Skocz do zawartości

h4sh

Members
  • Liczba zawartości

    289
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez h4sh

  1. h4sh

    Illuminate Labs Turtle

    takie dodawanie DOF to raczej nieporozumienie, nawet w Turtle ;]. Najlepiej zrenderuj Z-buffer i dodaj dof w After Effects. Bedzie mniej niz 3 sekundy :D
  2. h4sh

    Illuminate Labs Turtle

    rascal, a bawiles sie SSS i area lights'ami? Bo i to i to dziala u mnie baaaaaaaaardzo wolno, tak wolno ze praktycznie wiesza mi Maye. Z drugiej storny Mental z area lights zachowuje sie tak samo ;D
  3. h4sh

    Illuminate Labs Turtle

    raczej przydzieli, ja mam do konca stycznia. juz 3 razy przedluzalem.
  4. h4sh

    Illuminate Labs Turtle

    jesli nie masz doswiadczenia w zadnym z nich to turtle bezdie znazcnie szybszy. jesli znasz sie na mentalu to za pomoca kilku trickow mozesz niezle przyspieszyc rendery, ale itak chyba turtle wygra w predkosci. Swoja droga turtle narazie nie jest do konca gotowy i mental am znazcnie wieksze mozliwosci.
  5. h4sh

    Illuminate Labs Turtle

    thx, znalazlem to. masz juz jakies doswiadczenia z wypalaniem w turtle/mentalu?
  6. h4sh

    texture baking?

    wlasnie znalazlem opcje texture bake w turtle. nadal jednak pozostaje problem z dyanmicznym cieniem glownej postaci. Myslalem ze mozna by generowac wszystkie 'cast shadow" podczas renderingu, ale GI wygenerowane przez Turtla z wylaczonymi cast shadow jest nierealistyczne. Jak zrobic zeby obrazek wygladal mniej wiecej tak jak w moim poprzednim poscie, bez cienia, zachowujac ladne gradienty na scianach, bouncing lights, i cienie w katach?
  7. Mam taka oto scenke: http://bananapunk.com/ftp/wc-fg2.jpg Jest to scena do tej animacji: http://www.max3d.pl/forum/showthrea...07&page=2&pp=30 Oczywiscie to tylko test. Pracuje na Maya, ale mam dostep do Maxa. W Maya jest mozliwosc wypalenai cieni Mental Raya, nie wiem jak z Turtle. Napewno nie bede renderowal calej animacji w Mentalu czy czyms takim, chce to zrobic w tradycyjnym rendererze, ktory btw calkiem ladnie wyglada jesli sie dopiesci scenke. Chce wypalic Finag Gather pass i nalozyc na tekstury. Ma ktos z tym doswiadzenie? Kamera na pewno bedzie ruchoma, wiec mowie tu o prawdziwym wypaleniu. W scenie jest 1 ruchomy obiekt - general. I tu kolejny problem. Oczywiscie jesli wypale cienie pomieszczenia to do kolejnych renderow podlacze swiatlo tak aby oswietlalo tylko postac. Ale co z cieniem ktory bezdie ona rzucac? Jak zrobic zeby nie "zciemniala" wypalonego juz cienia? Prosze o odpowiedz, bo deadline produkcji animki nieublagalnie sie zbliza. W ostatecznosci bede musial udac FG za pomoca zwyklych swiatel, albo po prostu recznie namalowac cienie ;].
  8. h4sh

    Maya czy Max

    moze dodam tu punkt widzenia z "zachodu" ;] W usa, w studiach do efektow vizualnych/ animacji itp jesli chodzi o produkcje filmowe to rzadzi Maya. Natomiast Maxa zazwyczaj urzywaja producenci gier. Wiec zalezy tylko ktora branza barziej cie interesuje.
  9. h4sh

    Illuminate Labs Turtle

    ej rascal, wlasnie bawie w oswietlanie tej oto scenki w turtle: http://bananapunk.com/ftp/wc-fg.jpg http://bananapunk.com/ftp/wc-fg2.jpg Jest to scena do tej animacji: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10107&page=2&pp=30 Chodzi o to ze nie chce animowac calosci w Turtle, chce wypalic teksturki i zyc je w kanale incandescence. Nie wiesz jak sie to robi? Turtle czy Mentalem.
  10. alienacja... to jest dopiero pole do popisu. ale oczywiscie wygraja postacie z piekla rodem i swiat przyszlosci. jak zawsze.
  11. dobrze ze wywaliles nogi, bo zgubiles gdzies dosc wazny miesien- rectus femoris.
  12. h4sh

    trudny wybor: Ram czy Procek

    jak mowil kucharz- do gi, rautrace itp ram ci nie pomorze. Lepiej proca kup.
  13. ale mu sie twarz stopila
  14. h4sh

    Short film- Honor

    podmalowka w photoshopie. w tym kierunku pojde malujac potem testury
  15. taaa, jak sie mozna bylo tego spodziewac, przedluzam czas przeznaczony na animacje. Do konca tego miesiaca chce skonczyc wszystko oprocz animacji. Modeling skonczylem na czas, teraz tekstury, swiatlo, rig. W lutym bede animowal. btw. wasik nie skonczony ;] w wasik bedzie teksturka
  16. h4sh

    Short film- Honor

    testowy render, 5 sekund maya software renderer narazie 0 tekstur, ale dodam jakies w miare subtelne (nadal ma byc stylizowane). Zalezy mi na szybkich renderach, wiec nie ma ani GI, ani raytracingu, ani wielokrotnych dmap, ani SSS.
  17. testowy render, 5 sekund maya software renderer narazie 0 tekstur, ale dodam jakies w miare subtelne (nadal ma byc stylizowane). Zalezy mi na szybkich renderach, wiec nie ma ani GI, ani raytracingu, ani wielokrotnych dmap, ani SSS.
  18. to am byc karykatura. nogi sa raczej za dlugie ;] ;]
  19. ubrania recznie. Wesolych!
  20. h4sh

    Short film- Honor

    a dokladniej?
  21. Wigilijny update ;] http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=171376&posted=1#post171376 a tu daje sneak peak
  22. h4sh

    Short film- Honor

    przerysowana twarz.
  23. h4sh

    Short film- Honor

    na stojaco. bardziej rysunkowo niz przedtem.
  24. h4sh

    Short film- Honor

    i jeszcze jedno
  25. h4sh

    Short film- Honor

    zblizenie .......
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności