krzemian- w pomieszczeniu z serduszkiem? Chodzi ci o latryne?
"uważaj, żeby nie stylizować tego generała na któryś z krajów, bo później mogą być tego nieprzyjemne konsekwencje". Jest wolnosc slowa, moge nawet pokazac samego G. Busha srajacego na kiblu, nikt mi nic nie zrobi ;]
ucho sklada sie praktycznie z 2 waznych czesci- helix na zewnatrz i antihelix w srodku. Helix to litera C, antihelix - Y ;]
Jest dobry tutorial, chyba antropusa jak wyrzezbic ucho.
Ja to robie tak ze rysuje plaski polygon, na nim rysuje heix i antihelix, potem daje extrude.. i to wszystko
a moze bys nam pokazal siatke?
BTW, naprawde dobrze sie przyjrzyj tym referkom Klicka, bo ten koles narazie nie wyglada jak czlowiek ;]
A jesli ci chodzi o ulozenie edge'ow to w moim watku jest szkic edgeloopow dla twarzy. pozdro
fajne , tylko oczy martwe....
nie wiem czy tak bylo w referkach, ale wydaje mi sie ze byloby lepiej gdyby minimalnie poszerzyc twarz. dodaj troche wlosow przed uchem albo chociaz troche na uchu, wtedy wlosy i glowa beda stanowic calosc.
i jak narazie beda same stille az do stycznia, wiec prosze komentowac modele ;]
dolaczam reke. nie robie szczegolow bo itak nie bedzie zblizen. spodu reki wogole nie bedzie w animacji.
m@ti, widze ze skonczyles tamtego psa. Te zebra i miesnie sa wbudowane w geometrie low poly, czy dodane max sculptem? BTW nie widzialem cie jeszcze w moim ostatnim watku, dalej, krytykuj ;]
wszystko modelowane w modo.
ufol, rzuku thx, przyjrze sie lukowi briowemu, a to ze troche okragly...coz z taka iloscia polygonow cudow nie zrobie, zreszta facet nie ma byc docelowo za stary...moze kolo 50.
to bedzie stylizowane, narazie uzywalem blueprintow, ale praktycznie skonczylem twarz i teraz bede przerysowywal rysy (wiekszy nos, uszy, etc).
zalazvcam bonusik...
no to wlasnie ta "gembe i jakomś czapke" daje narazie do komentarza.
asblaze: rysowalem na zdjeciu nie zeby okreslic rysy, zeby okreslic jak najbardziej optymalna do animacji topologie...
na podstawie tego modelu stworz base mesh w max, wygeneruj "roznice" zbrushem i bedziesz mial displacement map.
Inna metoda to po prostu robic morphy w z brushu ;]. Widzialem pare dobrych prob.
BTW. Fajna glowa, nigdy bym nie zgadl ze to zbrush.