Zawartość dodana przez h4sh
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 12
-
Postać 3D: smutna indianka
model do mojego reela. zbrush, mudbox > resurfacing> wynik to 50 000 poly + 4k normal mapy. w moim demo widac tzw "turnaround" http://blip.tv/scripts/flash/blipplayer.swf?autoStart=false&file=http://blip.tv/file/get/Bananapunk-michalKriukowDemoReel2006682.flv%3Fsource%3D3 http://blip.tv/file/get/Bananapunk-3dModelingDemoreel302.mov
-
Rzeźba: mudrat
takie sobie swierzatko. kolejny conceptart. rzezbione w supersculpey, malowane akrylami.
-
Rzeźba: hunter
zamieszczalem to kiedys w wip. teraz rzezba jest skonczona i stoi w galerii. rzezbione w super sculpey. w moim demo widac tzw "turnaround" http://blip.tv/scripts/flash/blipplayer.swf?autoStart=false&file=http://blip.tv/file/get/Bananapunk-michalKriukowDemoReel2006682.flv%3Fsource%3D3 http://blip.tv/file/get/Bananapunk-3dModelingDemoreel302.mov
-
Postać 3D: laska
niedlugo zlagozde rysy, narazie jest jak jest nie chce zgubic form. Zgiecia w kolanach (jak jzu pisalem) nie sa skonczone. Nogi sie za bardzo nie zwezaja w takiej pozycji- miesnie zostaja rozsuniete na boki. BTW- ona ma byc nie tylko ladna ale i smutna.
-
Postać 3D: laska
nie ma, ale sa stereotypy, jednak wspolczesny kanon pieknosci jest dosc uniwersalny :>
-
Postać 3D: laska
facjata juz wkrotce pokaze. ale to kawalek do demoreela wiec wlasnie tak sie bedzie prezentowal.
-
Postać 3D: laska
pokaze siatke kiedy ja przerobie na nowa. moze dzisiaj. Cel to najladniejsza laska ever wiec jakiekolwiek uwagi sie licza. typu wezsze rece, szersza szyja, lepszy brzuch itp.
-
Postać 3D: laska
klicek: Es macht nichts :P
-
Postać 3D: laska
I'm working on a tribal woman. This is zbrush sculpt, I'll show the topo when done playing with cyslice. I'm attaching maya screengrabs with the hair dummy. This is still symetrical, but will be crap-rigged and offset to the pose in the photo, after retopologising. I've been working on this for a few days, you know it's getting hard to judge it myself, so I'm posting. I'm not happy with the forearm, lower legs are to be finished after offseting them, cause the shape will change so much anyway Razz Please comment on form and proportions, also any suggestions or reference really appreciated. Basically the body type is supposed to be athletic-yet sexy. For now i think she's a little too athletic, I'll soften it later- don't want to lose the form just yet. i'm Going to model some loin cloth with hand stitches, a lot of leather strings/clip crap on top of her
-
Obróbka obrazu z cyfrówki pod obraz z jakością filmu ?
moj producent krecil kiedys takie cos...warto przeczytac http://www.informotion.co.uk/highEndLook.php
-
Scena 3D: Wędrowiec [update 17.11]
jaras: ale zadyma w tej topologii :P . ngony, trojki, troche pojechales :>
-
Postać 3D: Venom (rzeźba)
ok, koniec lizania d*py ;] Ogolnie przyjemne dla oka -ale: masz problemy z forma, - porob jeszcze kilka makietek, oko wytrenujesz z czasem. chodzi o to ze musisz pamietac ze meisnie to zamkniete bryly i na konczynach kazdy z nich laczy 2kosci - pozatym kazdy miesien ma swoj odpowiednik. Warto dodac stary koncept rzezbiarski- wszystkie formy na ciele sa wypukle. Jesli cos jest wklesle to zazwyczaj jest to polazcenei 2 form wypuklych , w innym wypadku jest to blad albo rana na ciele. Dobra metoda to naciaganie sznurka wokol form. Jesli sznurek nie zostawia gdzies sladu to albo lacza sie tam miesnie albo jest to blad. -Powalcz z anatomia... Rece i nogi troche "parowkowate"- ja kmowilem miesnie czesto tworza kliny. -poza fajna- bylaby jeszcze lepsza gdybys przeniosl jego ciezar w bok. -dobrze ze znalazles odpowiednik sculpey. Strasznie to tanie, sculpey z 8$ za kilkaset gram. Jest jeszcze cos takiego jak Premo. Tez modelina. A no i te szpary- zeby ich uniknac musisz po wypaleniu zostawic figurke w piecu do calkowitego ochlodzenia- no ale skoro juzmaszszpary to mozesz je zalepic czyms do zalepianai szpar w scianach i podlogach.
-
Paint.net 2.6
nastepcy nastepcy
-
Postać 3D: golec
wypas ;
-
Obiekt 3D: glowa mlodego mezczyzny
ok panowie, to jest gotowy base mesh w zbrushu. teraz czas na alpha brushe i teksture (nie chodzi mi o kolor). ta druga glowa zrobiona dla jaj w jakies 2 minuty. jak widac photorealistyczne glowy sa hmmm.. co najmneij nudne. Planuje zrobic realistyczne morphy do animacji, a na koniec pewnie przerysuje rysy i dodam jako corrective displacement.
-
BAFTA: triumf "Sztuki spadania" ("Fallen Art") Tomka Bagińskiego
wypas
-
Obiekt 3D: glowa mlodego mezczyzny
wizz: jak juz to siatka jest za gesta. to jest lowres do zbrush! kingwins: z tego samego powodu brak powiek . oczy maja dobry ksztal. przypominam ze to nie model z glowy a prawdziwy koles :P przyjze sie zuchwie, mozliwe ze to blad z powodu perspektywy zdjecia. nastepnym razem uzyje telefoto obiektywu. thx za crit. btw, angielski jest jaki jest, taki sie tu u nas uzywa potoczny ;P
-
uv's w maya kilka pytań...
albo layered shader, albo podlaczasz wszystkie swoje bumpy do multiply node a multiply node wpinasz w bumpa.
-
Obiekt 3D: glowa mlodego mezczyzny
nielot: bo daje na kilka innych forum i nei chcialo mi sie tlumaczyc ;P siatka ust to jedno wielkie kolko i edgeloopy wychodzace an zewnatrz. zadne tam tricki ;] balas: twarz jest chuda. taki dziwny model. Chyba zrobie grubsza itak, bo sie ludzie dziwia ;]
-
Obiekt 3D: glowa mlodego mezczyzny
The head I did today. I'm putting it to zbrush tomorrow. This is just the level 0 lowres, hence the nurb like topology and lack of a few forms (like eyelids). I'm planning on doing facial morphs in zbrush/maya and rigging it with animated displacement maps. I'm wondering if anybody here tried Taron's "Neckling" setup, in Maya. I was thinking about connecting projections to bones.
-
Postać 3D: HARRY POTTER
dobry, czysty edge flow. dodaj troche wiecej szczegolow w bumpie. fajna zmarszcka na szyi ale skora troche za czysta. pozatym widac ze diffuse channel masz pusty. Tak zcy inaczej jesli juz dajesz teksturki to podlacz to pod jakis dobry skin shader, bo harry wyglada jak trup
-
Portfolio
w!eB: ja nikogo nie podejrzewalem, mowie tylko ze to nei najlepszy pomysl kodowac do do exe, bo ludzie nei beda chcieli odpalac. grafmax: wypas. szczegolnei pixel i rece na sznurkach.
-
Portfolio
nastepnym razem uwazaj z execami. Nie wiem jak inni ale ja zazwyczaj nei odtwieram przypadkowych plikow z sieci :P
-
Kolejna nominacja "Sztuki spadania" - BAFTA
?????? ze jak
-
Postac 3D: satan
hehehe :> tak czy inazcej panowie, nie ja robilem concept tego diabla, sam bym wymyslil ciekawiej. Robi sie tak jak chca "oni". Tak to jest w swiece modelingu.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 12