Skocz do zawartości

h4sh

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez h4sh

  1. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ehehehe trupek?
  2. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w zbrushu? taaaa.... plastelina. Zamysl? Studium anatomii, a jak...
  3. h4sh dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    cos ostatnio ludzie lubia tu wrzucac anoalogi...no to ja tez cos dorzuce. wieksza wersja http://bananapunk.com/figure%20modeling/pics/ecorshe.jpg
  4. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale jak po prostu dasz displace zmienisz poze i zrenderujesz to model bedzie strasznei slabo wygladal, trzeba ta poze dac spowrotem do zbrusha i poprawic.
  5. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w takich wypadkach exportuje sie lowres do innego programu, zmienia poze , i importuje w zbrushu jako morph target.
  6. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    klicek: zspheres czy nei to nie ma znazcenia. Zspheres itak sie nie da rigowac chyba ze chodzi ci o zmiane pozy w zbrushu. Moze dodam prosty rig na penisa co? :P :P gotham: dzieki, teraz musze skonczyc przedramie i "kozia" czesc ciala, potem rogi, pare korekcji miesni, dodam tluszcz i na koncu zyly. Razcej nie bedzie oteksturowany. wert: hehehe, pewnie macie ladne kolezanki w grupie. Niezly rysunek.
  7. h4sh odpowiedział peters → na odpowiedź w temacie → Animacje
    moze dopracuj troche ten koncept ;]
  8. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba 6. ale zaczete od 1000 poly
  9. h4sh odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niezle. wiesz ze dobry matt painter zarabia ponad 3 razy wiecej od dobrego modelera/animatora? tak trzymac :] ps. skoncz ten szpikulec z lewej strony w tle, troche niewyrazny
  10. h4sh odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    ze zdjec tez mozna jak najbardziej. trudniej, ale lepsze dobre ujecie na zdjeciu niz slaby model. Dlugopis tez moze byc, albo piuro, albo nawet pisak.
  11. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sorry za slaby render, nogi nei sa male. Ale zobaczycie jak dam cos jasniejszego. Niestety bedziecie musieli momencik poczekac ale chyba nie szkodzi ;] ant3d: jakis asyryjski ten twoj satyr hehe ;] kulfer- pokazuej tylko to co w miare skonczone :P, a temu nrzuchowi sie przyjrze. misiold- ty ryles przez 10 min a ja s**m ze smiechu juz od 3 dni od kiedy go zaczalem :P :P
  12. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i tak ma byc ;P satyr to satyr. poczytaj o nich :P
  13. h4sh odpowiedział woldi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ktos gnomon ogladal? huehue
  14. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ;> poczekaj az skoncze
  15. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zaslaniaja bo jest nieskonczony ;P nogi wygladaja na malo masywne bo jest perspektywa. Zreszta lookne jeszcze na nie poprawic takie cos to 5 sekund w zbrushu ;P
  16. h4sh dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    satyr, WIP, zbrush ;]
  17. h4sh odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe ale kolo, cos mu sie popsulo ;]
  18. swoj osad opieram na wlasnych doswiadczeniach i lekcjach z anatomii. luk briowy jest niepoprawny, stosunek podbrodka do szerokosci szczeki tez. Jest tego wiecej.
  19. dales duzo detali ale sama forma glowy nie jest poprawna. Miales referki, ksiazki do anatomii, czy robiles z glowy?
  20. h4sh odpowiedział Damian → na odpowiedź w temacie → Animacje
    naprawde dobry film. jedynym problemem jest montaz, zrobiles kilka powaznych bledow , po pierwsze zlamales zasade 180 stopni ze 2 razy.Po drugie zrobiles jump cut, czyli zmiana ujecia ale zmienil sie tylko zoom, bez zmiany kata kamery... Ale jako calosc niesamowite.
  21. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    rendery postaci sa w scanline, kibel w Turtle. W kategorii animacja nie zdaze, zostal tydzien, bede dawal do innych typu lighting/texturing
  22. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    eeee....ze co?
  23. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wypalam podczas snu
  24. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    taaa...rozumiem ze twoja pracka to tylk otest, ale przydaly by ci sie referki bo nei trzyma sie kupy :P A co do perspektywy- sam nie wiem, zreszta modeluje tylko 1 obiekt na raz wiec mi to nei przeszkadza.
  25. thx ;P .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności