Zawartość dodana przez PurePixel
-
gtx580 czy gtx670 lub gtx680 pod maxa?
Ja stałem się suma sumarum szczęśliwym posiadaczem gtx580 evga ds(niestety 1,5gb-trafiła się okazja na alledrogo). Soft-3dsmax2013-nitrous. Jak się obrobie z robotą to mogę porobić jakieś testy-narazie odpaliłem scenę nad którą aktualnie pracuje -17mln poly i w realistic 4-9 fps..jak dla mnie wynik bardzo dobry.
-
gtx580 czy gtx670 lub gtx680 pod maxa?
Ja teraz działam na quadro 600 i jest to jeden z powodów poszukiwań dobrego gtx...Nie wiem jak z nową serią quadro ale mam nadzieję, że się coś zmieni na plus. (soft 3ds+vray) Dynamico: dzięki za link...jest to rozwiązanie.
-
gtx580 czy gtx670 lub gtx680 pod maxa?
Skoro są obawy przed 6xx to najpewniej wziąć 5xx. Niestety praktycznie nie do dostania. Mam na myśli dokładnie : Gigabyte gtx580 3gb.
-
Wiz: Loft Back
Szkoda że Marvelous Designer kosztuje ponad 2k..widać po kołdrze że daje dużo możliwości przy modelowaniu szmat.
-
Wiz: Loft Back
Fajne rendery, podoba mi się oświetlenie. Jak zrobiłeś kołdre?
-
Oswietlenie domu jak w rzeczywistosci
Jeżeli planujesz sprawdzić architekta i zgodnie z wskazówkami lucasa policzyć czy zgadzają się powierzchnie. Pamiętaj też,że na poddaszu pow. liczy się : wys. >140cm = 0 wys. 140-220cm = 50% wys.
-
Modelowanie reflektora studyjnego
Już się poprawiłem:-) Dobrze,że mam zaświadczenie o dyslekcji... Jeżeli chodzi o reflektor : ja bym zrobił analogicznie jak w tutku na 1:12 może 1:16 całości i obrócił.
-
Modelowanie reflektora studyjnego
Wystarczy przejrzeć forum, nie trzeba zakładać nowego wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=70485
-
Automatyka w rysowaniu splinea
Z tego co pamiętam to normalize jest dokładniejszy od spacing tool. Ja niestety nie znam sposobu na uproszczenie.
-
Problem z rederowaniem
Jeżeli jeden polygon się odwrócił to po nadaniu normal, odwrócone zostaną pozostałe. Trzeba zaznaczyć błędną ścianę i z pozycji editable poly nadać modyfikator : flip. - - - Updated - - - Jeżeli jeden polygon się odwrócił to po nadaniu normal, odwrócone zostaną pozostałe. Trzeba zaznaczyć błędną ścianę i z pozycji editable poly nadać modyfikator : flip.
-
MAx 2012 czy 2013 ?
Niestety taki marketing firm produkujących soft i hard..gdzie my jako potencjalni użytkownicy dostajemy po kieszeni. Chcąc wymienić cokolwiek zaczynają się schody. Dzisiaj się natknąłem na spory problem z narzędziem "cut" w editable poly. Takich cukierków pewnie jest jeszcze troche, być może zbyt pochopnie wydałem opinię na temat 2013 nie analizując wszystkich funkcji. problem z cut - tnie polygony wg. przesunięcia kursora,a nie tak jak powinno czyli po kliknięciu lmb. na vertex. Jednak tnie w ten sposób tylko w viewporcie - w rzeczywistości siatka jest nie ruszona-nie istniejące linie i vertexy jednak zostają w podglądzie. Także po nadaniu turbosmotha. Kiedyś - właśnie w 2008 był taki problem z quickslice jednak te nie istniejące edge znikały. Reasumując cut działa ,ale zostają syfy. Mocno frustrujące.
-
MAx 2012 czy 2013 ?
Ja zdecydowałem się na 2013 ,mam ATI i wcale nie takie mocne. Nic nie grzebałem w setupie z wielkością map i jestem zadowolony z prędkości obracania modelu. Nic nie muli przy dużych scenach. Max z ostatnią poprawką ze str. autodesku. shadowsexpe : ja bym się najchętniej nie przesiadał z 2008...2010 porównaniu do 2008 dopiero zamulał. Na szczęście razem z oprogramowaniem kompy też idą do przodu i jakoś się to wyrównuje.
-
[Exterior] - domki parter
Ładny kolor trawnika, jednak zieleń tuji kompletnie nie trafiony. - - - Updated - - - Ładny kolor trawnika, jednak zieleń tuji kompletnie nie trafiony.
-
znikający spline przy konwersji do poly, extrudowanie w złym kierunku.
Mimo iż spline może wydawać się zamknięty to wcale tak nie musi być. Dobrym sposobem na sprawdzenie czy rzeczywiście jest zamknięty jest zaznaczenie go z pozycji obwodu (3). Jeżeli zaznaczy sie cały obwód to widocznie masz gdzieś zdublowane krawędzie. Jeżeli się nie zaznaczy w całości to zwelduj wszystkie wierzchołki przez "fuse", "connect", "weld" przy włączonym wyświetlaniu wierzchołków. Sprawdz też we wszystkich widokach czy vertexy są na tej samej płaszczyznie.
-
WIZ Interior design
Fajny projekt, wizki bardzo dopracowane w detalu. 5* Oprócz drobnych błędów opisanych powyżej to jeszcze ręcznik na umywalce trochę poplamił.
-
Co jest potrzebne...?
Zależy czego model, postaci ,samochodu, otoczenia...?! Na pewno musi być lowpoly, ilość polygonów zależeć będzie od silnika. Cała reszta zależy od wielu czynników. Animacja pewnych sekwncji może być animowana w programie 3d, moż też definiować ją skrypt itd.,itp.
-
Roślinność w wizualizacjach architektonicznych
Jak wspomniał przemone dobrym sposobem jest dodawanie zieleni na etapie postprodukcji. Bardzo przyspiesza pracę. Niestety praktycznie nie do dostania są biblioteki zieleni w wysokiej rozdzielczości (min. 3000px), dlatego zostaje kupić dobry aparat i samemu wycinać.
-
Dom nad jeziorem – wizualizacja do ćwiczenia
Chyba pierwszy projekt z okrągłymi oknami, który mi się podoba ! Ciekawie wyszło.
-
ulica
Zapowiada się ciekawie. Czy to jakieś konkretne stare miasto, czy dodajesz elementy jak ci wygodnie ? Jeżeli nie wzorujesz się na żadnym konkretnym miejscu pamiętaj aby architektura była "spójna". Żeby nie wyszło jak nasza 100 lica.
-
16gb a 32gb ram - róznica
Też długo się zastanawiałem czy 32gb to nie za dużo. Wkońcu się przekonałem i jestem bardzo zadowolony. Przy odpowiednim podzieleniu rdzeni mogę jednocześnie renderować dwie sceny a w trzecim 3dsMaxie modelować kolejną co bardzo zwiększa tempo pracy.