Zawartość dodana przez LaCrimosa
-
Uszkodzony plik po wywaleniu prądu.
Powinieneś mieć autosave'y zapisane domyślnie, kwestia tego z jakim interwałem czasowym i ile od tego czasu straciłeś. Sprawdź jaką masz ścieżkę autozapisu (Customize/Configure User Paths/Autoback/Modify) i tam otwórz ostatni - - - Połączono posty - - - Za to ja mam inną zagwostkę - w isolation mode miałem zwiechę, musiałem zresetować program i po odpaleniu backupu odpala mi się dalej w trybie isolation mode tylko nie wyświetla tego okienka z przyciskiem, żeby wrócić do głównej sceny. Ma ktoś pojęcie, gdzie w jakimś menu się można przełączyć?
-
Kolor i rozmiar vertexów
Niestety niet, tu może być właśnie ten problem, ale wkrótce przesiadam się na inny komp, więc może tam już tego problemu nie będzie a teraz jakoś dam radę, cyferki pomagają. Dzięki za pomoc :)
-
Kolor i rozmiar vertexów
Nitrous - Ja takiego nie maju ;) Próbowałem przełączyć na Dx 10, ale wtedy znikło wszystko, co miałem w białym kolorze a Open GL zamieniło większość tekstur w jeden wielki piksel ;) Więc chyba sobie na razie daruję te fanaberie i obejdę to włączając numerację vertexów, żeby wiedzieć gdzie są ;)
- Kolor i rozmiar vertexów
- Kolor i rozmiar vertexów
-
Kolor i rozmiar vertexów
Właśnie znalazłem przed chwilą, dzięki. Tylko, że mam kolejny problem, bo owszem rozmiar się zmienia jak przejdę w tryb edit poly, ale kiedy tylko zaznaczę jeden wszystkie robią się mikroskopijne. I tu nie wiem, co zrobić.
-
Zmiana miejsce wyświetlania gizma transformacji
Czy można zmienić miejsce wyświetlania gizma przesunięcia, obrotu, itd? Np. gdy przy dużym zbliżeniu elementu ucieka poza ekran?
-
Kolor i rozmiar vertexów
Czy można zmienić kolor i rozmiar wyświetlania werteksu? Albo przynajmniej rozmiar i wielkość tych zaznaczonych? I takie samo pytanie do innych elementów editable, np. grubość i kolor edgów.
-
Rozdzielczość bitmapy
No! Nareszcie wygląda po ludzku! :) Dokładnie o to chodziło, dzięki :)
-
Rozdzielczość bitmapy
Mam problem z wyświetlaniem bitmapy w postaci podkładu mapowego we viewporcie, bo program strasznie redukuje mi rozdzielczość tego jpga (ustawiam go jako materiał nadany płaszczyźnie). Pytanie jest następujące, czy można ustawić jakość wyświetlanej w oknie modelowania tekstury (potrzebuję odrysować z podkładu dokładne kontury, które nikną przy redukcji rozdzielczości)?. Chyba, że w inny sposób ustawić podkład? Z góry dzięki
-
Spawanie werteksów
No właśnie niedawno natknąłem się na podobny wątek, gdzie ktoś pytał o łączenie werteksów i ktoś mu radził, że po przesunięciu jednego nad drugi program powinien zapytać, czy chce je łączyć, tak jak pyta przy zbliżeniu ostatniego punktu splajna do pierwszego, czy go zamknąć. Myślałem, że można to gdzieś włączyć, żeby zaoszczędzić nieco życia ;) Jednak nie ma to jak robienie wszystkiego ręcznie ;) W każdym razie dzięki :)
-
Spawanie werteksów
Mam problem z automatycznym spawaniem werteksów, kiedy przesuwam jeden nad drugi program nie pyta mnie czy je złączyć a to by znacznie przyspieszyło pracę. Czy tę funkcję mogłem gdzieś przez przypadek wyłączyć? Będę bardzo wdzięczny za podpowiedź albo odesłanie do miejsca, gdzie taką znajdę, bo nie mogę się doszukać.