Skocz do zawartości

peerbe111

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. peerbe111 odpowiedział asdf → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak Ci wyśle swój model lokomotywy to strzelisz taki ładny render? :)
  2. peerbe111 odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda jak replika wykonana w stodole...
  3. peerbe111 odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No co by nie mówić jeśli to taki Aston jak ten na zdjęciu które wklejam to róznic jednak trochę masz. Chociażby pas który się ciągnie pod lampami w dół https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/44/Aston_Martin_DB2-4_MkII_front.jpg
  4. peerbe111 odpowiedział Positive100 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Siatke pokaż ;)
  5. peerbe111 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam. Czy istnieje jakaś możliwość tilowania kawałka tekstury po unwrapie? Załączam zrzut ekranu obrazujący o co mi chodzi. Mam teksture z przykładowo różnymi drzewami. W unwrapie mam zmapowane, ale chce jeszcze ją mieć "razy kilka w bok". Jak to zrobić? http://s5.ifotos.pl/img/tilowanie_snewenp.jpg
  6. peerbe111 odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A to do jakiejś konkretnej gry, czy tak tylko się bawisz/uczysz UE?
  7. peerbe111 odpowiedział Daffsm → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A dajesz collapse na modyfikator uv? :P Ewentualnie może masz na innym kanale uv teksture,a na innym mapowanie
  8. peerbe111 odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przerwy chyba najprościej otwartym chamferem
  9. peerbe111 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spuść powietrze z tylnych kół :P Wcześniej na tym kapciu było lepiej. Drag slicki zazwyczaj pompuje się na niskie cisnienie, czasem rzędu 0.5 bara
  10. Może tylko mi się tak wydaje, ale na zdjęciu te uchwyty są też jakby "wygięte", a na modelu idealnie proste.
  11. peerbe111 odpowiedział PeterNoOne → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Są exportery, wygoogluj sobie
  12. peerbe111 odpowiedział peerbe111 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czego użyć jako kość? Można normalnie np boxa, czy coś specjalnego do tego służy?
  13. peerbe111 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam. Chcę zaanimować samolot do gry, obiekt ma tylko latać wg wyznaczonej w maxie ścieżki, nic innego nie potrzebuje. Do dyspozycji mam jedynie modyfikator skin. Czy jest szansa zrobić coś takiego? Jeśli tak, to jak mniej więcej się za to zabrać?
  14. Nie wiem czy już było, ale bardzo fajna stronka, szczególnie brushe i patterny http://www.texturemate.com
  15. peerbe111 odpowiedział mirkuz87 → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    Nie wiem dlaczego, ale po tym nie mogę usuwać egde'y za pomocą ctrl+bakspace, ani nie działa meshsmooth itd. Można jakoś to naprawić?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności