Skocz do zawartości

LHT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez LHT

  1. nie znam sie na projektowaniu techniczno praktycznym aut ale wizjonerstwo zawsze w cenie przynajmniej dla mnie, podam taki pzrykład: jak powiedziałem 10 lat temu znajomym, że każdy bedzie miał coś na wzór łoki toki i dzieki temu będzie łączył sie ze światem i bedzie miało to mnóstwo przeróżnych funkcji to mi powiedzieli że pojeba...y jestem i sie naćpałem, dzisiaj idą z tym nawet do łóżka, ale najciekawsze jest to, że sie pomyliłem ponieważ sądzięłm że to nastąpi za kilkadziesiąt lat, a nie kilka, wiec myśle że może sie okazać że za 5-10 lat japończycy walną taki prototyp auta dwukołowego hamującego z 80km/h do 0 na 25 metrach, wiec Ty sie Bodjo nie martw bo może jeszcze nie pora na twoje pomysły
  2. LHT odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale fajny klimacik, światło słonca na skałach dla mnie najlepsze. może ludzik powinien mieć zapaloną latarke na kasku.
  3. LHT odpowiedział Richie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak na mój gust to wogóle źle zaczynasz modeling tego auta i gubisz się w tych vertexach wszystkich, moja koncepcja jest taka: http://lht.w.interia.pl/tutek.zip , a póżniej można przeskoczyć na ten tutek znaleziony przy pomocy googlów http://www.3dstudio.cz/3dsmax/75
  4. LHT odpowiedział Richie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kr3tz - nie wiem dlaczego uważasz że ja sobie żartuje z tego modelu. opisuje to co widze. a tu widze piękną podbudówke pod pięknego stila z wrakiem auta. masz racje też zaczynałem ale od podstaw, a nie od meshsmoothów jakiś na koślawą siatke. ps.: Ja jestem niedowartościowany, życie mnie nie rozpieszcza ;-)
  5. LHT odpowiedział Richie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    płachta materiału zamiast przedniej szyby wysza Ci bardzo realnie, nic nie poprawiaj, zrób texture pokrytą rdzą i wodorostami i pójdzie do złotej galeri
  6. LHT odpowiedział Richie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mnie sie podoba, przecież to Porshe 911, najlepszy jest znaczek
  7. LHT odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne fajne, dobre texy i pełny szacun, tylko skąd to światło we wnęce wyemitowuje się? bedzie tam unosił sie jakiś omni-chochlik, -elfik, -motylek?
  8. LHT odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    planeta powinna mieć kolor bardziej serowy i dziury serowe gdzie nie gdzie, lodówka pierwszaklasa, daj jej duży nóż :) dorób drzewa utwporzone z widelca i nakręconego nań makaronu, płotek z wykałaczek albo wielką maszyne stworzoną ze sztućcy i sprzętów kuchennych ścigajacą lodówke :)
  9. LHT odpowiedział ronnie → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a co polecacie (programik, enginek) jakbym tak wymyślił, że robie gierke w stylu interstate76?
  10. LHT odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ja tu widze potężnego smoka zaawansowanego technologicznie, chyba na potrzeby filmu, jak ty to ogarniasz(?) nie robiłem nigdy szkieletu CATem ale podejrzewam że tak złożonego to bym chyba nie ukończył nigdy
  11. LHT odpowiedział Kazan_HB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie wiem jak inni to robią ale ja jak wycinam shapemerge to sie licze z tym, że prócz dodatkowyh zbędnych punktów na lini cięcia bede musiał "ręcznie" to poprawić aby po dodaniu MS wygadało ładnie, taki chyba nasz los, a jeśli nie to także chętnie sie dowiem co do właściwszego wykorzystania tego narzędzia
  12. pomysł jest zaczerpnięty ale myśle, że takie auto by powojowało na rynku, sam bym kupił jak by mnie bylo stać, a japońce to by chyba nałogowo tego używali ;-) szkoda że to nie zasówa na trójnogu to by była impreza totalna hehe archetyp śmigłowca też zdawał sie być bezużytecznym
  13. LHT odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a to przepraszam, "mniej niż 4k poly" brzmi troche inaczej niż "5k poly" jak gdzieś wcześniej przeczytałem w którymś z postów w tym wątku.
  14. LHT odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    każdemu nie raz było smutno bo mu ktoś powiedział, że jego prace są jakie są. mnie osobiście nie oszczędzali bo zawsze prosiłem o szczerość w osądach i czasem sie wściekałem, a dziasiaj patrze na to z dystansu i śmieje sie z samego siebie, że mieli racje. musisz sobie wyrobić rękę, poznać anatomie/budowe obiektu który rysujesz co kolwiek to jest drzewo czy las, a już całkiem było by dobrze jakbyś wyrobił sobie swój styl w doborze tematów dla prac i sposobie wykonania ich. Pozdro i powodzenia
  15. LHT odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    coś bym napisał ale by mnie zablokowali na forum wiec powiem tylko, że nie masz czym sie szczycić póki co, polecam ci rysować po 12 godzin na dobe, no conajmniej 6, co tylko wpadnie ci w oko, po 6 miesiacach możesz sie zabrać za podstawy rysunku. i nie patyczkuj sie ze sobą jak chcesz rysować bo Ci sie bardzo smutno zrobi któregoś dnia, bardziej niż po tych postach.
  16. LHT odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szczęka opada! co za perfekcja. nie chce wyprzedzać faktów ani narzucać swoich wizji bom nie godny ale będą ludziki załogi? ładne otoczenie morskie? chaos bitwy? ;-) to bedzie cudo do sześcianu. Pozdrawiam
  17. LHT odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie chce zrzędzić ale coś mi sie zdaje za dużo tych polygonów na ten model, jak już przedmówcy wspomneli można by ta bryłke trosze lepiej uformować i uszczuplić ilość trójkątów delikatnie, koncept niezły ale jakiś troche infantylny ale to nie ważne akurat, taki klimacik, wiec sie nie czepiam, ale troche mi to wyglada raczej na żołnierza szeregowego, a nie generała ale mogę sie mylić oczywiście o generały chyba też po krzakach biegają czasem (?) buty wygladają na ortopedyczne, chyba że to franki de monsta ale na koncepcie mi sie podobają zresztą polecam abyś dokładnie trzymał sie konceptu, bo narazie to koncept swoje, a model swoje, a szkoda
  18. hehehe fajna bajerka, powinien być jeszcze "szyberdach" odsówany co by kierowca nie wysiadając mógł pogadać ze znajomymi na poboczu
  19. LHT odpowiedział mateo# → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie mieszajmy drodzy państwo korków/kursu ze starzem u mistrza :-)
  20. LHT odpowiedział mateo# → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    szok! korepetycje z 3dsmax, na to nie wpadłem i to 2 zł za minute (2 szok), może pojde dalej i jakieś korki z nieróbstwa poprowadze za rozsądną kwote 5 zł za minute, tak to jest myśl, WSN - Wyższa Szkoła Nieróbstwa przy Uniwersytecie Zmarnowanego Czasu bedzie można uzyskać tytuł mgr zero i dobrze opłacaną posadke nieroba + kartki na mięso ;-) a wracając do tematu to chyba dość ciężko znaleźć chętnych na korki tego typu, myśle o uczących się oczywiście
  21. Ano motion blur to chyba to czego brakuje, może jakiś DOFik ładnie skomponowałby całość i te łyse górki może by zalesić i dofika daj Pozdrawiam
  22. LHT odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szacun za szczegółowość! Model pierwsza klasa. Co trzeba brać aby mieć tyle cierpliwości(?)
  23. LHT odpowiedział 'Fox' → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    myśle że lina ma wiecej cieńszych linek splatających i mnej skręcona jest ogólnie :) ja zrobiłem na 5 ale może jest ich 7, najlepiej poszukaj jakiś informacji na necie o linach tego typu.
  24. fajna pracka, faktem jest że podłoże nie pasuje ale wiem co zrobić aby pasowało, musisz gęsto wstawić wyciete z tektury palące sie ludziki narodowości wietnamskiej, wiesz, takie psycho wycinanki
  25. LHT odpowiedział 'Fox' → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    także polecam displacementa ale w jednym tutku o koszyku wiklinowym widziałem takie oto rozwiązanie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności