Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

etrom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez etrom

  1. etrom odpowiedział etrom → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzieki śliczne za porady, popatrze na loomisa z nastepnymi prackami. Poki co take cos na szybko, mialem strazne problemy ze złapaniem odpowiedniego koloru skory z refki, generanie niezadowolny. Jakies porady jak poprawic color picking?
  2. Generalnie pipeline jest taki ze zaczynasz z mesha gdzie topologia jest raczej drugorzędna - można nawet z kulki zaczać i używać zbrushowego remesha. Jak skonczysz model highpoly to wtedy trzeba zbudowac na nim siateczke ktora bedzie spelniala wymogi silnika względem ilości poly.
  3. etrom odpowiedział etrom → na temat → Work in progress (WIP)
    rosikowski - dzięki śliczne za odpowiedz, mógłbyś dookreślić co dokladnie z oczami nie tak? Loomisa nie czytam, zapewne powinenem sie zaopatrzyc :) Poki co nowe:
  4. etrom odpowiedział Wojsuj → na temat → Work in progress (WIP)
    Patrzac na twoje prace wydaje mi sie ze powinienes zdecydowanie pocwiczyc rysowanie linii i okregow - krawędzie na wszystkich obrazkach są bardzo niespokojne, psując odbior - szczegolnie mocno to widac na uchu dzbana.
  5. etrom odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Swietne te modele!
  6. etrom odpowiedział etrom → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmmm wyglada na to ze linki sie zepsuły, bedzie trzeba poprawic. Poki co, nowe obrazki:
  7. etrom odpowiedział etrom → na temat → Work in progress (WIP)
    Zmagan ciag dalszy
  8. etrom odpowiedział etrom → na temat → Work in progress (WIP)
    Huh, pora odkurzyć teczkę, niestety znów przyjąłem przerwe w rysowaniu z powodu pracy/lenistwa. Tak czy owak, hisoria nadal ta sama - values values values.
  9. etrom odpowiedział irlethann → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne te anatomiczne pracki, kadr tez niczego sobie. Można sie spytać o źródło refek :>?
  10. Sporo tego :) Ja ekspertem nie jestem, ale tak patrząc po tym upie, najbardziej rzucają sie w oczy dłonie - są dosć nienaturalnie ułożone, i wielkość palców zdaje sie nieodpowiednia - szczególnie u pani w zielonym :) Bardzo podoba mi się pan na koniu na przedostatnim obrazku
  11. Wspaniale wyglądają te historyczne obrazki, kojarzą mi sie z kiążeczką o wikingach która miałem, dziecięciem bedac :)
  12. etrom odpowiedział etrom → na temat → Work in progress (WIP)
    telthona - brzmi jak dobre cwiczenie, postaram sie cos takiego porobic :) Dzieki! Poki co malunek, dalej zmagania z walorem. Juz teraz widze pare blędow, po wyłączeniu ps-a. Ale poprawki to już następnym razem.
  13. etrom odpowiedział etrom → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzieki za odpowiedz Telthona, staram sie walczyc z tym walorem :) Poki co jednak uznalem ze glowki sa trudne i moze trzeba potrzaskac troszke prostsze kształty. Wiele nie ma bo troszke sprawy zawodowe mnie zjadly i tylko chwile przysiedzialem. Wniosek - elipsy sa trudne.
  14. etrom odpowiedział etrom → na temat → Work in progress (WIP)
    @irlethann, dzieki! Poprobuje z miękkimi :) Tu strona z szybkimi szkicami, staram sie troszke rozlużnić rekę, no i popracowac nad koordynacja oko-reka. Wszystkie tutaj byly rysowane z glowy - teraz widze ze wszystkie maja podobna orientacje... Trzeba bedzie użyć refek nastepnym razem. Tak czy owak, ćwiczonko bardzo przyjemne.
  15. etrom odpowiedział etrom → na temat → Work in progress (WIP)
    Kolejne dwa. Pani mi sie rozjechala podczas malowania values nad line-artem, nie wiem na ile warto starac sie dziubac dany rysunek, czy po prostu zaczac nowy szkic. z pana jestem troche bardziej zadowolony, aczkolwiek oba rysunki wydaja mi sie strasznie plaskie jak teraz na nie patrzę.
  16. etrom odpowiedział BetiiX → na temat → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi się ze przy tym stylu, kolorki mogły by byc bardziej nasycone, szegolnie na pierwszym kolorowym wsyzstko wydaje sie takie szaro-brudne. Choć z drugiej strony pasuje to do ekspresji tego pana. Babeczka świetna!
  17. etrom odpowiedział etrom → na temat → Work in progress (WIP)
    Nowy maziaj, troszke bardziej jestemz niego zadowolony, aczkolwiek oczywisicerece i tłów wymagaja wiecej pracy. Czulem sie strasznie niekomfortowo malując własnie rece i dłon, wiec chyba pora to wziąć na warsztat.
  18. Bardzo ładne zwierzaki!
  19. etrom odpowiedział etrom → na temat → Work in progress (WIP)
    I z tym malowaniem codziennie wyszlo jak zwykle. Niemniej, próbuję znów, kilka szkicy z ostatnich dni. Niestety z powodu pracy siadam do nich zwykle kolo 3 w nocy i rzadko maluje dłużej niż 30-40 minut. Z tutków które obejrzałem wynika że należy ćwiczyć values, tak więc póki co nie bawię się z kolorem. Choć pewnie powinienem zostawić twarzyczki, i porysować jakieś sześciany i sfery. Jakich bruszy zwykle uzywacie do values? Generalnie soft-brushowany look nie bardzo mi się podoba, próbowalem troszke bardziej 'brudnych' brushy na ostatnim.
  20. etrom odpowiedział etrom → na temat → Work in progress (WIP)
    rosikowski - Dzięki za komentarz, pobawię się i z miękkimi brushami, aczkolwiek taki mocny digital gdzie wszystko jest wyairbruszowane mało do mnie przemawia. Tymczasem obejrzalem dzisiaj video Anthonego Jonesa o kolorze i uzalem ze chyba lepiej bedzie jak na razie skupie sie na values. Taki rysuneczek, jestem bardziej zadowolony niz z dwoch poprzednich, ale nadal cos jest nie tak z prawą stroną twarzy, co sprawia ze całość wydaje się plaska. Nie za bardzo widzę co robię źle tutaj... Dzięki raz jeszcze!
  21. Witam wszystkich :) Teczkę postanowiłem założyć głownie dla motywacji, do digital paintingu i rysunku podchodziłem parę razy, ale nigdy nie wyrobiłem nawyku rysowania codziennie. Poza dp robiłem też trochę w Zbrushu swego czasu. Generalnie wydaje mi sie ze o ile szkice jeszcze jako tako, to już po dodaniu kolory obrazki są bardzo słabe. Tak czy owak, wszelkie komentarze mile widziane :)
  22. Ale czy chodzi ci o oswietlenie w realtime, czy jakiekolwiek generowanie obrazu. Jesli chodzi o realtime, to chyba podstawowa praca teraz jest zaimplementowany UDK voxel cone tracing: - http://blog.icare3d.org/2012/06/unreal-engine-4-demo-with-real-time-gi.html Z nowych rzeczy sa tez implementacje path tracingu na gpu - http://raytracey.blogspot.com/ Generalnie tez polecam popatrzec po autorach, na stronie czlowieka ktorego wspominali w fxguide masz cos takiego - http://web4.cs.ucl.ac.uk/staff/j.kautz/publications/GISTAR_CGF12.pdf Praca o state-of-the-art jesli chodzi o GI
  23. W linku do Fxguide ktory podales wyraznie mowia o fakcie ze sferyki harmoniczne sa podobnym konceptem do transformacji Fouriera - sproboj sobie pogooglowac jak wygladaja obrazy po zastosowaniu transformacji Fouriera - przy pewnej dozie bezczlenosci mozna powiedziec ze sa zblurowane, podczas gdy wysokie czestotilwosci to krawedzie.(http://paulbourke.net/miscellaneous/imagefilter/) Co ciekawe, niskie czestotliwosci da sie uchwycic juz przy pomocy niewielkiej ilosci funkcji bazowych(sin, cos w przypadku Fouriera, no i Harmoniki Sferyczne w drugim). Im wyzsza czestotliwosc tym wiecej funkcji bazowych nam potrzeba (Fourier zakladal ze kazda funkcje da sie przedstawic za pomoca nieskonczonej sumy sinusow i cosinow), ale ze w przypadku harmonik sferycznych chcemy miec rozproszone swiatlo, wlasnie kilka pierwszych w zupelnosci wystarcza, jak napisal SYmek.
  24. @legomir, paper mozna znalezc na stronie autora - http://gfx.cs.princeton.edu/pubs/Luo_2013_SHC/structure-hair.pdf Aczkolwiek to jest dosc zaawansowany tekst.
  25. Zakladanie z gory ze Ci sie nie uda to mocno zle podejscie. Masz jeszcze rok, pracuj duzo, daruj sobie imprezki, zobacz czy naprawde bawi Cie to nadal jak napierniczasz 5h -7h dziennie (i czy jestes w stanie tak robic). Jesli tak - nie marnuj czasu na studia informatyczne, czy jakiekolwiek inne. Jesli bedziesz wstanie wyrobic te 5h dziennie, codziennie przez rok, to nie bedziesz potrzebowal wyjsc awaryjnych, bo i tak bedziesz wymiatal na tyle zeby prace gdzies dostac.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.