Zawartość dodana przez qnaman
-
Bunnybot -robot inspirowany króliczkami playboya i bdsm
Tak. Wszystko było animowane w blenderze. Największym wyzwaniem była animacja pasa naboi, po którym przemieszcza się amunicja. Mając te wszystkie mechanizmy mogę skupić się na bryłach. W sketchfab oficjalnie mam tylko dwa modele: biedny model granatu i mangową wiedźmę, więc na razie niczego nie podsyłam. Ale update będzie ze zmodyfikowanym modelem bunnybota. Zamierzam zrobić głowę, która będzie mieć animowany wyświetlacz z 6-kątnych kafelków- efekt podobny do pola siłowego w połowie filmu. @Olaf Rzeczywiście amatorsko zajmuję się robotyką i drukiem 3d. Mógłbym zrealizować jakiś projekt w formie prostego mechanizmu np. ruchomej głowy. Ale nie wiem, czy to nadaje się na ten portal.
-
Bunnybot -robot inspirowany króliczkami playboya i bdsm
heh, całkiem zapomniałem o tym projekcie, w międzyczasie nauczyłem się programować, rigować i animować w czasie rzeczywistym. Nie ukończyłem projektu, ponieważ brakowało mi wiedzy na te tematy, a nie chciałem iść na kompromis. Więc porzuciłem go na rzecz prostych zleceń i życie. Ale czuję, że teraz jestem gotowy, by zrealizować go do końca.
-
2karta graficzna /Blender/
Opłaca się, nie muszą nawet być takie same. Obok gtx 1080 podłączałem nawet gtx750ti. Tylko, że to nie miało sensu.
-
Modo Czy Blender?
Blender z cycles jest świetny i myślę, że da się w nim odtworzyć wszystkie efekty, ale stworzenie porządanego materiału jest czasami tak samo skomplikowane i czasochłonne, jak stworzenie całego modelu. Tutoriale sa bardzo ważne. Bez tutoriali nie byłbym w stanie wpaść na to jak używać systemu node by stworzyć materiał lakieru albo ceramik, która mieni się kilkoma kolorami zależnie od kąta patrzenia. Czy nawet materiał głupiej butelki wody - gdzie plastik częściowo zachowuje się jak szkło.
-
Twój Vincent - making of wyjątkowej animacji nominowanej do Oscara
Rzeczywiście film wygląda jak efekt pracy sieci neuralnych. I myślę, że spece od google nie mieliby problemu, by przetworzyć klatki tego czarnobiałego filmu na identycznie wyglądający obraz. Prawdę powiedziawszy myślę, że nawet autorzy mogliby zrobić podobny zabieg i ściemniać nas i reporterów.
-
Total War: Three Kingdoms - cinematic od Platige Image
Aha, czyli pomniejsze studia tworzą np. zbroje, lub całe postacie i przedmioty dostosowując je do oczekiwania twórców animacji? Coś jak firmy samochodowe, które zamawiają podzespoły u innych producentów?
-
Total War: Three Kingdoms - cinematic od Platige Image
Zastanawia mnie ile czasu zajmuje przygotowanie tych wszystkich assetów? Bo jak na jedną osobę - taki filmik byłby dziełem kilku lat pracy. Nawet jedna postać to z miesiąc roboty.
-
Jaki PC do digital painting?
Nie kupuj 1060/1050 te karty mają słabsze parametry od podstawowej 980tki. Te karty są dla ludzi którzy budują budżetowe komputery do grania. Jeśli nie możesz kupić przynajmniej gtx1070. Kup używaną 980. 980ti w ogóle chodzą w cenach sprzed dwóch lat.
-
wideoanimacja - Przełamanie Aksjomatu
Niezłe. Jak Hideo Kojima.
-
Justice League - Comic-Con trailer
Te filmy o superbohaterah - jak obecne anime. W kółko to samo.
-
Akko - little witch academia 2d -> 3d
Miałem chwilę przerwy przez pracę. Zrobiłbym retopologię, ale nie chce mi sie tracić czasu dla nie własnej koncepcji. Wiele się dzięki temu nauczyłem, następny model będzie dużo lepszy. Zapraszam na sketchfab: [sketchfab]52d2cafc27c1440c987764294a89d2eb[/sketchfab] Little Witch Academia by qnaman on Sketchfab
-
Szkicownik_Graft
"Płynny zoom" ctrl + środkowy przycisk myszy/pokrętło + przesuw myszy.
-
Potrzebuję wskazówki, import modelu robota z Inventor do 3ds MAX z wizualizacją chodu
plik masz na poczcie
-
Potrzebuję wskazówki, import modelu robota z Inventor do 3ds MAX z wizualizacją chodu
[video=youtube_share;lmz6Ybx29-c] https://drive.google.com/file/d/0B05duWRbvNaddVNRT1BiQ1ZzUmM/view?usp=sharing Ten plik w blenderze zawiera origowany model w blenderze- Noga z kilkoma sensorami i szkieletem tworzy łatwy do kopiowania moduł. Trochę to prymitywne, ale bardzo szybkie do zrobienia. ten model lepiej, jakby był wyeksportowany w wrl. stl. albo najfajniej w obj. bo nie mogę otworzyć surowych plików z inventora.
-
Teczka 2D Kalberos
Wow, te maszyny czasami wygladają jak stylizowane rendery. Wszystko spoko, tylko nie Popek Monster;-(
- With Flamingo to The Sky - making of
-
Akko - little witch academia 2d -> 3d
Dziękuję. Mam to na uwadze i ciągle poprawiam drobne niedoskonałości. Niestety juz wiem, że ten model nie bedzie ładnie wyglądał z każdej strony i jest nieco do dupy. Żeby uzyskać pełną foremność musiałbym pójść na kompromis i stracić dużo więcej ze zgodności z oryginałem. Generalnie na poczatku miałem drugi model - z gałkami ocznymi i powiekami. Ale szybko je usunąłem i oczy są jedynie teksturą na twarzy bez oczodołów. Zmiana położenia dłoni i nogi to nie to samo co likwidacja wcięcia, które jest częścią projektu. Ale z tymi fałdkami jeszcze popracuję, gdzie niegdzie wygląda to koślawo. Już wrzuciłem model do sketchfab. Ale na razie go nie udostępniam. Skończę go w tym tygodniu.
-
Teczka 3D - Jacob
Rzeczywiście w przykładzie koleś tworzy tak, że można odneść wrażenie, że są to prawdziwi , umalowani ludzie. Ale jesteś na dobrej drodze.
-
Akko - little witch academia 2d -> 3d
KOLEJNY UPDATE. Coraz bliżej do oryginału. Niestety pewne elemnty na bank nie będą zgadzać się w 100% z oryginałem. Palce dłoni na rysunku są nieforemne. I raczej neico zmienię ułożenei dłoni, by było bardziej "płynne". Czeka mnie też duża walka z włosami. Ale po twarzy to i tak najmniejszy problem. o to jak prezentuje się twarzyczka z różnych stron. mam nadzieję do jutra to ukończyć.
-
Akko - little witch academia 2d -> 3d
Walki z geometrią ciąg dalszy. Musiałem nieco zmienić położenie lewej nogi. O ile wyglądała dobrze z przodu, pod innymi kątami nie mogłem ustawić tego tak, aby wyglądąło naturalnie i bez wydłużania. Czarnyy outline to zdublowany mesh. Zaletą mesh'a nad cellshadingowym, automatycznym obrysem jest możliwość dowolnej zmiany odległości od pierwotnej bryły co sprawia, że łatwo można imitować zgrubienia i przejścia w cienkie kreski tak bardzo charakterystyczne dla komiksowego stylu. Jako materiał referncyjny dla bielizny posłuży ten obrazek. Autor niestety się nie postarał. Bardzo rozczarowujące...
-
Akko - little witch academia 2d -> 3d
W tym wyzwaniu postaram się przekuć postać anime w 3d. Wybrałem postać Akko z serialu" Little witch academia" (autorstwa rysownika Yō Yoshinari). - Ze względu na przyjemną kreskę i ciekawy design. Za materiał referencyjny posłuży mi plansza z oryginalego artbooka z serialu: ok, no to jedziemy. Pierwszy etap: Sukienka. Do modelowania używam jedynie prostych brył i subdivision ^2. Pilnując zgodności z oryginałem na jednym ekranie i nadając kształt bryle w 3d - na drugim. Nie wiem, czy ta twarz będzie całkiem do przekucia w bryłę 3d i nie będzie potrzebować kilku małychy zmian. Ale spróbuję nie odchodzić zbyt daleko od oryginału.
-
Privisa - polska bajka
To może być pierwsza, dobra kreskówka z polski.
-
Jak uratować mamę - premiera filmu 1 czerwca
Nie chcę być chamski. Wizualnie nie powala, nawet gorzej. Ale może fabularnie będzie bardziej ambitnie? Domyślam się jakim piekłem było tworzyć ponad godzinny film w 5 rysowników. Sam mam straszne obsuwy w prywatnych projektach, które chciałem ukończyć rok temu, ale życie powiedziało inaczej...
-
MaxToC4D 2.0
Czy c4d jest aż takie dobre? Nieraz oglądałem filmiki przedstawiające jego możliwości i nie wiem, czy np. warto przesiadać się z blendera. Maya zachwyciła mnie systemem virtualnych mięśni, ułatwieniami dla animacji twarzy. Znam blendera i wiem, że uzyskanie takich efektów byłoby bardzo trudne, i wymagało stworzenia bardzo skomplikowanego systemu driverów. A jakie zalety ma c4d? I jeśli zaczynam się uczyć - (tzn. mayę znam bardzo wybiórczo). Warto rozważyć ten program?
-
Legends of Poland - nowy projekt od Platige Image !
W świecie sci-fi były różne wariacje. Ale niepokoi mnie ten trailer. :-/ Będzie bardzo dobrze wizualnie, pewnie na światowym poziomie. Tylko historia mnie jakoś odrzuca. Byłoby fajniej zobaczyć te bajki po prostu w jakiejś pięknej szacie graficznej. A tak - zobaczymy.