Skocz do zawartości

ch3steros

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ch3steros

  1. ch3steros odpowiedział bigos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wgłębienia możesz zrobić extrudując edge w dół a potem nadając im mały chamfer. Dla lepszego efektu możesz dodać dodatkowe edge loopy koło wgłebień, albo chamferując "górne" edge.
  2. ch3steros odpowiedział orlowskiw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z maxa to właśnie relax, loop tools albo Constrain edge i ręcznie przesuwanie. Jeszcze mi się zapomniało, ale jak robisz organike w maxie to dawaj flow connect zamiast zwykłego. Co do innych softów to w zbrushu 4r6 masz zRemesher(robi quady, można mu pomagać ustawiać siatkę), Project- nakłada detal z High res na Low res(zmienia ustawiania poligonów na modelu low poly, remesh(subtoolowy) oraz Decimation master(robi trójkąty) I jeszcze jest w pędzlach taki specjal o nazwie Topology.
  3. ch3steros odpowiedział orlowskiw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dobra ja może coś więcej powiem. Jeśli chcesz robić retopo to wytnij loopa cutem i popraw siatkę. Ale ja bym radził zrobić od nowa. Mogę coś doradzić: -Zaczynaj robić duże poligony(10 na oczy, 8 na usta, 8 na ucho, nos jest podchwytliwy).Pamiętaj, że zawsze możesz sobie dodać i poprawić siatkę. -Co do samej siatki staraj się trzymać taki sam rozmiar poligonów, u Ciebie nad okiem jest dobry przykład(masz mały, wielki, mały). Teren nad okiem tam możesz pozwolić sobie zrobić triangle, bo mogę się założyć, że Twoja czaszka jest kwadratowata. -Co do nosa. Jeśli nie wiesz gdzie poprowadzić loopa to wsadź go do dziury(tej do nosa :P) -Może to coś da, ale najpierw zrób główne loopy a potem kończ siatkę
  4. http://lubiehrubie.pl/wiadomosci/rewitalizacji-centrum-hrubieszowa-wizualizacje
  5. ch3steros odpowiedział jagiellon101 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    f2 10 znaków
  6. ch3steros odpowiedział AdrianS → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Na + -model robota -pomysł -miałem wrażenie, że jestem na haju jak ten robot "chodził normalnie" -muzyka z rockiego -model 2 robota -więcej takiej animacji jak z 2:20 do 2.23(chodzi o jakieś uczucia, emocje) Na - -wyraźnie widać ścięcie gdy pojawia się bieżnia i wskakuje główny bohater -nie czuć żadnej siły gdy podnosi ciężar(wiem, że to robot, a nie człowiek ale mi to osobiście przeszkadzało) -pustka w tej sali, niby coś się dzieję ale tam jest strasznie pusto jak dla mnie(może lepiej wyglądało by to gdyby te sprzęty już tam stały?) -motyw z ostatnią piłeczką był zamierzony?, bo mi to wyglądało jakbyś chciał dać slow motion, a wyszło dziwnie
  7. Ja mam takie pytanko czemu od 1.30 do 1:49 gdy pojawia się viewport z majki to postacie są "boxowate", że aż wali po oczach. Nie powinni być robieni HP?
  8. ch3steros dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Sculptowałem sobie ćwiczenie w zbrushu. Miałem ustawione Dynamesh 256res. Odświeżyłem siatke i chciałem zobaczyć jak się prezentuje, ale zamiast Shift+f poszło ctr+f (Ctrl+F Fills Layer with currently selected color) i tutaj jest moje zdumienie bo zamiast białego, wwaliło mi różowy(ulubiony kolor czołgistów)a nader tego mój model spłaszczył się i zamiast nosa miałem przysłowiową kulkę, chciałem cofnąć ctr+z, ale nie działało. Mysłałem, że mam pozamieniane klawisze ale tutaj też nic z tego. Jedyne co mi zostało to cofnąć ręcznie z paska historii i kliknąłem raz wstecz, ale wywałiło mi błąd i Zbrush odmówił pracy 1 raz. Tutaj chciałem się zapytać czy, może swoimi grubymi paluchami jakiegoś innego skrótu przypadkiem nie odpaliłem, że tak się stało? Soft Zbrush 4r6
  9. na 1 pytanie sie nie wypowiem bo nie pracowałem w Sculptisie czy jak mu tam. co do 2 jak wciskasz shifta, żeby przejść do smooth brusha, to zauważ, że ma on swój Z intensity i je musisz zmiejszyć, to nie będzie spłaszczało bryły i taki offtop tablet robi duża różnice jeśli to nie wystarcza to zobacz trimDynamic brusha(na małym intensity) ewentualnie 2 inne smoothy nie znam się to się wypowiem :D tak btw co do pierwszego, znowu zakładam, że robisz w tym scultrisie bryłe bazową i potem do zbrusha, ale tutaj takie moje własne, po co? W zBrushu masz dynamesh, i zSpheres
  10. ch3steros odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://lmgtfy.com/?q=camera+path+3ds+max
  11. ch3steros odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Żeby "facy" sie dodały, to trza nacisnąć "add" w DynaMeshu.
  12. Dłuższe terminy są jak dla mnie złym pomysłem. Nie oszukujmy się wiekszość ludzi tutaj codziennie korzysta z komputera i mówiąc, że nie ma czasu raz w tyg zobaczyć TSM nie jest argumentem jak dla mnie(wiem, że są różne sytuacje w życiu i to tak kolorowo na papierze nie wygląda). Należy sobie zadać pytanie czemu ludzie tutaj nic nie robią: Odpowiedzią nie jest, że sie im nie chce. Tylko polaczki materjaliści nic z tego nie mają, bo ja innego wyjaśnienia nie widze. Jakoś ludzie zakładają nowe WIP, a w TSM brać udziału nie chcą. Moją sugestią jest wprowadzenie ligi/sezonu (dajmy na to ten sezon/liga trwa 3 miesiące-7 dni na model+3 na ankiete?=10, co dawołoby 9 "potyczek" w lidze/sezonie). Dla osoby która wygrała ligę/sezon( ma najwięcej pojedyńczych zsumowanych wygranych TSM), jakaś nagroda: -kolorowy nick/tytuł -koszulka? -zaproszenie na organizowaną impreze/zlot/konferencje itp -wzmianka na głównej stronie -płyty/książki -inne drobne upominki Możecie powiedzieć, że nagrody kosztują i tutaj musze się zgodzić. Zawsze możecie wrzucić reklamy na stronie- daje to zawsze jakiś przychód. Kto byłby za to odpowiedzialny, za funkcjonowanie sezonu/ligi? -Wyznaczony admin/moderator, a użytkownicy skupiliby się na samym TSM(nie byliby odpowiedzialni za ankiety, tematy) I jak dla mnie admini powinni się wypowiedzieć w tej sprawie. Czy chcą jeszcze ciągnąc TSM, czy zamykają go w szafie.
  13. Mnie mogą podejrzewać, że sobie sam tematy wymyślam wcześniej :D
  14. TSM # 83 Urządzenie do ćwiczeń YetoKnight Ch3steros
  15. ch3steros odpowiedział ch3steros → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    [ATTACH=CONFIG]91087[/ATTACH] Takie coś na szybko, żeby ankieta była.
  16. ch3steros odpowiedział difo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jestem wielkim fanem motocykli, ale na tym by kręgosłup nie wytrzymał dłużej niż 20 min, i to nie tylko przez to siedzisko, ale i brak podnóżek. i minus za brak miejsca na pasażerke albo i dwóch pań.
  17. ch3steros odpowiedział putiek23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Słonce na Cie Clear. Światła w oknach na skylight portal + simple i wysuń je troche przed lub za okna (kwestia gustu) Gamma and Lut 2.2 W vray na 2.2 Możesz zapisać plik np do .exr w frame bufferze>split render channel(darmowym skryptem do photoshopa otworzysz te pliki) Albo w frame bufferze na .tiff czy co tam sobie chcesz(wystarczy zmienić). Pobaw sie w frame bufferze color curve correction i color level correction Do zmiany ustawienia kamery: white balance na neutral f speed, shuuter speed i iso speed do zmiany(każda scena jest inna) zobacz 8 , 200, 100 http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray-20-gamma-linear-workflow_01.htm tutaj jest dobrze wytłumaczone o gammie 2.2 i jak możesz to wrzuć poprawione rendery wraz z ustawieniami rendera.
  18. ch3steros odpowiedział bot151 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Powiem Ci jak ja bym to zrobił. Plane-> wymodelowanie kształtu-> shell-> poly-> porawki->TS-> FFD(jeżeli potrzeba) Inne możliwości. Jest opcja splajna (extrude->shell->poly->poprawki->TS->FFD(jeżeli potrzeba) Spline vel2(lathe->poly->poprawki->TS->FFD(jeżeli potrzeba) Masz model głowy, gdybyś miał ciało(przynajmniej do cycków), to można pokusić się o cloth modyfier potem poprawki na poly i reszta j.w To samo vel2, tylko że chuste robisz w MarvelousDesigner2(trial na miecha chyba jest) i tam robisz chuste poprawiasz reszte potem w maxie, lub gdzieś tam. TS - turbo smooth FFD - free form deformer Rady: -samo się nie zrobi ;)
  19. ch3steros odpowiedział ch3steros → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Wieczna sława, jest za zwyciezstwo, za udział uścisk dłoni prezesa.
  20. TSM # 83 - Let's do some exercises [ATTACH=CONFIG]90998[/ATTACH]
  21. ch3steros odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1)Customize > Preferences 2)Viewport Configuration Co do jakości textur NitrousGraphicsManager.SetTextureSizeLimit 1024 true (bądź 2048- będzie wolniej działał viewport)
  22. ch3steros odpowiedział yod → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Modele przekonwertuj na .obj, możesz też zdjąć TS czy co tam siedzi, żeby było mniej poly i dodaj go już w swojej scenie
  23. sofa idzie do remodelowania bo nie jestem z niej zadowolony.
  24. http://cg.tutsplus.com/series/high-poly-car-wheel/
  25. ch3steros odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Doczepić się można pewnie do wielu rzeczy, ale ja dopiero zaczynam ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności