Zawartość dodana przez h4sh
-
Illuminate Labs Turtle
takie dodawanie DOF to raczej nieporozumienie, nawet w Turtle ;]. Najlepiej zrenderuj Z-buffer i dodaj dof w After Effects. Bedzie mniej niz 3 sekundy :D
-
Illuminate Labs Turtle
rascal, a bawiles sie SSS i area lights'ami? Bo i to i to dziala u mnie baaaaaaaaardzo wolno, tak wolno ze praktycznie wiesza mi Maye. Z drugiej storny Mental z area lights zachowuje sie tak samo ;D
-
Illuminate Labs Turtle
raczej przydzieli, ja mam do konca stycznia. juz 3 razy przedluzalem.
-
Illuminate Labs Turtle
jesli nie masz doswiadczenia w zadnym z nich to turtle bezdie znazcnie szybszy. jesli znasz sie na mentalu to za pomoca kilku trickow mozesz niezle przyspieszyc rendery, ale itak chyba turtle wygra w predkosci. Swoja droga turtle narazie nie jest do konca gotowy i mental am znazcnie wieksze mozliwosci.
-
Illuminate Labs Turtle
thx, znalazlem to. masz juz jakies doswiadczenia z wypalaniem w turtle/mentalu?
-
texture baking?
wlasnie znalazlem opcje texture bake w turtle. nadal jednak pozostaje problem z dyanmicznym cieniem glownej postaci. Myslalem ze mozna by generowac wszystkie 'cast shadow" podczas renderingu, ale GI wygenerowane przez Turtla z wylaczonymi cast shadow jest nierealistyczne. Jak zrobic zeby obrazek wygladal mniej wiecej tak jak w moim poprzednim poscie, bez cienia, zachowujac ladne gradienty na scianach, bouncing lights, i cienie w katach?
-
texture baking?
Mam taka oto scenke: http://bananapunk.com/ftp/wc-fg2.jpg Jest to scena do tej animacji: http://www.max3d.pl/forum/showthrea...07&page=2&pp=30 Oczywiscie to tylko test. Pracuje na Maya, ale mam dostep do Maxa. W Maya jest mozliwosc wypalenai cieni Mental Raya, nie wiem jak z Turtle. Napewno nie bede renderowal calej animacji w Mentalu czy czyms takim, chce to zrobic w tradycyjnym rendererze, ktory btw calkiem ladnie wyglada jesli sie dopiesci scenke. Chce wypalic Finag Gather pass i nalozyc na tekstury. Ma ktos z tym doswiadzenie? Kamera na pewno bedzie ruchoma, wiec mowie tu o prawdziwym wypaleniu. W scenie jest 1 ruchomy obiekt - general. I tu kolejny problem. Oczywiscie jesli wypale cienie pomieszczenia to do kolejnych renderow podlacze swiatlo tak aby oswietlalo tylko postac. Ale co z cieniem ktory bezdie ona rzucac? Jak zrobic zeby nie "zciemniala" wypalonego juz cienia? Prosze o odpowiedz, bo deadline produkcji animki nieublagalnie sie zbliza. W ostatecznosci bede musial udac FG za pomoca zwyklych swiatel, albo po prostu recznie namalowac cienie ;].
-
Maya czy Max
moze dodam tu punkt widzenia z "zachodu" ;] W usa, w studiach do efektow vizualnych/ animacji itp jesli chodzi o produkcje filmowe to rzadzi Maya. Natomiast Maxa zazwyczaj urzywaja producenci gier. Wiec zalezy tylko ktora branza barziej cie interesuje.
-
Illuminate Labs Turtle
ej rascal, wlasnie bawie w oswietlanie tej oto scenki w turtle: http://bananapunk.com/ftp/wc-fg.jpg http://bananapunk.com/ftp/wc-fg2.jpg Jest to scena do tej animacji: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10107&page=2&pp=30 Chodzi o to ze nie chce animowac calosci w Turtle, chce wypalic teksturki i zyc je w kanale incandescence. Nie wiesz jak sie to robi? Turtle czy Mentalem.
-
Bitwa 3D odsłona ósma - sonda
alienacja... to jest dopiero pole do popisu. ale oczywiscie wygraja postacie z piekla rodem i swiat przyszlosci. jak zawsze.
-
Postać 3d: Cave Troll
dobrze ze wywaliles nogi, bo zgubiles gdzies dosc wazny miesien- rectus femoris.
-
trudny wybor: Ram czy Procek
jak mowil kucharz- do gi, rautrace itp ram ci nie pomorze. Lepiej proca kup.
-
Postac3d: Twarz w Zbrush
ale mu sie twarz stopila
-
Short film- Honor
podmalowka w photoshopie. w tym kierunku pojde malujac potem testury
-
animacja "honor", wip
taaa, jak sie mozna bylo tego spodziewac, przedluzam czas przeznaczony na animacje. Do konca tego miesiaca chce skonczyc wszystko oprocz animacji. Modeling skonczylem na czas, teraz tekstury, swiatlo, rig. W lutym bede animowal. btw. wasik nie skonczony ;] w wasik bedzie teksturka
-
Short film- Honor
testowy render, 5 sekund maya software renderer narazie 0 tekstur, ale dodam jakies w miare subtelne (nadal ma byc stylizowane). Zalezy mi na szybkich renderach, wiec nie ma ani GI, ani raytracingu, ani wielokrotnych dmap, ani SSS.
-
animacja "honor", wip
testowy render, 5 sekund maya software renderer narazie 0 tekstur, ale dodam jakies w miare subtelne (nadal ma byc stylizowane). Zalezy mi na szybkich renderach, wiec nie ma ani GI, ani raytracingu, ani wielokrotnych dmap, ani SSS.
-
animacja "honor", wip
to am byc karykatura. nogi sa raczej za dlugie ;] ;]
-
animacja "honor", wip
ubrania recznie. Wesolych!
-
Short film- Honor
a dokladniej?
-
animacja "honor", wip
Wigilijny update ;] http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=171376&posted=1#post171376 a tu daje sneak peak
-
Short film- Honor
przerysowana twarz.
-
Short film- Honor
na stojaco. bardziej rysunkowo niz przedtem.
-
Short film- Honor
i jeszcze jedno
-
Short film- Honor
zblizenie .......