Skocz do zawartości

h4sh

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez h4sh

  1. h4sh odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a ja juz pracuej na max 8 :>
  2. niezle niezle. Ale w jakiej branzy? Film/animacja, czy grafika/logo, czy reklama czy gry?
  3. " Stanach od 60 $" no nie wiem. 60$ dostaje dobry freelancer i to nie zawsze. W wiekszosci firm jesli pracujesz na etacie to okolo 30-50$. I nie mowie o jakichs malych firemkach a ILM, Tippet, Orphanage.
  4. h4sh odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    201 jeszcze nie ma a 103 wlasnie sie ukazalo.
  5. taaa...kasa kasa. wielcy polscy scenopisarze nie beda robic za 5k. .... sorry , spadlem z krzesla
  6. h4sh odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    modele w orphanage robione sa na maya, silo, i paru innych softach. Rendery s apraktycznie zawsze w brazilu, bo pracuja tu kolesie ze splutterfish. Wiec czy to animacja z maya czyhoudini, najczesciej jest to eksportowane do maxa.
  7. h4sh odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O, to Ryan ;] ;] ;]
  8. h4sh odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ej no dawaj siatke ;]
  9. fajne wykonanie, tylko miesnie ci sie cos pomylily. Calkiem wymyslone ;]
  10. h4sh odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    traitor: wszytko twoja robota, czy czesciowo w zespole ?
  11. h4sh odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    WYPAS. idealnie trafiles w moj gust. mozesz troche podrysowac promienie sloneczne w photoshopie , dla klimatu
  12. WYPAS. idealnie trafiles w moj gust. mozesz troche podrysowac promienie sloneczne w photoshopie , dla klimatu
  13. h4sh odpowiedział __R@K__ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    calkiem dobra topologia, ale bacry ma racje, tego nigdy porzadnie nei zanimujesz bo miesnie w tej pozycji wygladaja calkiem inaczej niz w T-pose.
  14. h4sh odpowiedział latarnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie baw sie w zgadywanie, tylko: a) wez ksiazke od anatomii b)modeluj z referkami w tle.
  15. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jaks skoncze to dam ;>
  16. h4sh odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    klicek doskonale pokazal tymi swoimi czerwonymi liniami :P a ja ci moge pomodz w taki sposob: http://bananapunk.com/ftp/topology2.jpg
  17. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :P myslalem o tym, ale satyr to inspiracja a cel pokazac miesnie, po prostu brakuje mi miesniaka aw portfolio ot co ;P
  18. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm sprawdze dlugosc rak, ale wydaje mi sie ze jest ok, bo szkielet jest dosc dokladnie odmierzony wedlug proporcji Paula Richer'a.
  19. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zrobione z plasteliny, skala 1:2, okolo 7 (?) bryl plasteliny zeszlo, wiec $45 ? predator? cos z glowa nie tak? Ona nie ma detali tylko bryla czaszki i nos, bo to mi potrzebne do referek.
  20. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rooter: jaki nick ;] haczysz? przez nastepne 3 tygodnie nie bedzie nowych modeli, spadam odpoczywac, chyba ze jakiesszkice lasek porobiena hawajach ;P
  21. h4sh odpowiedział pomiot → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie, model raczej NIE powinien byc a-anatomiczny. Moze byc, czemu nie, ale w ten sposob nigdy nie bedzie NAPRAWDE dobry. tyle.
  22. h4sh odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    hmm podobaja mi sie takie bitwy. kto sie ze mna zmierzy? :>
  23. h4sh odpowiedział pomiot → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    model raczej niedokonczony, zebra sa nie na miejscu, klata za duza, nie ma miesni skosnych brzucha... itd ;]
  24. h4sh odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mas zslaby edge flow. edgeloopy od nosa w dol i kolo oczu nie trzymaja sie kupy
  25. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bryla glowy jest jest ok, tylko ze to czaszka z samym nosem i paroma miesniami, bez szczegolow.... pomysl taki bo to projekt szkolny wszyscy tu takie robimy. Stad tez pomysl na podtrzymanie, to standard. acha, btw to ma metr w wzrostu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności