Skocz do zawartości

h4sh

Members
  • Liczba zawartości

    289
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez h4sh

  1. h4sh

    Animacja . HELP

    ;] mozna i tak. ale ja wole generala ;]
  2. h4sh

    Animacja . HELP

    co ty na to Kris?
  3. h4sh

    Animacja . HELP

    ok. zmiana scenariusza. Juz wiem co bede robic, nie bedzie wysepki, zadnego spadania. Jestesmy na paradzie wojskowej. Bohaterem jest zasluzony general. Odbiera order, jest z niego strasznei dumny. General jest ubrany mniej wiecej jak Pinochet, jesli wam cos to mowi. Parada trwa, niestety general musial sie ulotnic do kibla. Patrzy w swoje odbicie w lustrze, poprawia idealnie wystrzyzone wasiki, przeciera swoj order rekawiczka. Znowu go przycisnelo, siada na kiblu. Tu popis animacji twarzy ;]. Konczy, podciaga spodnie i... medal wpada do kibla. Probuje wyciagnac szczotka, nie da rady. Zdejmuje biale rekawiczki, z obrzydzeniem wklada reke do kibla i.. zahacza o spluczke splukujac medal. Spokojnie siada na kiblu. Mysli. Wklada pistolet do ust i strzela.
  4. h4sh

    Animacja . HELP

    Wiec sprawa jest taka, jak niektorzy pewnie jzu wiedza uzce sie w San Francisco w Academy Art College, wlasnie mam pol roczna przerwe, jestem w PL zeby zrobic animacje do swojego reela. Mam na to 5 miesiecy a moj koles od scenariusza wlasnei dal dupy. Musze zaczac scenariusz od nowa, i jak narazie oto luzny pomysl: Koles raptem budzi sie w malym domku,a raczej pokoju, wychodzi na zewnatrz a tu... ten jego domek jest na malutkiej wysepce, zawieszonej gdzies w chmurach i teraz A) jest zaskoczony. skad ja tu jestem? B) jest wkurzony, ze znowu jest w tym samym miejscu. W kazdym razie gosc probuje sie z tamdad wydostac, lecz za kazdym razem spada i budzi sie w tym samym luzku. Jedyne co wiem na pewno to to ze gosc bedzie w tym domku na wysepce, bo wiem jak to fajnie wizualnie zrobic. Potrzebuje nadac sens scenariuszowi. HELP PS. Kolejna mysl- za kazdym razem jak koles sie budzi to wysepka robi sie mniejsza.
  5. jade na wakacje (z laptopem hehehe) i bede pracowac nad stillem, jak narazie nie bedzie updateow, beda za 2, 3 tygodnie. btw. yamakasi- tlumaczysz POD? ;]
  6. dr Ug- umiejetnosc czybkiego modelowania w tym biznesie jest na wage zlota.... dla ciebie samego. Jesli modelujesz dosc wolno (jak ja) to konczy sie ze siedzisz 30h bez przerwy przed monitorem tuz przed ostatecznym terminem.
  7. maya. spox, ja wiem ze tekstury moga zniszczyc cala scene. Zreszta Mysle ze scena bedzie stylizowana, czyli tekstury beda minimalne, chodzi raczej o oswietlenie.
  8. tweety- posladki sa na miejscu, modeloalem z atlasem anatomii, ale: jest za malo siatk ijak na razie zeby oba miesnie gluteus medius i sgluteus maximus wymodelowac odpowiednio tak jak chcialem. moze poprawie to pozniej, zalezy w jakiej pozycji bedzie na stillu. twarz- twarz bedzie prawdopodobnie miala jakis grymas, na pewno nie zostanie pusta jak teraz, bo draznia mnie takie "nijakie" postacie bez charakteru. ale to tez juz przy robieniu stilla.
  9. thread przeniosl sie na http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=8243
  10. thread przeniosl sie na http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=8243
  11. a teraz cos dla tych co maja za wolne lacza/nerwy na sciaganie turnatble
  12. tak, obie postiacie sa do stilla , roboczy tytul "russian knight", chce to dac na raph.com i moze do expose 3 (a moze nie :) tekstury beda robione jak juz ustawie scene i wszystko wymodeluje. Czesc stroju rycerza bedzie wzorowana na styl carskich rycerzy, a wiec mniej wiecej tak jak chlopaki z Weta zaprojektowali stroje armii umarlych w LoR. Teraz zastanawiam sie nad kompozycja- albo monumentalna, albo (raczej) dynamiczna, w stylu walki herculesa z centraurem. Jesli ktos ma jakies propozycje (szkice?) na kompozycje to bardzo bym byl wdzieczny.
  13. thx all. ide na uczelnie renderowac stilki, bo czuje ze ludziom sie nie chce zciagac kilka mb.
  14. h4sh

    POSTAĆ 3d: Dog

    chodzi bardziej o przod, ale mowie ogolnie o calosci. widisz, ty masz czesto dosyc ostre krawedzie tam gdzie powinno byc uwypuklenei na miesien. po prostu siatka jest bardzo "low res". Dobry efekt osiagniesz jesli na kazdy meisien bedziesz mial krawedz ktora jest glebiej czyli oddziela miesnie, potem krawedz ktora jest troche bardziej wypukla, ale nadal blisko krawedzi miesnia i jeszcze jedna uwydatniajaca sama wypuklosc, juz bardziej po srodku. nie wiem czy to ma sens, ale mysl o nich jako o edge loopach. calosc jako okregi rozchodzace sie od srodka miesnia do brzegow, albo po prostu jako pare extrudow.
  15. jeeee, thx, wielki powrot. niedlugo bedzie still, potem WIP z mojej animacji.
  16. 1. swietna praca, ale pozbadz sie trojkatow, bo przy animacji ci sie spieprzy ciaglosc. widze ze czesto masz po 2 trojkaty obok siebie co nie ma najmniejszego sensu, bo usuwasz pomiedzy nimi krawedz i juz masz kwadrat. 2. masz za gesta siatke, taki poziom detali jaki masz teraz mozna wymodelowac o wiele mniejszym kosztem. czym prostsza siatka tym latwiej animowac. nawet jesli nie masz takiego zamiaru to jest to dobry nawyk, bo przeciez kiedy bedziesz robic animki; albo ktos inny bedzie, za pomoca twoich modeli
  17. 2 postacie do sceny nad ktora pracuje "russian knight". warg turntable: http://meehow.com/warg-hi.avi 800 kb http://meehow.com/warg-lo.avi 2 mb human turntable: http://meehow.com/human.avi 800 kb hi & lores 5 mb
  18. wlasnie skonczylem ta postac na zaliczenie, tutaj daje turntable: http://bananapunk.com/human.avi sorry, nie ma screenshotow...maya mi sie zje**la
  19. h4sh

    POSTAĆ 3d: Dog

    m@ti- uwaga co do twojej siatki- musisz bardziej uwazac na edgeloopy. twoja siatka jest dosyc "kwadratowa" czyli jedna krawedz jedzie z gory na dol, droga z lewej do prawej i sie przecinaja. Musisz ukladac krawedzie wzdluz miesni, bo jak narazie powstaja jakies dziwne zgrubienia tu i tam, niby wydaje sie ze malo wazne, ale widz bardzo latwo to wylapuje... ps. pozbadz sie trokatow, one tez psuja ciaglosc siatki
  20. ok. wlasnie zaliczylem sesje z organic modeling. bestia gotowa. wyrenderowana 1 min. przed zaliczeniem ;] sorry ze nie mam screeshotow. ale macie tu turntable: lo res: http://bananapunk.com/warg-lo.avi 2mb hi res: http://bananapunk.com/warg-hi.avi 1mb
  21. h4sh

    POSTAĆ 3d: Dog

    m@ti- uwaga co do twojej siatki- musisz bardziej uwazac na edgeloopy. twoja siatka jest dosyc "kwadratowa" czyli jedna krawedz jedzie z gory na dol, droga z lewej do prawej i sie przecinaja. Musisz ukladac krawedzie wzdluz miesni, bo jak narazie powstaja jakies dziwne zgrubienia tu i tam, niby wydaje sie ze malo wazne, ale widz bardzo latwo to wylapuje... ps. pozbadz sie trokatow, one tez psuja ciaglosc siatki
  22. h4sh

    model 3d: ogr

    droban uwaga... korzystaj z referencji, bo tak z wyobrazni daleko nie zajedziesz. jest duzo rzeczy w twoim ogrze ktore po prostu nei dzialaja
  23. h4sh

    POSTAĆ 3d: Dog

    referencje http://www.bananapunk.com/dog.zip
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności