Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Kramon

  1. jak by się tak chwilę zastanowić, wychodzi na to, że Max jest dla ludzi, którzy będą na nim zarabiać spore pieniądze i wydatek za soft się szybko zwróci. Dla dzieci modelujących kwadraty, bądz dla tych nie co starszych, sculpujących plastikowe potworki (jak ja) jest Blender... czyż nie?

     

    Oczywiste jest że jeżeli masz zamiar robić naprawdę duże sceny to finalny render będzie przeprowadzany w Maxie czy Mayce. z prostych powodów te 2 programy sa kotwicami, pluginów i importu wrzucisz tam wszystko. Natomiast podwykonawcy, czyli np zrobienie Modeli, już bardziej opłaca się robić np w Blenderze czy Zbrushu, gdzie modelowanie jest dużo lepsze. Symulacje i efekty lepiej zrobić w houdinim czy real flow.

     

    Liczy się zysk. Wiesz co z tego że np jak spojrzysz na oświadczenia prasowe platige odnośnie giełdy.

     

    Obracanie wielkimi sumami w cale nie robi z ciebie dobrze zarabiającej osoby. Liczy się zysk.

  2. zdecyduj się czy mamy cie traktować serio i poważnie czy jak forumowego krasnal ogrodowego :)

     

    Chodzi o pewien dystans.

     

    Dajmy na to iż piszesz, iż Blender ma strasznie słąby viewport muli i w ogóle ma sporo wad. Ja to czytam i po prostu akceptuje twoje zdanie, dla mnie np jest wystarczająco dobry, ty może obracasz większe prace to dla ciebie jest zasłaby prosta sprawa. Każdy ma swoje potrzeby.

     

    O to mi chodzi a zazwyczaj jest sytuacja taka iż nie nie masz racji nie znasz się to jest genialne. ;]

     

    Traitor ty serio w tedy w to uwierzyłeś hahahah

  3. Hehe mi to tam lotto. Ale okej.

     

    Co do tego teamu, tez tak myslalem ze to tylko gra ale jest tak samo ciezko. I zgranie w zespole jest naprawde istotne.

     

    Btw nie mam kompleksow. :)

     

    - - - Połączono posty - - -

     

    Po prostu czesto pisze kontrowersyjnie pisze to co uwarzam mam swe zdanie, traf chcial ze czesto jest inne i sporo osob bierze to zbyt serio.

  4. Kramon czy słowo "DOŚĆ" nic dla ciebie nie znaczy jeśli w pracy wykazujesz się takim samym zachowaniem jak na forum to aż dziwne że ja masz przejawiasz wszystkie cechy pracownika który nie nadaje się do pracy w zgranym zespole

     

    ahh za to kocham internet ludzie piszą o innich jacy to oni są znają ich od urodzenia.

     

    Widzisz sprawa wygląda zupełnie inaczej jeśli spojrzysz na to z innej strony. Jak już mówiłem za dużo osób bierze internet zbyt serio. Co do pracy w zespole, musiałem mieć taką fatalną że za czasów kiedy się jeszcze grało w gry należałem do najlepszego polskiego teamu w jednej grze, ale ja nie umiem pracować w zespole.

     

    Widzisz różnica jest taka że z wami się nie da. Odrazu jest wjazd na osobę odrazu atakujecie kogoś jeśli choć odrobinę nie pisze po waszej myśli. Szkoda.

     

    Przeczytałeś tyle książek swoją drogą, a dalej oceniasz osobę po paru postach? hah.

  5. może nie wszyscy mają potrzebe chwalenia się na prawo i lewo patrzcie jaki jestem genialny.

     

    No i z tym "maxem" masz naprawdę jakieś urojenia. Każdy wątek o nowej wersji to atak na program

     

    bez przesady, nie atakuje, maxa, piszę tylko moje spostrzeżenia. Błedne czy nie co to za różnica to jest prawo głosu.

     

    Natomiast jak piszesz, że max to najgorszy program,albo robisz atak to zbiera się ekipa, która często też robi sobie z Ciebie jaja

     

    hahaha a nie jest przypadkiem na odwrotnie?

     

    "hahhaha Blender już to ma. Program za 16k tego nie ma"

     

    widzisz jedni ten żart łapią inni nie. trudno

     

     

    Nie pisałbyś takich bredni jakbyś pracował przy czymś konkretnym

     

    rozumiem iż uważasz iż jeśli ktoś pracuje przy projekcie to nagle dostaje oświecenia i stwierdza oh boże jaki ten max jest genialny.

     

    Ale nie są zamknięci w ramach jednego softu.

     

    ja też nie jestem zamkniety

     

     

    No i z tą ceną. Tutaj też nie znasz tematu, ale się wypowiadasz

     

    Eh błagam, Cena jest ceną i nie wymyśliłem jej sobie, zakażdym razem kiedy chce a żeby ktoś mi powiedział skąd jest ona jaka jest, to temat nagle cichnie, a że studio kupi, co z tego nie interesuje mnie to że będę mógł pracować zadałem konkretne pytanie. To że nie gra ona roli aż tak dużej bo zwraca się po 3 zleceniach to już inna historia.

     

    że masz rację.

     

    Nigdzie nie piszę że mam rację po prostu wyrażam swoją opinie.

     

    Chrupek:

    Nerwica a rozwój człowieka

     

    Dużo ludzi z tego forum powinno to przeczytać bo biorą internet zbyt powarznie hahhaah

  6. Kramon: Trolujesz niesamowicie. Nie wierze teraz, że robisz to nieświadomie. Jak będziesz pracował przy jakimś projekcie to zobaczysz jak to wygląda. To nie firma ma się podporządkować pod Ciebie, tylko ty pod nią, a raczej pod projekt.

     

    raczej nieświadomie. Bo w sumie po co niby miałbym trolować?

     

    Kocham te teksty jak będziesz w studiu jak będziesz pracował przy projekcie. Znasz mnie, jesteś moim przyrodnim bratem :D

     

     

    Wrzucasz po raz kolejny jakąś cenę nie wiadomo po co

    no tak cena mało istotna bo jest na niekorzyść maxa ehhhh.

     

    Kiedy wcześniej Ci napisałem, że maxa możesz mieć i za darmo w takich celach jakie potrzebował autor.

     

    a co potem? Jak będzie chciał zrobić zlecenie? Tak odrazu go przyjmie studio i da mu licencję? Nie jest tak kolorowo nie każde studio daje licencje.. wiele osób pracuje zdalnie.

     

    Max krytykowany na tym forum? Dziwnym trafem niespotkałem się jeszcze z ani jednym postem.

  7. To że do xNormal też exportuje cage z maxa czy z maya. Zeby to samo zrobić w blenderze trzeba kombinować jak koń pod górę. Pixar może sobie modelować w czym chce, po co im smooth groups i normale.

     

    Nie kombinować tylko trzymać się jednej bardzo prostej zasady i tyle... chodzi o numeracje..

     

     

    co do smooth group i normali. Ja ich używam tylko do modeli do gamedevu.. albo do sculptu.. a tak to w ogóle.. tzn no pomijając oczywiście textury...

  8. pixar używa Modo do modelowania.

     

    :>

     

    Blender i smooth grupy problem został rozwiązany niedawno, natomiast cage oczywiście że masz rację. Ale prawdę mówiąc co z tego. Skoro i tak wszyscy wypalają w xNormal które jest w tym najlepsze i jest za free i bije na głowe wszystko co jest na rynku...

     

    Co do wad Blendera... Kiepska wydajność viewportu. Tutaj legnie ze wszystkimi softami. Ale nie jest tak że nie da się pracować no po prostu powiedzmy na laptopie i5 z GT620M.. W viewporcie wyświetlać mogę 3 miliony vertexów i wtedy zaczyna mi przycinać, to wtedy rozdzielam na warstwy czy zmniejszam subdivision/turbosmooth.

     

    Kolejną wadą Blendera jest przeskakiwanie między obiektami. Jeśli np jeden obiekt ma 1 milion poly i drugi ma 1 milion poly to jak chcemy przejść z jednego do drugiego w tryb edycji to nie wiem czemu ale blender wtedy myśli na 5-6 sekund... czasem dłużej.

     

    Z plusów... Bardzo dobry system recovery, naprawdę działa świetnie + Blender uruchamia się w parę sekund więc w razie crasha wracasz dosłownie w sekundę do pracy.

     

    Waga plików jest bardzo niska. nawet na durze sceny chociażby przykład broń wyexportowana do formatu .obj zajmuje 400 mega zaimportowana do blendera tylko 20 mega.

     

    Brak AA - wygładzania krawędzi w wypalaniu normalek.. ale i tak wszyscy wypalają w xNormal, bo jest niesamowicie szybki i bardzo dobra jakość... i możesz wrzucać obiekty po parę miliardów i jakby nigdy nic chodzi.

     

    Import export.. meh wolny trzeba czekać przy exportowaniu broni 3 milionowej zajmuję to 2 minuty minutę coś takiego na i5 laptopowym.

     

    Świetna kustomizacja interface'u

     

    Ciekawą sprawą jest grono użytkowników program jest open source i ludzie lubią się dzielić swoimi sprawami. tak więc tutaj baza shaderów modeli i to naprawdę niektórych takich że spokojnie mógłbyś go opchnąc za 300-400zł jest po prostu za free.

     

     

    Możesz sobię tworzyć własne menu po 15 minutowym filmiku z YT na ten temat. Pod każdy klawisz coś jak w zbrushu.

     

    Na obecny dzień brak volumentryki w cycles jest za to w Internalu..

     

    Wbudowany kompozytor w cale nie taki kiepski.

     

    Dobrze wyglądający interface.. po prostu blender ładnie wygląda i można go sobie dość szybko i sprawnie bez znajomości kodowania ustawić pod siebie kolorystykę i wszystko.

     

     

    Jedna z większych wad... nie można obiektowi przypisać indywidualnego koloru siatki.

     

    to tyle.

  9. Nie ma szans. To zupełnie inna liga, ten soft wyprzedza konkurencje i lata. Silnik pędzie bardziej zaawansowany od Photoshopa, pewnie 10-krotnie wydajniejszy viewport, realtimowe proceduralne tekstury 3d bardziej zaawansowane od tych z internala i cyclesa.... Po prostu zapomnij.

     

    Floo- Widziałem to dzisiaj na AIB. Bardzo ciekawa sprawa. Skłoniła mnie do zaczęcia spisywania proposala na tematu customowych paneli w Properties, przydałyby się. Teraz się dzieją takie rzeczy więc jest szansa że przejdzie.

    Najpierw jednak muszę się zabrać za czytelność headerów i trybów edytorów. Obecnie to jest sieczka straszna.

     

    W obecnej chwili nie ale jakby doszedł nowy viewport ten projekt z googla odnośnie właśnie narzędzi do malowania itp... To alternatywa by była. i tak większość ludzi nie wykorzysta tego co oferuje Mari. Z drugiej strony. Gdzie będzie Mari kiedy to się pojawi w blenderze xD

     

    Nie no Jeżeli postawić te dwa softy obok siebie to wiadomo że blender jest zniszczony na placek. Ale jeśli spojrzysz na to w ten sposób że masz jeden program do modelowania, animacji i teksturowania w stylu mari oraz kosztuje cię to 0 zł To jest to w sumie alternatywa.

     

     

    Swoją drogą ja właśnie się uczę Mari. Bo dobrze otexturowany model to naprawdę sporo daje

  10. albo wprost nieprawdziwych (jak ta cena).

     

    Fakt pomyliłem się z ceną według officialnej strony autodesku

    max kosztuje 3900 € czyli 16 380 zł

    Modo kosztuje 1169 € czyli 4910 zł + modo ma darmowe uaktualnienia

     

    to chyba jednak Ty nie do kończa czytasz dobrze. Autor zadał pytanie konkretne, dotyczyło maxa, to ty zacząłeś porównania

     

    Areq wrzucił posta na temat inych softów. Ja dorzuciłem równierz i moją propozycję, tylko niestety napisałem coś złego o maxie a w sumie prawdę. A to na forum maxa nie ma prawamiejsca. ;x

  11. Lol przeczytaj moje posty? Wy jesteście uczuleni na słowo max. Ktoś napisze coś złego i już reszta postu się nie liczy. Co więcej nie napisałem nic złego, jedynie tyle że Modo jest tańsze na sam koniec od maxa. Oraz że do animacji lepsza jest mayka od maxa. A wy robicie burdel hahah, to kto tu ma się opanować? Polecam Modo i dokładnie uzasadniam swój wybór.

     

    + oba fakty są prawdziwe.

     

    na tym forum. Jeżeli ktoś porówna maxa, do jakiegoś innego programu i napisze że w czymś jest gorszy. To jest atakowany i odrazu że gada głupoty. Fanboizm lvl 3dmax.

     

    + parę faktów

     

    Modo jest tańsze od Maxa. parę razy.

    Modo ma lepsza integrację z Nuke i Mari pochodzi od tej samej firmy.

    Modo ma open sub div, co jest wchodzącym standardem. Mają go obecnie Maya i Mudbox, 1 developer od pixara napisał na forum blendera że pomoże wprowadzić opensubdiv do blendera. Max nieposiada.

    Modo ma lepsze narzędzia do modelowania niż max, i raczej wszyscy się zgodzą że modo jest najlepszym modelerem sub-div. na rynku.

     

    Dlatego wybrałbym właśnie ten program.

  12. Oj Kramon, bzdury pleciesz ze az dym z uszu leci.

    Sory, ale to takie glupie gadanie wprowadzajace ludzi w blad.

     

    Ja robie na nim animacje od lat, i niezauwazylem by sie do tego nie nadawal. Nadaje sie swietnie.

     

    Idac Twoim tokiem rozumowania, taki Platige powinien przez te lata wyrosnac na potentata wizualizacji, a nie bossa animacji reklamowej czy filmowej.

     

    to że można coś zrobić w jednym programie nie oznacza że jest to jego najmocniejsza strona.

    + o ile wiem... to... Platige używa arnolda do renderowania a jest on dostępny Na maykę.

     

    - - - Połączono posty - - -

     

    Traitor, Kramon - ja wiem, że Wy lubicie w takich momentach się pospierać. Ale może nie warto.

     

    Kramon: błagam Cię, potem się dziwisz skąd ten pasek taki czerwony. Nie mierz wszystkich swoją miarą, weź pod uwage, że na świecie są osoby, które stać na program i po raz setny przestań gadać głupoty z tym 15 tysięcy. Owszem - program kosztuje tyle, może być nawet więcej, ale do wykorzystania komercyjnego. Wyobraź sobie, że jak ktoś zna maxa, wcale nie musi go kupować bo idzie do firmy i tam korzysta w ramach licencji w firmie.

     

    Mi nie chodzi o to że ten program jest drogi. Bo ja mogę kupić nawet program za 20tyś tylko niech on będzie wart tą kasę. O to chodzi.

  13. Do animacji to jest Maya. Max jest bardziej do wizek.

     

    Modo jest świetnym programem jest stworzone przez Luxology, firmę stworzoną przez Digital Domain. Luxology ma wiele programów które są obecnie standardami w studiach większych jak Nuke do kompozycji istny masakrator. Mari do teksturowania. Kroatia ( czy jak to się zwało) do renderowania cząsteczek. No i jest Modo czyli do modelowania itp.. najlepszy na rynku program do modelowania subdiv. Strasznie szybko się rozwija.

     

    Dużo słyszałem o Blenderze i również co nieco czytałem, lecz wieść głosi, że należy on do najtrudniejszych programów do nauki. Prawda to?

     

    Nieprawda dużo trudniejszym programem do nauki chociażby jest houdini.

  14. Ja bym się uczył Modo, dość przyszłościowy program. W szczególności jeśli chodzi o modeling.

    Max jest starym programem, i już nie jest tym najlepszym. Owszem jest popularny. Ale jest wiele programów które robią wiele spraw dużo lepiej. No i nie kosztują 15tyś zł ;x

  15. bardzo mnie cieszy ze vray jest coraz czesciej uznawany w swiecie hollywoodzkich efektow, moze kiedys uda mi sie do takiej firmy trafic gdzie bede pracowal przy duzych filmach nie zmieniajac swojego workflow i ulubionych programow :)

     

    ja bym nie chciał osobiście pracować w największych studiach. Tam jesteś jak komputer. Siadasz robisz robisz robisz 15 minut przerwy i dalej robisz robisz. Jakbyś składał iphona w fabryce. to nie to co kiedyś. chociaż ostatnio pojawiło się więcej makiet.

  16. od trzech dni bawię się corona i co raz bardziej jestem do niej przekonany , konwerterów do niej jest znacznie więcej miedzy innymi do swiateł , scatterów szczególnie ważne jeśli ktoś pracuje na starszych wersjach multiscattera. Na pewno dużym plusem dla Corony jest jej przewidywalność jeśli chodzi o czasy renderingu to nie vray co najpierw informuje o krótkim czasie a następnie robi się z niego kilka dobrych godzin renderowania:)

     

    To jest według mnie jedna z gorszych wad Vray'a sposób budowania sceny... zawsze niewiadomo czy nagle nie stwierdzi że ten element będzie się renderował 500 lat.. Dlatego jestem zwolenikiem rozwiązań jakie stosuje Octane, Cycles, Corona. Chwilka czekania i odrazu wiesz ile będzie się scena renderowała, i wiesz odrazu czy się wykrzaczy. czy nie.

     

    W sumie to za rok czasu myślę że Corona będzie solidnym graczem.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności