Zawartość dodana przez LHT
-
Nietypowe pióra w Brazilu
Może to nie odpowiedni dział na to pytanie ale skoro juz tu jestem... Znacie może jakiś plugin do robienia włosów (myśle o drobnych piórkach i puchu) który mi brazil rendernie? i mam jeszcze taką ciekawostke: rendernełem jedne włoski zrobione w Shag hair ale nie wiem jak to zrobiłem, najpierw zrobiłem włosy i renderłem scanlinem, a później zamieniłem render na Brazil i matriały brazilowe i się jakoś renderneło. Podejrzewam, że można ale trzeba maxowych świateł użyć a nie brazilowych, jeszcze potestuje.
-
Nietypowe pióra w Brazilu
Velvetem już próbowałem. Pewnie będę musiał jakoś te piórka wymodelować (też jeszcze za bardzo nie wiem jak) to może nabierze to wyglądu. Dokładnie, w oryginale to wygląda tak:
-
Nietypowe pióra w Brazilu
Dokładnie to mi chodzi o te zielone połyskujące pióra. Też myślałem, że to będzie proste ale po 4 godzinach zabawy z paremetrami... Po prostu problem polega na tym, że nie wiem jak stworzyć brazilowy, metaliczny, jedwabisty zielony materiał z żółtymi highlight\'ami. Pozdrawiam
-
Nietypowe pióra w Brazilu
Mam taki problemik: nie wiem jak stworzyć brazilowy materiał imitujący połyskujące pióra kolibra. Może coś mi doradzicie, może shader jaki, może tutek jaki znacie, może macie jakieś własne koncepcje. Próbka ze zdjęcia dla jasności sprawy:
-
kosmiczna biel
czas wyjść z lasu, przestać gryźć pniaczki i troszke poczytać http://www.shipchandler.pl/thermo-shield.htm
-
kosmiczna biel
Proponuje zainteresować się materiałem porcelany, bo z tego co wiem to promy kosmiczne poktyte są płytkami ceramicznymi.
-
Mordercza trawka
Znacie mili państwo jakiś fajny pluginek do tworzenia realistycznej trawki zdolny pracować z maxem 6? Bo coś czuję, że będę trawkę ręcznie zasówał :-)
-
Pojazd_3d: CITROEN C2
Autko bardzo ładne (ciekawe ile ma polygponów) a co do lakieru - spędziłem 2 miesiące na przygldaniu się lakierom samochodowym i Twój znajduje sie w normie, niektóre samochody maja tak brzydki i \"nierealny\" ;-) lakier, że jakby nie stały na ulicy to bym nie uwierzył, że to prawdziwy. Jeśli chodzi o zdjęcie w tle, to myśle, że niekoniecznie, nie zdjęcie sie ocenia tylko model. To kwestia gustu, ja wole bez zdjęcia w tle ale z refleksami na aucie. Pozdrawiam
-
2 BARDZO WAŻNE PYTania do Was !!!!!!!!!!!
Wystarczy przyznać, że coś jest głupie i już staje sie mądre... może wszyscy będziemy sobie pomagać pzrez GG, forum bedzie świecić pustkami i je zlikwidują. Czytam praktycznie 80% postów na tym forum i znajduje w nich wiele bardzo ciekawych drobiazgów (np.: jak włączyć w viewporcie bitmape jako tło). Myślę, że prośby o pomoc na temat 3dmaxa poza forum zubożają je. Dobrze jest znaleźć na forum post pt. \"jak w maxie stworzyć jajko\" bo możliwości wiele mimo, że temat z pozoru błachy, gdyż można nauczyć sie przypadkiem rzeczy niezwykle ciekawych. Pozdrawiam
-
Nowe DVD grupy Evermotion.org - modeling4ever
nie mam napędu DVD. A tak poza tym co można pisać (pokazywać) o modelowaniu auta na 8 GB (zakładam, że nie jestem mistrzem w tym i pytam z ciekawości, a nie złośliwości). hmmm ale chętnie przyjmę płytki za darmo... no dobra tak wypożyczył bym tylko, a jak oglądne to oddam ;-) Pozdrawiam
-
Połyski, błyski, odblaski
Proszę o dokładniejsze namiary na tuta
-
tylko dla orłów-cloud
Mam taki szalony pomysł, czysto teoretyczny: stworzyć wodę w Gluesie o masie 0 (czy tam grawitacji, nie pamiętram, nie pamiętram czy wogóle jest taka możliwość), nadać jej odpowiedni materiał i popróbować przestrzelić przez to jakiś obiekt. a nóż widelec się ładnie rozproszy :-) Ale wszyscy wiemy, że \"teoria do praktyki ma się jak onanizm do stosunku\" ;-)
-
Połyski, błyski, odblaski
Mam mocno przesadzone pytanko, niektórzy mogą nawet pomyśleć, że wydziwiam ale interesuje mnie jak w 3D Studio Max\'ie (w szerokim tego pojęcia znaczeniu) utwożyć \"odbłyski\" tworzące się na powierzchniach chromowanych lub wodzie pod wpływem odbicia mocnego światła podobne do tych na zdjęciu mam pewną swoją koncepcję ale interesuje mnie co Wy na to.
-
Scena 3d: Wiejski dom (smutny koniec)
Ej no! czuje sie zawiedzony, to miała być wiocha na wesoło!!!!!!!!!!!!!!!
-
illustrate!
Ja bym się zainteresował tym http://www.cult3d.com/ Nie wiem czy bezpośrednio współpracuje z Flashem ale to prawdopodobne.
-
line - ksztalt -> przerobka na boxa
Witam! Zrobiłem logo własnym sposobem (taka moja wizja), zbliżonym troszke do techniki Aleksandra. Ze Splineów zrobiłem rzut z góry (wszystkie vertexy typu Corner) ale nie używałem Cross Inserta tylko połączyłem je ze sobą w spodób zbliżony do tego na rysunku, nadając wypukłość przesuwając niektóre punkty: (ostateczna siatka po konwersji na EditablePoly, niewielkiej modyfikacji, dodaniu Chamferów i Beveli) http://lht.w.interia.pl/logo/wr.jpg końcowy efekt po dodaniu MeshSmooth: http://lht.w.interia.pl/logo/br.jpg zajeło mi to około 2 godź. łącznie z renderingiem. Pozdrawiam
-
Bokeh
W rzeczy samej, jak podkręce shade Rate na 1|3, a ISC na 1|4 problem prawie zanika. Pewnie na wyższych ustawieniach dotarł bym do nirvany ale ograniczenia sprzętowe ściągają mnie na ziemie... no cóż może jeszcze zapytam jaki wpływ na Bokeh mają te dwa okienka \"invert\" oraz \"Reverse at Focus\". Pozdrawiam i dzięki za pomoc
-
dach mojego domqa:)
A najlepiej zrobić Editable Spline krawędzie dachu, vertexy tej konstrukcji zamienić na Corner, segmętację lini na 0, później pokryć dach Surface i skonwertować to na Editable Poly lub Mesh Ten domek (low poly) robiłem w ten sposób http://lht.w.interia.pl/Domek.jpg W czym renderowałeś swój domek? Pozdrawiam
-
Bokeh
Rendering w rozdzielczości 512x384 trwał 5:38:33 godz. Niestety umnie jest bez znaczenia czy bounce jest = 1 czy nie. Jedyne co daje efekt to właśnie to minS=3 i maxS=5 lub 6. A na obrazeczku dla porównania ten sam bucket tyle że z minS=0 i maxS=1
-
RuGDoLL Kontra wiatraczek
Może zrób poprostu, że niemający nic wspólnego z reactorowym napędem wiatrak obraca się, a to rugdoll czy jak mu tam wpada na nieświadomy wiatrak i się zabija. Kiedyś próbowałem zaufać reactorowi i poruszyć prymitywny samochód z silnikiem hodrodowym, zbliżyłem wszelkie możliwe parametry do rzeczywistych ale on poprostu zaczął podskakiwać i w efekcie nabrał takich turbulencji, że wyskoczył poza ekran ;-) Pozdrawiam
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Poszukuję rzutów samochodu \"1977 Plymouth Volare\" (rocznik ważny ale ostatecznie mogą być roczniki \'78 \'79)
-
Pojazd 3d: X-Wing ( model do filmu )
http://smcars.nd4spdworld.com/forum/viewtopic.php?t=8517 fajny blueprint ale trzeba się zaregistrować.
-
Bokeh
może ten\"granulat\" nie jest tak dobrze widoczny na tym małym wycinku ale proszę sie przyjrzeć, czy tak wygląda ludzka skóra? :-( no i ustawienia:
-
Bokeh
Właśnie testuje jedną scenkę na wszystkie możliwe sposoby i wynikł pewien przykry dla mnie przypadek. Stworzyłem materiał imitujący ludzką skórę wykorzystując Brazil Advanced/Skin i nawet mi sie on podobał dopóki dopóty nie rendernełem go z DOF. Pojawiły się na nim jakieś dziwne plameczki (na innych materiałach nie), które psują mi humor i renderka. Może macie panowie jakieś ciekawe rady? Załączam wycinek renderka i ustawionka (przy wyższych ustawieniach ISC wyskakuje mi błąd w maxie :-) a min Samples = 3 gdyż przy niższych robi sie totalny mak z grochem)
-
Sprzęt (n)a Max?
Chciałbym się dowiedzieć jakim sprzętem musiał bym dysponować (moc i typ procka, ilość ramu, karta graficzna...) abym mógł rendera wykonać łącząc w nim efekt DOF i Motion Blur (np.: w Brazilu) Pozdrawiam