Skocz do zawartości

snakeq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez snakeq

  1. snakeq odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przydałyby się kanty (czyt. boki), a tak pozatym to fajny banan :]
  2. snakeq odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Osz ty... właśnie robie własne portofolio. I też dałem siebie jako takiego ludzika :) Co do twojej strony, menu trochę nie ciekawe, cień(ludzika) wychodzi trochę za daleko i psuje kompozycje jakotakową. Trzymam kciuki
  3. snakeq odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dołączam się do rozgrywek ET, illy odezwe się do Ciebie pod wieczór.
  4. snakeq odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Klicek: Myśle jednak że nie wiedza jest gorsza ;) A najlepszym sposobem na obrone jest wiedzieć jak działają te 2many ;) Pozdrawiam
  5. snakeq odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Przyczyną może być też np: program typu p2p. Jak wiadomo DC++ wymaga udostępniania przestrzeni dyskowej aby wejść na jakiś hub. Dużo ludzi podaje poprostu dysk c:\ i w ten prosty sposób narażają się na różne nie przyjemności. Wystarczy wyszukać wtedy na hubie plik config.dat i ma się hasełka jak na tacy. Pozdrawiam
  6. snakeq odpowiedział spooky_head → na odpowiedź w temacie → Web Art
    A nie jest? ;) Podział strony wsumie standard, kolorystyka taka sobie. Nie mam zdania...
  7. snakeq odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja z kolei radzę kupić na twoim miejscu gumowe podkładki pod śrubki w sklepie typu Castorama itp. i zamontować śrubka II podkładka II koszyk (blaszka) II podkładka II dysk. Lub sprawdzić czy rezonans się nie robi przez to że masz "nóżki" obudowy nie równe lub oblepione piachem, kurzem. Ostatnia propozycja to wykleić obudowe matami wygłuszającymi ( tani sposób to korek) oczywiście jest to najbardziej pracochłonna propozycja. Wszystkie powyższe sposoby sprawdzałem na własnym pc i rezultaty są naprawde zadowalające.
  8. snakeq odpowiedział Muzzy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi sie że zagięcie maski(w dół, nad znaczkiem H) jest jakieś nie poprawne. Tak pozatym trzymam kciuki bo japońskie wysokoobrotowce żądzą. Apropos to zapraszam na Honda.gda.pl .
  9. lol, rotfl itp. jakby to określiły pewne interesujące osoby z gg. Idea sama w sobie może i dobra, gorzej z realizacją jak wiadomo. Czekamy z Pennym dalej na jakieś konkrety.
  10. snakeq odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ej, każdy w przypływie euforii się może pomylić. Sorry za wpadke... ;)
  11. Dołączam się do prośby o odp. na pytanie Pennyego.
  12. snakeq odpowiedział karlos18 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak na pierwszy model to nawet ładnie wyszło. Cooler mogłeś dać trochę bardziej "zaawansowany" i zrobić przednie światła wtedy by było o wiele lepiej.
  13. snakeq odpowiedział MaggeM → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ciekawy sposób na prezentacje, profesjonalne podejscie do sprawy ;P Sam model też niczego sobie, choć wydaje mi się że dałoby się jeszcze trochę poly z niego odessać.
  14. snakeq odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hmmm... Moim zdaniem to ruchy postaci strasznie mechaniczne, kamera ustawiona dość dziwnie, może ją umieścić "przed" tymi postaciami. 3mam kciuki
  15. Nice model i ładna siatka. Tylko nie siadaj na laurach ;) P.S Na premiere ep3 jade do poznania, zapraszam wszystkim fanów. Największe kino w Europie, zjazd większości polskich fanów SW oraz konwent przed premierą ;)
  16. snakeq odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Jeśli coś to możecie na mnie liczyć, proponuje wszystkie "wytyczne" wymyślone przez organizatora przedsięwzięcia, przesyłać na maila chętnych bo wtedy wszystko moim zdaniem poszłoby szybciej ze względu na nie wygodną jak dla mnie forme porozumiewania się na forum.
  17. snakeq odpowiedział klimczok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobry pomysł, troszke przesadzony z tym znaczkiem na końcu rękojeści, ale wreszczcie jakaś odskocznia ;)
  18. snakeq odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przyznaje że bardzo ładnie Ci to idzie. Powodzenia ;)
  19. snakeq odpowiedział technoon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proporcje wydają mi się nie właściwe pomiędzy umywalką, szafką i basenikiem.
  20. snakeq odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Pilnie poszukuje blueprintów do BMW 1 Series, nie goglarce nic nie znalazłem więc zwracam się o pomoc do Was. Z góry dziękuję za konkretne odp.
  21. Pracka ma według ma według mnie wielkie perspektywy na rozwój :P Stawiam na kilmat a tutaj jest super, sam pomysł też mi się podoba.
  22. snakeq odpowiedział Wolff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Renderek ładny, choć te halogeny rzucają jakieś takie sztuczne światło moim zdaniem. Ma to swój klimat...
  23. Miałem w planach zacząć robić dojo w maxie :) No cóż jesteś pierwszy, według mnie dojo to na którym się wzorujesz troche małe jest, ćwicze kendo więc mam pojęcie :P. Życzę udanej pracy!
  24. snakeq odpowiedział Murky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie sie zapowiada, chociaż w pierwszym renderze nie zgadzają mi się proporcje (poręcz a latarnie). Zrób jakieś załamanie się stropu czy coś do tego zasypania, może też jakieś roślinki przed tunelem.
  25. snakeq odpowiedział rfs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    powiem tyle; "Diabeł tkwi w szczegółach" :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności