zdziwić ;]

     

    lamborghini Veneno. Model 3D na nurbsach. Zlecony przez lambo. Poszedł za 4500$. Koleś modelował 2 miesiące.

    A są zlecenia Polskie gdzie za autko jak powiesz 600zł to pan już ajjj nie no panie czemu tak dużo. Oczywiście są też i dobre zlecenia.

  2. Tak, w niektórych przypadkach usunięcie i zrobienie nowego faca pomogło. W tym wypadku nie.

     

    Edit

    Ale sposób z zamianą na trójkąty i F - rozwiązuje problem.

    @Monio też chyba o tym pisał - ale nie załapałem.

     

    Dzięki Wielkie Wszystkim

     

    ja o tym napisałem pierwszy ale zostałem wyśmiany. -,-

  3. przecież jest podgląd.. jak się tną wszystkie facy.. więc jeżeli ci jakiś nie pasuje to robisz go ręcznie.. i po problemie...

     

    a jeżeli ciągle potrzebujesz tą sprawę mieć pod quadem bo loopy bo tamto sramto.. to takie sprawy załatwia się na koniec..

     

    Są bardziej istotne sprawy do implementacji do blendera niż coś takiego.

     

    Chociażby wprowadzenie Open sub div.

  4. panowie 16h pracy na freelansie? 5 dni w tygodniu czy cale 7 dni? kurcze po ile macie lat? macie dziewczyny , zony dzieci? wasi bliscy zgadzaja sie na takie zycie? jak ktos pracuje 16h to nie ma wogole czasu na swoich bliskich i ogolnie "zycie" , warto? nawet jak ktos lubi to co robi?

    myslalem ze pracuje sie abby zyc;) i tak moja praca jest rowniez moja pasja, lubie ja i to nawet bardzo

     

    i jeszcze sie tak zastanawiam czy ci freelanserzy z "zagranicy" tez tak robia

     

    mam dziwne wrazeni9e ze freelanserzy sa traktowani w swiadomosci jako pogotowie ratunkowe a nie jako kontraktowi pracownicy

     

    niedokońca jako pogotowie ale jako rozszerzenie studia. Freelancer jest najdroższy.. defacto. Studia czasem jak zlecenie nie mieści się w ich zespole korzysta z takiego freelancera. Żeby mieć dobrego klienta.. Albo po prostu firmy chcą konkretny styl.

  5. Czy mnie wzrok nie myli że model powstał w 8 dni...? Wspaniałe tempo prac, jakość na najwyższym poziomie. Ile godzin dziennie modelowałeś jeśli można widzieć?

     

    Prawda jest taka że jak się usiądzie i się naprawde siedzi i się robi to to idzie szybko.

    Zazwyczaj natomiast jest tak.. Dobra modeluje przesunę 3 vertexy na krzyż.. Facebook.. Forum.. Cośtam dobra spowrotem 3 vertexy. aj czekaj muzykę muszę zmienić.. A to się pobawie może renderingiem.. Pobracam se model. A godziny lecą....

  6. jak to uczynić?

     

    teraz to już za chiny ludowe nie chce mi pliku otworzyć :(

     

    tego nie wiem. nie jestem użytkownikiem maxa. ale w blenderze jest tak że jak jest lista materiałów to przy każdym jest liczba userów tego materiału. i jeśli np chcesz dany materiał wywalić to klikasz po prostu z shiftem na ikonke X. i wtedy ustawia liczbę userów na 0 zapisujesz otwierasz dany plik raz jeszcze i gotowe..

  7. kramon , widzę że linkując filmik o renderingu na 4 tytanach zachwycasz sie pokazanym tam benchmarkiem z OctaneRender. :)

    do tego wystarczy nawet pół tytana no ale skoro już mówimy o tym teście to własnie przed chwila na stacji z 6 Tytanami uruchomiłem go ( i dostałem za to opieprz bo jest wlasnie pakowana do wysyłki :D).

    Wynik benchmarka PT to 41Ms/sec.

    w praktyce przekłada sie to na mniej więcej 1kl/10s przy dosyc złożonej scenie exterior czyli daleko jeszcze do czasu rzeczywistego :)

    Co do różnic w Tesli i Tytanie to Tesla jest bardzo low budżet.

    Jednakze nie ma wyboru jeżeli potrzebujemy więcej niż 6 GB ramu... pozostaje tylko Kepler K40 za kosmiczne pieniążki.

     

    Wszystko poniżej 20 sekund traktuje jako już real time. De facto. To jest naprawdę szybko.

     

    + nie dokońca tak że zachwycam się tym filmikiem. Miałem przyjemnośc pracować na takim zestawie (2 titany) i to nie przez 5 minut. tylko trochę dłużej. Stwierdzam iż wydajność jest niesamowita.

  8. Volumentryka pojawi się lada moment, kwestia paru miesięcy. To mnie natomiast totalnie nie martwi dużo bardziej problematycznym zagadnieniem jest pamięć która ciągle w cale nie jest taka wysoka. To że quadr ma swój target jest oczywiste chociażby aplikacje takie jak solidworks. Co do Tesli w cale nie są szybsze od GTX'ów. Są po prostu odblokowane itp.. Ale w raz z premierą titana ten problem znikł.

     

    Na tym filmie jest 4x titan. Jak dla mnie to to jest realtime. oczywiście to jest exterior. Ale w interiorach jest praktycznie identycznie.. może 2-5 sekund dłużej trzeba poczekać.

     

    Ja osobiście nie posiadam stacji z Tytanami na pokładzie ale miałem przyjemność pracować na komputerze posiadającym dwa tytany.

     

    Co do tych braków mocnego wsparcia voxeli/volumentryki to weźmy pod uwagę taki szczegół że obecne karty GPU i tak mają za mało pamięci RAM na tego typu sprawy tak naprawdę. A do małych symulacji typu.. splash mleka z pod jogurtu, bez problemu jest wsparcie. czy czekolada lejąca się na batoniku. Można to renderować na GPU bez problemowo. Natomiast na wszelkiego rodzaju wielkie symulacje wybuchów czy ekosystemów wodnych to 6GB pamięci ram to mało w sumie..

  9. jest takie coś, które szybko to zrobi, ale raczej nie ten target, no i drogie odrobinę... w ramach ciekawostki.

     

    http://quixel.se/ddo

     

    Niby tak ale to też nie jest tak że to jest 1 kliknięcie. Trzeba malować tak czy siak...

     

    Dobra tilowana textura do tego dirt mapa... Trochę pobawienia się nodami. 2 - 3 pacnięcia teksturą brudu w viewporcie w tych miejscach gdzie powinno być i już.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności