Skocz do zawartości

Filip

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Filip

  1. Widok od podwórka.
  2. Z tego co pamiętam to lód chyba powinien pływać
  3. Poprawiłem kilka rzeczy, ale dalej coś jest nie tak.
  4. Gratuluję wyboru uwielbiam ten samochód i mam nadzieję że będzie lepszy od mojego: http://philipspage.w.interia.pl/fm4h.jpg http://philipspage.w.interia.pl/fm2h.jpg
  5. Bardzo fajnie. Tylko Przepalone trochę i ta kolumna :-).
  6. Filip odpowiedział zgred → na temat → Work in progress (WIP)
    Modelin na 5. Gorzej textury i scena. Muśisz jeszcze popracować nad texturami i sceną bo ta jakoś mi nie pasuje do tego auta. Pozdrawiam.
  7. Zmieniłem kilka rzeczy. Na pewno do wymiany są jeszcze drzwi i oświetlenie, ale to później. Piszcie jak wam się podoba, czy coś jest nie tak, czy poprawić coś itd.
  8. Próby z trawą i oświetleniem.
  9. Gratuluje.Bardzo fajny model.Zdradził byś conieco jak to oświetliłeś texturowałeś i renderowałeś.
  10. Hmm według planu drzwi do garażu wydaja się być ok. Wszystko jeszcze bedę poprawił bo musi być perfekcyjnie.
  11. Witam Domek został wykonany w 3dsmax+vray, textury i geometria będą jeszcze poprawione. Poradźcie jak najlepiej zrobić trawę i ogólnie całą zieleń. Mam plugin onyxtree. Nie wiem czy drzewa renderować w 3ds czy wklejać w ps. Z jakich map trawy korzystacie? Może moglibyście podać jakieś źródła do textury trawy. Wszelkie porady mile widziane. Front Back
  12. żeby pozbyć sie tego ziarna na lampach spróbuj zwiększyć parametr "Global subdiv multipler" na 12 moze 16. W zakładce vray QMC sampler.
  13. Nie o to mi chodziło. Raczej o to żeby stopniowo odbicie znikało, słabło patrząc od obiektu.
  14. Witam Mam pewien problem z materiałem podłoża, a mianowicie nie wiem jak zrobić odbicie w podłożu które zanika w miarę oddalania się obiektu. W obrazku z pespektywy jest kostka z odbiciem bez zanikania, a w pierwszym obrazku jest efekt który chciałbym uzyskać(zrobiłem to w PS). Renderuję Vrayem. Proszę o pomoc.
  15. Pracka super.Tylko zawiasów w bramie brakuje.
  16. 3,5h to nie jest żle ja renderowałem na swoim athlonie xp 2800+ jedną scene przez 21h.Moim zdaniem powinieneś podkręcić w materiałch np.szafek parametr subdivs przy slocie reflect z 8 na 24 i może zmniejsz paramet noise z 0,005 na 0,002, zwieksz min samples i global subdis multiplier
  17. Narazie nic nie widać.Można powiedzieć że narazie modeling skończyłeś teraz tylko go wyrenderuj z dobrymi materiałami.
  18. Filip odpowiedział t0m3k → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja na szkle w kabinie zrobił bym drobniejsze nierówności, render jest dosyć słabej jakości chyba nie jest to jeszcze końcowy render? Scena fajna chociaż mógł byś dodać kilka detali jakięś szczoteczki kolorowe mydła itd. Mógł byś zdradzić jak ustwaiłeś światła jakie mają parametry kolor itd. Gdzie wstawiłeś vraylight?
  19. Nie pasuje mi zupełnie rama okna, chyba nie masz tak strasznie zniszczonego okna w kuchni.Do porawy jest jeszcze ten płucienny worek pomarszcz trochę materiał i dodaj możę jakieś szwy, uszy chyba powinny być przyszyte.Pozatym naprawdę super.
  20. Modeling ok ale materiały kiepskie zwałaszcza chrom.ps.czekam na kolejną prackę.
  21. dyonizoss Mapa HDRi pochodzi z DVD "Dosh hdri hi res",a jesli chodzi o material matte shadow to vray radzi sobie dosc kiepsko ,ale jest na to sposób wystarczy stworzyć plane później z menu kontekstowego wybrać vray properties zaznaczyć shadow....i gotwe.Nie jest potrzebny żaden materiał.
  22. Czesc.Poparawiłem cien dodałem kilka rzeczy itd.Czekam na ocenę.
  23. Mapa hdri prosty ,lakier i od 2 do 4 godzin czekania :-)
  24. Witam wszystkich.Jest to już mój drugi samochód ,i poraz drugi wybór padł na amerykańskiego klasyka!!!!!. Modeling 3dsmax 7 Rendering vray 1.46.10 Wszelkie sugestie mile widziane.
  25. To chyba nowy nieznany mi do tąd mustang ???????Zwałaszcza z przodu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności