Skocz do zawartości

h4sh

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez h4sh

  1. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    update na wigilie
  2. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    postac robie juz dosc dlugo. gdybym siedzial nad tym tak mniej wiecej non stop to wyszedl by tydzien. Dzisiaj update.
  3. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    krzemian- w pomieszczeniu z serduszkiem? Chodzi ci o latryne? "uważaj, żeby nie stylizować tego generała na któryś z krajów, bo później mogą być tego nieprzyjemne konsekwencje". Jest wolnosc slowa, moge nawet pokazac samego G. Busha srajacego na kiblu, nikt mi nic nie zrobi ;]
  4. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    postac mniej wiecej gotowa. czas na zrobienie jej smieszna
  5. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    oto mundur
  6. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ucho sklada sie praktycznie z 2 waznych czesci- helix na zewnatrz i antihelix w srodku. Helix to litera C, antihelix - Y ;] Jest dobry tutorial, chyba antropusa jak wyrzezbic ucho. Ja to robie tak ze rysuje plaski polygon, na nim rysuje heix i antihelix, potem daje extrude.. i to wszystko
  7. h4sh odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a moze bys nam pokazal siatke? BTW, naprawde dobrze sie przyjrzyj tym referkom Klicka, bo ten koles narazie nie wyglada jak czlowiek ;] A jesli ci chodzi o ulozenie edge'ow to w moim watku jest szkic edgeloopow dla twarzy. pozdro
  8. fajne , tylko oczy martwe.... nie wiem czy tak bylo w referkach, ale wydaje mi sie ze byloby lepiej gdyby minimalnie poszerzyc twarz. dodaj troche wlosow przed uchem albo chociaz troche na uchu, wtedy wlosy i glowa beda stanowic calosc.
  9. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    i jak narazie beda same stille az do stycznia, wiec prosze komentowac modele ;] dolaczam reke. nie robie szczegolow bo itak nie bedzie zblizen. spodu reki wogole nie bedzie w animacji.
  10. h4sh odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    m@ti, widze ze skonczyles tamtego psa. Te zebra i miesnie sa wbudowane w geometrie low poly, czy dodane max sculptem? BTW nie widzialem cie jeszcze w moim ostatnim watku, dalej, krytykuj ;]
  11. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    strasznie trudne?? Przeciez ta siatka jest lekka i co wazniejsze poprawna, wiec nei powinno byc problemow w animacji.
  12. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    tak bedzie mial wszystkie zeby...moze troche bardziej krzywe, ale to nie dziad... to GENERAL ;]
  13. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tez myslalem o tej faldzie.. ale po pierwsze nie bezdie jej wiadc bo jest pod czapka..nie wiem po co aj robilem ;], po 2 , tak bylo na zdjeciu ;]
  14. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wszystko modelowane w modo. ufol, rzuku thx, przyjrze sie lukowi briowemu, a to ze troche okragly...coz z taka iloscia polygonow cudow nie zrobie, zreszta facet nie ma byc docelowo za stary...moze kolo 50.
  15. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    taki renderek (open gl ;) na auto reklame.
  16. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejna wersja
  17. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    to bedzie stylizowane, narazie uzywalem blueprintow, ale praktycznie skonczylem twarz i teraz bede przerysowywal rysy (wiekszy nos, uszy, etc). zalazvcam bonusik...
  18. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to wlasnie ta "gembe i jakomś czapke" daje narazie do komentarza. asblaze: rysowalem na zdjeciu nie zeby okreslic rysy, zeby okreslic jak najbardziej optymalna do animacji topologie...
  19. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    z czapka...
  20. h4sh dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    wip glownego bohatera. Luxology Modo watek http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=160610&posted=1#post160610
  21. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kolejna wersja...
  22. h4sh odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    na podstawie tego modelu stworz base mesh w max, wygeneruj "roznice" zbrushem i bedziesz mial displacement map. Inna metoda to po prostu robic morphy w z brushu ;]. Widzialem pare dobrych prob. BTW. Fajna glowa, nigdy bym nie zgadl ze to zbrush.
  23. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    general v1
  24. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    przeciez nie jeswtes moderatorem ;] btw. twoje speedy zawsze zaczynasz od 0, czy masz gotowy model podstawowy (glowy)?
  25. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    taa, ktos usunal mojego posta z edge loopami. dziwne

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności