Zawartość dodana przez etrom
-
Etrom
Dzieki śliczne za porady, popatrze na loomisa z nastepnymi prackami. Poki co take cos na szybko, mialem strazne problemy ze złapaniem odpowiedniego koloru skory z refki, generanie niezadowolny. Jakies porady jak poprawic color picking?
-
Pierwsza główka
Generalnie pipeline jest taki ze zaczynasz z mesha gdzie topologia jest raczej drugorzędna - można nawet z kulki zaczać i używać zbrushowego remesha. Jak skonczysz model highpoly to wtedy trzeba zbudowac na nim siateczke ktora bedzie spelniala wymogi silnika względem ilości poly.
-
Etrom
rosikowski - dzięki śliczne za odpowiedz, mógłbyś dookreślić co dokladnie z oczami nie tak? Loomisa nie czytam, zapewne powinenem sie zaopatrzyc :) Poki co nowe:
-
Wojsuj
Patrzac na twoje prace wydaje mi sie ze powinienes zdecydowanie pocwiczyc rysowanie linii i okregow - krawędzie na wszystkich obrazkach są bardzo niespokojne, psując odbior - szczegolnie mocno to widac na uchu dzbana.
-
Shadow Warrior characters
Swietne te modele!
-
Etrom
Hmmm wyglada na to ze linki sie zepsuły, bedzie trzeba poprawic. Poki co, nowe obrazki:
-
Etrom
Zmagan ciag dalszy
-
Etrom
Huh, pora odkurzyć teczkę, niestety znów przyjąłem przerwe w rysowaniu z powodu pracy/lenistwa. Tak czy owak, hisoria nadal ta sama - values values values.
-
irlethann
Bardzo fajne te anatomiczne pracki, kadr tez niczego sobie. Można sie spytać o źródło refek :>?
-
Teczka 2D:arlekin
Sporo tego :) Ja ekspertem nie jestem, ale tak patrząc po tym upie, najbardziej rzucają sie w oczy dłonie - są dosć nienaturalnie ułożone, i wielkość palców zdaje sie nieodpowiednia - szczególnie u pani w zielonym :) Bardzo podoba mi się pan na koniu na przedostatnim obrazku
- E to tha C
-
Etrom
telthona - brzmi jak dobre cwiczenie, postaram sie cos takiego porobic :) Dzieki! Poki co malunek, dalej zmagania z walorem. Juz teraz widze pare blędow, po wyłączeniu ps-a. Ale poprawki to już następnym razem.
-
Etrom
Dzieki za odpowiedz Telthona, staram sie walczyc z tym walorem :) Poki co jednak uznalem ze glowki sa trudne i moze trzeba potrzaskac troszke prostsze kształty. Wiele nie ma bo troszke sprawy zawodowe mnie zjadly i tylko chwile przysiedzialem. Wniosek - elipsy sa trudne.
-
Etrom
@irlethann, dzieki! Poprobuje z miękkimi :) Tu strona z szybkimi szkicami, staram sie troszke rozlużnić rekę, no i popracowac nad koordynacja oko-reka. Wszystkie tutaj byly rysowane z glowy - teraz widze ze wszystkie maja podobna orientacje... Trzeba bedzie użyć refek nastepnym razem. Tak czy owak, ćwiczonko bardzo przyjemne.
-
Etrom
Kolejne dwa. Pani mi sie rozjechala podczas malowania values nad line-artem, nie wiem na ile warto starac sie dziubac dany rysunek, czy po prostu zaczac nowy szkic. z pana jestem troche bardziej zadowolony, aczkolwiek oba rysunki wydaja mi sie strasznie plaskie jak teraz na nie patrzę.
-
betty
Wydaje mi się ze przy tym stylu, kolorki mogły by byc bardziej nasycone, szegolnie na pierwszym kolorowym wsyzstko wydaje sie takie szaro-brudne. Choć z drugiej strony pasuje to do ekspresji tego pana. Babeczka świetna!
-
Etrom
Nowy maziaj, troszke bardziej jestemz niego zadowolony, aczkolwiek oczywisicerece i tłów wymagaja wiecej pracy. Czulem sie strasznie niekomfortowo malując własnie rece i dłon, wiec chyba pora to wziąć na warsztat.
-
Teczka Vol. 2
Bardzo ładne zwierzaki!
-
Etrom
I z tym malowaniem codziennie wyszlo jak zwykle. Niemniej, próbuję znów, kilka szkicy z ostatnich dni. Niestety z powodu pracy siadam do nich zwykle kolo 3 w nocy i rzadko maluje dłużej niż 30-40 minut. Z tutków które obejrzałem wynika że należy ćwiczyć values, tak więc póki co nie bawię się z kolorem. Choć pewnie powinienem zostawić twarzyczki, i porysować jakieś sześciany i sfery. Jakich bruszy zwykle uzywacie do values? Generalnie soft-brushowany look nie bardzo mi się podoba, próbowalem troszke bardziej 'brudnych' brushy na ostatnim.
-
Etrom
rosikowski - Dzięki za komentarz, pobawię się i z miękkimi brushami, aczkolwiek taki mocny digital gdzie wszystko jest wyairbruszowane mało do mnie przemawia. Tymczasem obejrzalem dzisiaj video Anthonego Jonesa o kolorze i uzalem ze chyba lepiej bedzie jak na razie skupie sie na values. Taki rysuneczek, jestem bardziej zadowolony niz z dwoch poprzednich, ale nadal cos jest nie tak z prawą stroną twarzy, co sprawia ze całość wydaje się plaska. Nie za bardzo widzę co robię źle tutaj... Dzięki raz jeszcze!
-
Etrom
Witam wszystkich :) Teczkę postanowiłem założyć głownie dla motywacji, do digital paintingu i rysunku podchodziłem parę razy, ale nigdy nie wyrobiłem nawyku rysowania codziennie. Poza dp robiłem też trochę w Zbrushu swego czasu. Generalnie wydaje mi sie ze o ile szkice jeszcze jako tako, to już po dodaniu kolory obrazki są bardzo słabe. Tak czy owak, wszelkie komentarze mile widziane :)
-
Spherical Harmonics-based lighting - prośba o przybliżenie tematu
Ale czy chodzi ci o oswietlenie w realtime, czy jakiekolwiek generowanie obrazu. Jesli chodzi o realtime, to chyba podstawowa praca teraz jest zaimplementowany UDK voxel cone tracing: - http://blog.icare3d.org/2012/06/unreal-engine-4-demo-with-real-time-gi.html Z nowych rzeczy sa tez implementacje path tracingu na gpu - http://raytracey.blogspot.com/ Generalnie tez polecam popatrzec po autorach, na stronie czlowieka ktorego wspominali w fxguide masz cos takiego - http://web4.cs.ucl.ac.uk/staff/j.kautz/publications/GISTAR_CGF12.pdf Praca o state-of-the-art jesli chodzi o GI
-
Spherical Harmonics-based lighting - prośba o przybliżenie tematu
W linku do Fxguide ktory podales wyraznie mowia o fakcie ze sferyki harmoniczne sa podobnym konceptem do transformacji Fouriera - sproboj sobie pogooglowac jak wygladaja obrazy po zastosowaniu transformacji Fouriera - przy pewnej dozie bezczlenosci mozna powiedziec ze sa zblurowane, podczas gdy wysokie czestotilwosci to krawedzie.(http://paulbourke.net/miscellaneous/imagefilter/) Co ciekawe, niskie czestotliwosci da sie uchwycic juz przy pomocy niewielkiej ilosci funkcji bazowych(sin, cos w przypadku Fouriera, no i Harmoniki Sferyczne w drugim). Im wyzsza czestotliwosc tym wiecej funkcji bazowych nam potrzeba (Fourier zakladal ze kazda funkcje da sie przedstawic za pomoca nieskonczonej sumy sinusow i cosinow), ale ze w przypadku harmonik sferycznych chcemy miec rozproszone swiatlo, wlasnie kilka pierwszych w zupelnosci wystarcza, jak napisal SYmek.
-
Odtwarzanie włosów ze zdjęcia
@legomir, paper mozna znalezc na stronie autora - http://gfx.cs.princeton.edu/pubs/Luo_2013_SHC/structure-hair.pdf Aczkolwiek to jest dosc zaawansowany tekst.
-
Dobre studia czy może kursy i kiepskie studia?
Zakladanie z gory ze Ci sie nie uda to mocno zle podejscie. Masz jeszcze rok, pracuj duzo, daruj sobie imprezki, zobacz czy naprawde bawi Cie to nadal jak napierniczasz 5h -7h dziennie (i czy jestes w stanie tak robic). Jesli tak - nie marnuj czasu na studia informatyczne, czy jakiekolwiek inne. Jesli bedziesz wstanie wyrobic te 5h dziennie, codziennie przez rok, to nie bedziesz potrzebowal wyjsc awaryjnych, bo i tak bedziesz wymiatal na tyle zeby prace gdzies dostac.