Skocz do zawartości

tomaszzero

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tomaszzero

  1. tomaszzero dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Mam nadzieje, że temat umiesciłem w odpowiednim dziale. Umieszczam go tutaj, ponieważ ma to związek z maxem, nie wiem czy bezpośredni, ale jednak ma. Około rok temu kupiłem nowy komputer. Specyfikacja: - i7 k3930 3,2GHz - karta GFX 660Ti 3GB - 48gb ramu - Moba: ASUS P9X79 DELUXE Reszty komponentów nie pamietam w tym momencie, jak trzeba to uzupełnię post po powrocie do domu (teraz pisze z pracy). W każdym bądź razie od początku miałem problemy z bluescreenami. Okazało się, że jedna z kości ramu była trzaśnięta. Wymieniłem, wszystko śmigało. Aż do czasu az zaczynam renderować. Jest to na tyle dziwna sytuacja, że moge uzywac kompa przez miesiąc-dwa (lub i więcej), nie wyłączac go w ogóle, ogadać filmy, pracowac w maxie, zbrush, grać w najnowsze gierki na najwyższych ustawieniach, cokolwiek i nie mam żadnego bluescreena. NIC. Zaczynam renderować i po pewnym czasie bankowo będzie bluescreen (niżej info na temat tego bsoda). Ale jest mały haczyk - wystarczy, że uruchomię komputer ponownie i udaje mi sie wyrenderowac obrazek, ale kolejnego juz zazwyczaj nie. Wygląda to tak, jakby max/pc dochodził do jakiegoś punktu krytycznego i bsod, jakby wszystkie moje działania napełniały czarę i jak zostanie ona dobita do końca przez zasobożerne renderowanie komp sie wysypuje. tak jakby zabrakło mu zasobów, a ponowne uruchomienie zwalnia te zasoby i jest ich na tyle, że zrobię ten jeden render. Przykład 1: Dłubię w maxie tydzien, pc chodzi 18h na dobę, na noc jest hibernowany, nie mam absolutnie żadnego problemu, zaczynam render bsod. Jakbym uruchomił ponownie, lub siłą rzeczy po bsodzie sam się uruchamia ponownie i dam render - uda się, ale kolejny już nie. Nie wiem czy dobrze to obrazuję, dziwna jest to sytuacja. przykład 2: Świeżutki przykład z ostatnich dni. Mam ustawionego batcha na 12 ujęć. Jak odpalę render od tak, to sie po paru/parunastu/parudziesięciu minutach wysypie. Jak uruchomię ponownie pc to zreobi mi 1 render, a przy następnym crash. Bez wyjątków. Bsod ma kod: 0x4A irql_gt_zero_at_system_service. Zrzuty z dumpa dam jak będę w domu. CZY KTOŚ SIĘ Z TYM SPOTKAŁ Z TAKIM PROBLEMEM I POTRAFI POMOC? Bo jak narazie specjaliscie z komputroników (gdzie złożyłem tego blaszaka) rozkładaja ręce, że za mocny sprzęt dla nich i musiałbym go odesłac do serisu centralnego - miesiąc bez sprzętu. Trochę się wykosztowałem na ten zestaw, więc problemy tego typu frustrują jeszcze bardziej..:/ HELP PEOPLE! zrzuty.txt
  2. tomaszzero odpowiedział tomaszzero → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OK. Faktycznie przeoczyłem:) Poprawione.
  3. tomaszzero odpowiedział tomaszzero → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Żebym dobrze zrozumiał, chodzi o to zagięcie, pod zderzakiem po lewej stronie, tak? Co to zagięcia pod kierunkami to racja. nie znalazłem go na innym zdjęciach, nie wiem dlaczego zrobiłem - prawdopodbnie gdzieś jakieś odbicie na karoserii wyglądało jak takie zagięcie i zrobiłem. już usunięte i reszta poprawiona. muszę jeszcze usunąć miejsce na wlew po prawej stronie, bo zostało po symetrii i zrobić z tyłu zawiasy na klapie od silnika. Co do tego parapetu to jest to chyba kwestia ujęcia. Wydaje mi się, że jest odpowiednio wysunięty - wrzucam screen [ATTACH=CONFIG]97232[/ATTACH] edit: dobra, może i faktycznie trochę za mało - wysunąłem bardziej:)
  4. tomaszzero odpowiedział tomaszzero → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok, wrócę do domu i poprawię. Co do tej lotki - ja ją widziałem na zdjęciach, ale myślałem, że to jakas wada zdjęcia lub uszkodzony zderzak, bo to jest tylko z jednej strony (chyba, że o czyms innym mowimy:>) i celowo to pominąłem. A co do tego, że maluch jest zbyt równy - wiem. Narazie chcę stworzyć idealny model, a później miałem zamair wprowadzac drobne nierówności i uszkodzenia:) Zależnie od danej wizualizacji będę go dostosowywał:)
  5. tomaszzero odpowiedział tomaszzero → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zainspirowalem sie ostatnia praca Vision3d i efektem, ktory osiagnal modelujac opone, zamiast ja tylko mapowac. Dlategotez zdecydowalem sie ja zrobic w ten sposob:)
  6. tomaszzero odpowiedział tomaszzero → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki panowie! Ostatnio mało czasu, ale dzisiaj chwilę podłubałem i dorobiłem kierunki i resztę świateł. Zostały tylko chlapacze nad kołami i będzie z zewnątrz chyba gotowe. Co myślicie? Co jest źle, co pominąłem? Pozdrawiam [ATTACH=CONFIG]97225[/ATTACH]
  7. tomaszzero odpowiedział tomaszzero → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    [ATTACH=CONFIG]97196[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]97197[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]97198[/ATTACH]
  8. tomaszzero dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam! Jakiś czas temu mój kolega dostał malucha, mojej matuli pierwszy samochód to był biały maluch, dlatego też postanowiłem zamodelowac go w maxie. Docelowo chcę zrobić szczegółowo wnętrze samochodu, również z elementami bocznymi w drzwiach, bagażniku itp oraz silnik (w miarę dokładnie). Nie mam konkretnej koncepcji co do oświetlenia, środowiska w jakim będzie się znajdował maluszek itp, ale jakieś tam pojedyncze sceny się w głowie pojawiają, więc pewnie powstanie kilka różnych wizualizacji. Jestem dość początkującą osobą, więc proszę o uwagi i komentarze, bo poprawek będzie zapewne sporo, a skończenie projektu zajmie pewnie trochę czasu:) Wzoruję się na kilku aukcjach z www.gieldaklasykow.pl, ale fiacik będzie wyglądał mniej więcej tak: http://www.gieldaklasykow.pl/polski-fiat-126p-1978-39900-pln-lodz/ Do tej pory prawie skończyłem model od zewnątrz. Paczka screenów poniżej. [ATTACH=CONFIG]97191[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]97192[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]97193[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]97194[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]97195[/ATTACH]
  9. tomaszzero odpowiedział tomaszzero → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No, chyba jest klawo!! Serdeczne dzięki panowie za zainteresowanie i pomoc!:) Wiem jak działa vray blend, robiłem nim już rózne rzeczy, ale nie wiem w jaki sposób miałbym go użyć w tym przypadku. Wydaje mi się, że tutaj jest kwestia czysto mapowania, ale nie ważne, już jest dobrze:) [ATTACH=CONFIG]97189[/ATTACH]
  10. tomaszzero odpowiedział tomaszzero → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    @Azbesty, wydaje mi sie, ze wystarczajaco, ale sprobuje zwiekszyc. @arturprx2, ok, czyli rozumiem, ze nalozyles jeden material na caly model i wewnetrzna czesc jest tak mala (w edytorze uvw na screenie), ze zachowa sie jak gladkie szklo, a te pogiete jest na zewnetrznej czesci klosza, tak? A jak chce, zeby ten pogiety byl na wybranym fragmencie czesci wewnetrznej (z tylu klosza) to mam te poligony odpowiednio zmapowac, a reszte tak pomniejszyc jak Ty to zrobiles i powinno hulac, si? Co do foga, to jak szklo ma byc zwykle, przezroczyste, nie barwione, to ma byc tez 1? Bo ja nie chce, zeby bylo czerwone, tylko nie zmienilem tego przy testowaniu wczesniejszym:) i dlaczego nie mozna przypisac roznych materialow przezroczystych do poszczegolnych poly ID? Pytam z tego wzgledu, ze tak jak pisalem wczesniej, w tutorialach tak ludzie robili i dzialalo...:/ wiem, trywialne pytania zadaje pewnie, ale nie moge skumac tego vrayowego szkla. Przy zwyklych szybach okiennych problemu nie ma, szklo mixowane matowe z przezroczystym dziala normalnie, a tu mam problem... I jak mialbym to zrobic przy uzyciu blend mtl? W niedziele posiedze nad tym idam znac czy cossie zmienilo.
  11. tomaszzero odpowiedział tomaszzero → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Sprawdziłem z tym małym bumpem - bez zmian niestety. Podrzucam scene z teksturami -> dropbox Aha, i dzięki za zainteresowanie w ogóle:)
  12. tomaszzero odpowiedział tomaszzero → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ktoś pomoże??
  13. tomaszzero odpowiedział tomaszzero → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dodatkowo jeszcze 2 rendery z IORem 1,1 - pierwszy z "dobrymi" normalnymi, drugi z odwróconymi [ATTACH=CONFIG]97114[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]97113[/ATTACH] Efekt jaki chcę osiągnąc to coś takiego:
  14. tomaszzero dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam! Mam problem ze szklanym materiałem w światłach samochodowych. Chcę uzyskać efekt nieregularnych załamań na fakturze szkła. Sprawdziłem już wiele tematów i poradników i wydaje mi się, że stosuję się do rad w nich zawartych, ale dalej jest coś nie tak. Model szklanej pokrywy jest to prosty model, z ząbkami na zewnętrznej krawędzi. Zrobiłem shella i "wyprostowałem" ząbki od wewnątrz. W każdym bądź razie szkło ma grubość. Normalne są skierowane "na zewnątrz" modelu (nie wiem jak to wyjaśnić inaczej, ale domyślacie się pewnie o co chodzi). Materiał to vray, refract na poziomie okolo rgb200, a reflect 140, max depth 12, refl/refr gloss 0,99. Fresnel reflection włączone, a IOR jest 1.55. Cały model z tym materiałem wygląda tak: [ATTACH=CONFIG]97108[/ATTACH] Problem pojawia się, gdy chcę zrobić te nierówności na tylnej warstwie szkła. Fragment tylnej warstwy zmapowany jest odpowiednio i ma ten sam materiał co wyżej, tylko dodany jest normal bump z teksturą tą kolorową określającą normalne i dodatkowo tą samą biało czarną. Reflect on back side i double sided jest zaznaczone (ale z odznaczonym było to samo...) DOstaję taki efekt: [ATTACH=CONFIG]97109[/ATTACH] Materiał nie przepuszcza prawie nic... Gdy odwróce normalne: [ATTACH=CONFIG]97110[/ATTACH] Po prawe stronie widac kawałek tego szkła, które jest zagięte, ale to nie jest to co chcę uzyskać przecież. Wracając do początkowego skierowania normalnych, ale zmieniając IOR na 1,1 dostaję takie coś: [ATTACH=CONFIG]97111[/ATTACH] A odwracjąc je znowu przy IORze 1,1 takie: [ATTACH=CONFIG]97112[/ATTACH] Po odwróceniu normalnych efekt jest zbliżony dop oczekiwanego, ale odbicia pojawiają się tak jakby na wewnętrznej stronie szkła, "przepuszczony" obraz jest troche zniekształcony (nie przez zagięcia, ale IOR 1,1), więc to też nie jest to.. Co ja źle robie???
  15. tomaszzero odpowiedział tomaszzero → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za komentarz. Poprawię w wolnym czasie i zrobię kilka dodatkowych ujęć może, bo projekt jest sprzed kilku miesięcy:)
  16. tomaszzero odpowiedział tomaszzero → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak, wiem o tych odbiciach. Używałem tutaj pierwszy raz HDRI i niepotrzebnie wrzuciłem mape hdri w override reflection/refraction w environment w ustawieniach vraya. Na innych ujęciach (na Behance) widać problemy z materiałami z tymi materiałami... Dzięki Panowie:)
  17. Wizualizacja Iphone'a 4s wykonana w maxie + vrayu i postpro w PSie.
  18. Cześć, to mój pierwszy post tutaj. Wiele jest do poprawy, ale był to jeden z pierwszych projektów zrobionych przeze mnie, także myślę, że nie ma tragedii:P Więcej ujęć na moim Behance: https://www.behance.net/tomaszzero
  19. tomaszzero dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Mam problem z wyświetlaniem viewportu na silniku Nitrous. Max się włącza, wyskakuje okienko startowe, mogę wybrać ostatni model. Jednak sam viewport jest zawieszony, tzn łapie obraz z okna (w windowsie), które było ostatnio nałożone "na" maxa (scr 1). I wyskakuje taki błąd (scr 2). Poniżej zamieszczam screeny, które zobrazują mój problem. Może ktoś wie co zrobić z tym problemem? Z tego co zdążyłem się zorientować mam jedną z najgorszych kart graficznych, jeśli chodzi o grafikę 3d. Wina leży po jej stronie? Da się to jakoś obejść/usunąć/naprawić? Screeny: Specyfikacja sprzętowa: i7 2.2GHz NVIDIA GeForce GT 540M 8gb ramu win7 x64 3ds max 2013 Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności