Skocz do zawartości

h4sh

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez h4sh

  1. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w referencjach? to WIP sekcja, nie?
  2. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aha, to ma byc zwierze z cialem mniej wiecej lwim, glowa wielbloda i szyja cos pomiedzy. Jak juz to mniej wiecej wymodeluje zaczne zmieniac zeby bestia byla straszniejsza. Prosze o sugestie, zwlaszcza koncepty co do tego zeby stwor byl oryginalny. Powiem tylko ze bedzie chudszy od lwa, bardziej na kzstalt lamparta albo harta...
  3. a to bestia do tego samego stilla co russian knight. wip. narazie godzina pracy. do wtorku ma jako tako wygladac bo mam z tego test hehehe ;]
  4. h4sh odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie wiem stary, jak dla mnei szkola reklamy smierdzi juz z daleka, ja uczylem sie w jednej przez miesiac i bylo to zwykle wyrzucanei kasy w bloto.
  5. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wip (vastus medialis, vastus lateralis, sartorius, rectus femoris, gastrocnemius, soleus i peroneus longus...)
  6. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak, ukrywam niedokonczone cialo ;]]] czesne.. hehe... 1500$ za przedmiot, czyli jakies 8, 9000$ semestr.
  7. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten shader to przeciez test... w finalowej wersji bedzie scena z cala postacia i bestia wiec nie bedzie takiego zooma na twarz...
  8. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dam lepsze rendery kiedy skoncze wiecej, wlasnie robie miesnie nog. ps. Studiuje na Academy of Art University (San Fran)
  9. h4sh dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    wip modelu ktory teraz buduje w na zajeciach z organic modelingu...
  10. h4sh odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niezla stylizacja. Popraw usta. W kacie ust jest zawsze zgrubienie. Dolna warga jest mniejsza od gornej i wchodzi pod spod. Ten lok policzkowy idzie az do samego ucha. --------------- bananapunk.com
  11. h4sh odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    moje2 ostatnie prace sa zrenderowane w scanline a nie wygladaja, co? :>>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności