Zawartość dodana przez qnaman
-
Zootopia ze stajni Disney
Dla mnie to są mistrzowie ponad mistrzami. Ta mimika jest żywcem wyjęta z kreskówki. Na futro i detale patrzyłem chyba z 30 minut, ciągle stopując. Dla mnie to już jest hit.
-
Złote Krople - pierwszy zwiastun kinowy
Chciałem zapytać - czy jest jakaś możliwość obejrzenia tego filmu w Polsce? Szukałem wszędzie i żadnej informacji o projekcji w kinach. A na youtube są komentarze o fabule...
-
Cosmos Laundromat
Świetne futro. Mimika. W zasadzie wszystko mi się podoba. Fakt, miejscami jest trochę szumu.
-
Figurka NMP w 3ds
WIesz, za darmo raczej nic dobrego nie znajdziesz, ale od biedy:http://www.archive3d.net/?a=download&id=1fc29fff
-
Bunnybot -robot inspirowany króliczkami playboya i bdsm
Hej, mam kilka projektów, ale podobnie jak ten nie mogą doczekać się ukończenia. Mam też kilka starych projektów, które z kolei- są jak dla mnie teraz słabe, więc raczej maja niską wartość. Postaram się zamieścić tutaj je wszystkie w jakiejś teczce 2d odnośnie cyberpunku.
-
Zbrush z Zmodeler'em czy tradycyjny soft
Zastanawiam się, czy poważne studio przyjęło by grafika który ma bardzo dobrze opanowanego Blendera plus zbrush, zamiast tych komercyjnych programów? Jakie jest twoje zdanie na ten temat? Do hard surface Blender sprawdza się doskonale - widzę kilka osób , które robią modele czołgów w 3ds maxie - proste bryły, plus turbosmooth (w Blenderze to odpowiednik subdivision, lub mulitresoution.) I jestem pewien, że w Blenderze też da radę to zrobić. A potem prosta droga do tworzenia bardziej wymagających brył w Zbrush.
-
Rybczyński o sytuacji Alvernii
Samo logo i design strony mnie odstrasza. Nie zdziwiłbym się, gdyby zagraniczny klient widząc je pomyślał, że ma do czynienia z jakąś podrzędną firmą. Może z moim gustem jest coś nie tak, ale to logo jest dla mnie okropne: Za dużo detali, kijowa czcionka (Arial?!) W 3d. Ostatnia litera jest większa od pierwszej. Po zmniejszeniu w ogóle nie czytelne. :/ Przyznam, że nie słyszałem o tej firmie wcześniej. Ale taki Platige Image już prezentuje profesjonalizm na wejściu. A tutaj - styl a'la wczesne lata '90. :(
-
Zmniejszenie liczby poligonów modeli z gry komputerowej
Po prostu to, co chcesz zrobić jest bardzo trudne. I bez małej pomocy twórców gry, albo jakichś doświadczonych modderów ciężko byłoby wyodrębnić wszystkie pliki, zmienić je i spakować z powrotem. Przy robieniu postaci do Skyrim miałem tyle roboty... A edytor i inne narzędzia miałem podane na tacy. :/
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Ile z tym roboty, dżizas.
-
T-55
Tylko pytam, czy najpierw dla ułatwienia jest rzeźba w zbrush, a potem sobie na niej buduje właściwy model?
-
T-55
Jak tworzysz modele? Najpierw rzeźbienie w zbrush. Czy od razu proste bryły z quadów plus subdivision x 2? Bardzo precyzyjne i gładkie brzegi.
-
Modele do gier
Genialne. Lubię takie minimalizmy. Coś jak Wormsy. Albo metal Slug, wszystko karykaturalnie upakowane w eleganckie bryły.
-
Rigging demo reel - Mateusz Popławski
Byczo. @_@
-
Bunnybot -robot inspirowany króliczkami playboya i bdsm
ki, to działa :-). Chociaż po przyblokowaniu osi obrotu x i z dl postaw miałem pewne problemy, zmieniłem na "damped track" dla kości i zwykłe "track to" dla kości - parent'a. Te elementy strasznie się kręcą , kiedy górna część przechodzi nad dolnymi elementami, nie wiem czy to normalne. Należałoby unikać pewnych kątów skrętu, jeśli do podstaw maja być przytwierdzone przewody. Na razie najważniejsze, że śledzenie pozycji działa, jest to jakiś punkt wyjścia. Dzięki :-)
-
Ach te trójkąty... Jak unikać plainów o tym kształcie.
Ucz się wszystko robić z quadów. w niektórych przypadkach można zostawić trójkąt, ale lepsze quady, choćby potem do rzeźbienia czy prawidłowej animacji.No i - displacement map. quady to norma.
-
Bunnybot -robot inspirowany króliczkami playboya i bdsm
Oto problem, który spędza mi sen z powiek... Jak widać na zamieszczonym gifie, siłownik, którego podstawy mogą obracać się w dowolnym kierunku, nie działa prawidłowo. Kości non-stop gubią swoje położenie. Powinny być skierowane bezpośrednio na sworznie swojej podstawy, ale podczas animacji tak się nie dzieje. "Główki" kości nieco zbaczają z celu, są opóźnione. Co ciekawe, problem nie istnieje przy zwyczajnym renderingu, jedynie podczas renderowania animacji... Próbowałem różnych kombinacji, ale efekt jest podobny, rwę włosy z głowy. :/ Jeśli ktoś potrafi rozwiązać ten problem i byłby wstanie pomóc byłbym ogrooooomnie wdzięczny. podrzucam link do pliku: https://drive.google.com/file/d/0B05duWRbvNadUUZGUHZZemx5UU0/view?usp=sharing
-
Problem z wypaleniem normalmapy
Popraw posta , bo nie widać grafiki. Osobiście wolę używać do wypieków bezpłatnego programu xnormal. Póki co, ciężko coś orzec :P
-
Bunnybot -robot inspirowany króliczkami playboya i bdsm
Witam, ponownie po dłuższej przerwie :P Kogokolwiek, kto wejdzie w ten post :-P. Aktualnie zajmuję się rigowaniem w blenderze. Rozkminiam jak odtworzyć niektóre połączenia tzw. "constraint-y" będę z nich sporo korzystał przy budowie tego robocika. Te nogi i siłowniki to tylko test rozwiązań, nie finalny produkt. Chcociaż targały mnie myśli, czy nie zrobić kopii "Chappiego". @_@ Rozwiązałem kwestię Amortyzatorów - z dynamicznie odkształcaną sprężyną (odkształcany mesh, nie generowana z modyfikatorów). I prostych siłowników. A także okablowania - na tym przykładzie nie widać za dobrze jak giętkie są kable i jak łatwo je prowadzić. W bunny-bocie kabli i przewód będzie sporo- zwłaszcza w "szyi"maszyny. Szukam ludzi, z którymi mógłbym porozmawiać o blenderze, bo mimo że udało mi się rozwiązać kilka problemów, niektóre sprawy- origowanie głowy robota - to istne piekło. @_@ Które powstrzymuje mnie przed dalszymi krokami. Szczegóły w nowym poście...
-
Blender fanklub
Witam, jestem nowy. Choć w blenderze robię od kilku lat. Gdyby ktoś szukał porady, albo miał chęć na kolaborację w jakimś fajnym temacie, to byłbym zainteresowany.
-
Test Stereoskopii w Blenderze - tesserakty
Ostatnio bawię się w stereoskopię, chętnych zapraszam do obejrzenia efektu nad którym ostatnio pracuję, będę wykorzystywał go do animacji dla dzieci. Wideo wykonane w technice stereoskopowej - SBS. Aby ujrzeć głębię obrazu, należy: -Włączyć tryb pełnoekranowy -włożyć okulary 3d i przełączyć swoje urządzenie w tryb SBS.https://www.youtube.com/watch?v=6SlMhIJvvQk&feature=youtu.be - lub zrobić zeza i przykleić twarz do monitora. Jeśli nie macie ekranu z funkcją 3d :-) Ja używam do testów telewizora smart tv LG oraz zwykłego laptopa z okularami aktywnymi, przełączając go w stryb sbs. Czekam na wasze opinie i komentarze.
-
Tani Tablet Graficzny
Ktoś to już testował? :-)
-
Teczka 3d - Uzbrojenie
Nie miałem zdjęć prawdziwego magazynku z dwóch stron. Wszędzie tylko przody. Dlatego zdecydowałem się na wymodelowanie magazynku z repliki asg. Tak samo niektóre detale karabinku są kombinowane. Być może w internecie takie fotki już są, ale wtedy nie mogłem znaleźć wielu elementów, więc musiałem je sobie wymyślać. Szyny i optyka jest odzwierciedlona w 100%. Ale ogólnie karabinek może nie mieć 100% zgodności z oryginałem. To kombinacja dwóch podobnych modeli.
-
Teczka 3d - Uzbrojenie
Spoko. Każda z tych uwag jest trafna. Te wady to są małe rzeczy, które jak sam wiesz łatwo przerobić. Ale masz rację. Nie będę śmieci w finished works. Więc uptade będzie wraz z czymś "grubszym" :-).
-
Teczka 3d - Uzbrojenie
@Plasti - tak. Pytam, czy nadają się do filmu? Czy to jeszcze nie ten poziom? Pytam szczerze i jestem otwarty na krytykę. Nawet najgorszą.
-
Teczka 3d - Uzbrojenie
Kilka prac wykonanych w ramach rozwinięcia warsztatu. W tej chwili szykuję się do wymodelowania pierwszego robota. Będzie to w pełni mobilna konstrukcja z pełną fizyką kabli, siłownikami etc. Poniżej proces powstawania kriss super V render co 10 - 30 minut pracy na drugim komputerze.