Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

h4sh

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez h4sh

  1. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Animacje
    update na wigilie
  2. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Animacje
    postac robie juz dosc dlugo. gdybym siedzial nad tym tak mniej wiecej non stop to wyszedl by tydzien. Dzisiaj update.
  3. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Animacje
    krzemian- w pomieszczeniu z serduszkiem? Chodzi ci o latryne? "uważaj, żeby nie stylizować tego generała na któryś z krajów, bo później mogą być tego nieprzyjemne konsekwencje". Jest wolnosc slowa, moge nawet pokazac samego G. Busha srajacego na kiblu, nikt mi nic nie zrobi ;]
  4. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Animacje
    postac mniej wiecej gotowa. czas na zrobienie jej smieszna
  5. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Animacje
    oto mundur
  6. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Work in progress (WIP)
    ucho sklada sie praktycznie z 2 waznych czesci- helix na zewnatrz i antihelix w srodku. Helix to litera C, antihelix - Y ;] Jest dobry tutorial, chyba antropusa jak wyrzezbic ucho. Ja to robie tak ze rysuje plaski polygon, na nim rysuje heix i antihelix, potem daje extrude.. i to wszystko
  7. h4sh odpowiedział nielot007 → na temat → Work in progress (WIP)
    a moze bys nam pokazal siatke? BTW, naprawde dobrze sie przyjrzyj tym referkom Klicka, bo ten koles narazie nie wyglada jak czlowiek ;] A jesli ci chodzi o ulozenie edge'ow to w moim watku jest szkic edgeloopow dla twarzy. pozdro
  8. fajne , tylko oczy martwe.... nie wiem czy tak bylo w referkach, ale wydaje mi sie ze byloby lepiej gdyby minimalnie poszerzyc twarz. dodaj troche wlosow przed uchem albo chociaz troche na uchu, wtedy wlosy i glowa beda stanowic calosc.
  9. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Animacje
    i jak narazie beda same stille az do stycznia, wiec prosze komentowac modele ;] dolaczam reke. nie robie szczegolow bo itak nie bedzie zblizen. spodu reki wogole nie bedzie w animacji.
  10. h4sh odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    m@ti, widze ze skonczyles tamtego psa. Te zebra i miesnie sa wbudowane w geometrie low poly, czy dodane max sculptem? BTW nie widzialem cie jeszcze w moim ostatnim watku, dalej, krytykuj ;]
  11. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Animacje
    strasznie trudne?? Przeciez ta siatka jest lekka i co wazniejsze poprawna, wiec nei powinno byc problemow w animacji.
  12. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Animacje
    tak bedzie mial wszystkie zeby...moze troche bardziej krzywe, ale to nie dziad... to GENERAL ;]
  13. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Work in progress (WIP)
    tez myslalem o tej faldzie.. ale po pierwsze nie bezdie jej wiadc bo jest pod czapka..nie wiem po co aj robilem ;], po 2 , tak bylo na zdjeciu ;]
  14. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Work in progress (WIP)
    wszystko modelowane w modo. ufol, rzuku thx, przyjrze sie lukowi briowemu, a to ze troche okragly...coz z taka iloscia polygonow cudow nie zrobie, zreszta facet nie ma byc docelowo za stary...moze kolo 50.
  15. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Animacje
    taki renderek (open gl ;) na auto reklame.
  16. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Work in progress (WIP)
    kolejna wersja
  17. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Animacje
    to bedzie stylizowane, narazie uzywalem blueprintow, ale praktycznie skonczylem twarz i teraz bede przerysowywal rysy (wiekszy nos, uszy, etc). zalazvcam bonusik...
  18. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Work in progress (WIP)
    no to wlasnie ta "gembe i jakomś czapke" daje narazie do komentarza. asblaze: rysowalem na zdjeciu nie zeby okreslic rysy, zeby okreslic jak najbardziej optymalna do animacji topologie...
  19. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Animacje
    z czapka...
  20. wip glownego bohatera. Luxology Modo watek http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=160610&posted=1#post160610
  21. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Animacje
    kolejna wersja...
  22. na podstawie tego modelu stworz base mesh w max, wygeneruj "roznice" zbrushem i bedziesz mial displacement map. Inna metoda to po prostu robic morphy w z brushu ;]. Widzialem pare dobrych prob. BTW. Fajna glowa, nigdy bym nie zgadl ze to zbrush.
  23. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Animacje
    general v1
  24. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Animacje
    przeciez nie jeswtes moderatorem ;] btw. twoje speedy zawsze zaczynasz od 0, czy masz gotowy model podstawowy (glowy)?
  25. h4sh odpowiedział h4sh → na temat → Animacje
    taa, ktos usunal mojego posta z edge loopami. dziwne

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.