Skocz do zawartości

LHT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez LHT

  1. w miare fajnie wyszło, rzeczywiście coś nie tak z materiałami ale ogólnie "full wypas". hmmm etyka mi podpowiadała, że ten konkurs jest dla osób, które z trudem przerobiły tutoriala z tej gazetki... znowu byłem naiwny.
  2. LHT odpowiedział BlackTalon → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Niewiele mi ten render mówi, oprócz tego, że yyy nooo hmmm no niewiele, a gdzie są pieprzyki, żyłeczki i przebarwienia itd itp
  3. LHT odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chodzi o to, że jak puszczam rendera lub modeluje to mi winamp zacina :-) i chciałem pozostawić z 10% na pracę systemu
  4. LHT odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ostatnie najlepsze (ale chyba o tym autor wie :-) ) polecam teledysk japońca Ken Ishii pt.: Extra Pozdrawiam
  5. LHT odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Właśnie, jak zrobiłeś taką fajną podłogę? (rozmazane odbicie mnie w szczególności interesuje) i jaki render?
  6. LHT odpowiedział v1ck → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W tym temacie załączyłem jeszcze coś związanego z tymi defektami (edit triangulation): http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=169039&posted=1#post169039 (post #11)
  7. LHT odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Proszę spojrzeć na to, co o tym myslicie?
  8. LHT odpowiedział RuMuN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bolą mnie posty, które tu nabijam ale jeszcze raz prosił bym o krwawy rydwan i daje spokój na jakiś czas. Napisze coś jak update zobacze :-)
  9. LHT dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy istnieje w maksie możliwość ustawienia użycia mocy obliczeniowej procesora?
  10. LHT odpowiedział v1ck → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Usuń krawędzie obok defektów i połącz punkty na nowo. opisałem ten sam problem kilka tematów wcześniej ale nie wiem dlaczego tak się robi.
  11. LHT odpowiedział Luke3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Popatrz sobie na materiał 01 - Default w tym pliku .max materiał raytrace w bumpa=1 drobne spackle zakładka Raytrace Control > bump map efects = 10, zmiany w SuperSampling i reflection >falloff>fresnel>IOR=1,5 troche długo sie renderuje ale może ci się spodoba
  12. LHT odpowiedział Luke3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Stwórz materiał szkła i pary i pokombinuj z blendem albo shellac'iem
  13. LHT odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    weighty są na 1,0. EDIT TRANGULATION uchylił mi rąbka tajemnicy o anomali :-) ale nie mam pojęcia jak to naprawić nie kasując felernych edgesów. Musze powoiedzieć że miałem jeszcze inne anomalium :-) ruszyłem siatkę bryły nie poruszając bryłą hahahaha troszeczkę się zdziwiłem.
  14. LHT odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    #2 postem, ile wertexów jest na Twoim renderze, 14? Anomalia by była jakby ich było mniwej niż 14. ;-) Problem sobie rozwiązałem w minute ale dalej nie wiem co było jego przyczyną. Wiem, że to coś z edgesami, a nie vertexami.
  15. LHT odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ales Ty jest uparty Marcinie przy swoich teoriach ale ja będę jeszcze bardziej uparty i powiem Ci, że nie problem w tym czy to MS czy SubS. W tym wycinku bryły jest 18 vertxów, a nie 24 tak jak sugerujesz. Zawsze używałem Subdivision surface i nie było takich niespodzianek. Mesh smooth nie rozwiązuje problemu gdyż w miejscu ostrej krewędzi tworzy się brzydki garb. Modeluje w maxie 6. Uruchom plik Marcinie, a sam się przekonasz, że pochopnie wyciągasz wnioski. Pozdrawiam
  16. LHT odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Marcin, przestań mnie ośmieszać, widze, że się nie zapoznałeś z problemem.
  17. LHT dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Modelowałem połówke obiektu, zrobiłem mu mirrora, smootha, patrze, a tu takie coś. Edgesy jakieś dziwne nie podlegają pod mesh smooth czy co? Może kliknełem jakąś opcję i tak się zrobiło, a może to jakieś dziwactwo nie wytłumaczalne. W każdym bądź razie denerwuje mnie to i chcę się tego pozbyć. Uruchomcie ten plik i zaznaczcie dowolną ściankę, sami zobaczycie, http://lht.w.interia.pl/coto.zip (82,6kb) lub http://lht.w.interia.pl/coto.max (~400kb)
  18. LHT odpowiedział RuMuN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Błagam Cię dorób morderczy rydwan św Mikołaja. Jeśli juz wybrałeś drogę groteski to bądź konsekwentny i rozbaw nas do pierwszej krwi hehehehehe
  19. LHT odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powinni Cię wziąść do prac nad carmageddonem 4. To byłaby dla mnie rozkosz móc masakrować przechodniów i przeciwników tym cudem hehehe Tylko nie obrastaj w piórka :-) Pozdrowionka
  20. LHT odpowiedział RuMuN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mówie Wam to srebrzysta fela zaje...a ze świątecznego tydwanu św. Mikołaja... tylko kolor się zmył...
  21. LHT odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Fajne, realistyczne (mnie taki realizm już zadowala) fajne materiałki i klimacik. Daj wielkie lustro nad wanną będzie widać przeciwległą ścianę (tak dla zwiekszenia treści renderu, pomijając poprawność kompozycji) :-)
  22. praca Anny wywołuje emocje? bravo Anno.
  23. Nie zrozumiałaś, chodzi o to, że krzywde sobie robisz tym, że zbyt dużo energi spalasz na zachwycanie się swoimi pracami takiej jakości, a nie tym, że bawisz się maxem. Pozatym wogóle mnie to nie obchodzi. Pozdrawiam
  24. LHT odpowiedział RuMuN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co się chłopaka czepiacie, taż to fela z rydwanu sw. Mikołaja, teraz jeszcze 8 cylindrowego HEMI renifera wymodeluj, kewlarową karosę naszpikowaną morderczymi ostrymi jak brzydwa płatkami sniegu i oczywiście psychola któremu się zdaje że jest świętym hehehehehe Carmageddon 4 już w produkcji - możesz zaproponować autorom koncepcik...
  25. Wcale nie jade po biednej Ani ale to, że jest początkującą w 3D dziewczynką wcale jej nie usprawiedliwia, wręcz sobie krzywde robi, raz się żyje, a tu taka plama w tym jedynym życiu. Cieszy się, tracąc czas, ze słabych pracek zamiast konstruktywnie go wykożystać. Gdy pierwszy raz odpaliłem 3DSMax poczułem się jakbym wysiadł nie na tej stacji kolejowej, nie miałem pojęcia jak postawić boxa (max 2.5) po 3 minutach wpatrywania się w ekran wyłączyłem go i poszedłem na spacer :-) pewnie wtedy byłbym pod ogromnym wrażeniem Twojej pracy :-) Aniu, uważam że wystawiając ta pracke nie nauczysz się niczego na własnych błędach, ponieważ to bezbłędna pracka ze strony technicznej więc cóż tu komentować, z punktu widzenia bezdusznych cyborgów jest cudownie optymalna matematycznie... ale gdzie tu extaza? Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności