Zawartość dodana przez Krzych
-
Śmigłowiec Mi-24
Większą część modelu zrobiłem przez ostatni rok, wcześnie już miałem wymodelowaną belkę ogonową. Nie spieszyłem się, pracowałem w wolnych chwilach, po pracy, w weekendy. Trudno precyzyjnie powiedzieć ile godzin. Rendery nie do końca oddają ilość włożonej pracy. Nie widać na nich np. całych wnęk podwozia, czy elementów silnika.
- Śmigłowiec Mi-24
-
Śmigłowiec Mi-24
W sieci dostępne są stronki ze zdjęciami (walkaround) np.primeportal. Ja w dużej mierze bazowałem na zdjęciach, które sam zrobiłem. Ma też ponad 20 książek i czasopism, ogólnie 25gb materiałów referencyjnych na pendrive. Oczywiście, podkładem były blueprinty, zarys bryły i linie podziału poszycia śmigłowca była wykonane według nich. Detale i elementy niewidoczne na rysunkach modelowałem ze zdjęć.
- Śmigłowiec Mi-24
-
Śmigłowiec Mi-24
Zgadzam się jeśli chodzi o opony. Jakoś trudno było mi uchwycić ten efekt ugięcia się pod ciężarem. Akurat w tym modelu opon są kluczowe, bo oddają naprawdę dużą masę maszyny. Będę musiał jeszcze nad nimi popracować. Trudno powiedzieć precyzyjnie ile ma poli, używam wiele obiektów proxy i kontenerów, ale myślę, że między 40-50 mln
- Śmigłowiec Mi-24
-
Śmigłowiec Mi-24
witam, korzystając z większej ilości czasu, postanowiłem dokończyć projekt śmigłowca mi-24. Planuje go zrobić w barwach wojska polskiego i w jednolitym zielonym kamuflażu. Właściwie, cała zewnętrzna bryła jest skończona. Waham się jeszcze, co do wymodelowania wnętrza kabin lub na potrzeby wizualizacji zrobienia tylko atrapy w mniejszej rozdzielczości. Obecnie koncentruje się na shader-ach, które w większości będą proceduralne. Nie jestem pewien, czy we właściwym miejscu publikuję pracę, trochę się tu pozmieniało od mojej ostatniej wizyty na forum.
-
Grafik 3D - szukam pracy stałej/stacjonarnej
Witam, Mam na imię Krzysiek, szukam pracy stacjonarnej na stanowisku modelarza 3d (High/Low Poly, UVW, teksturowanie) najlepiej w Trójmieście lub okolicach. Mogę również rozważyć relokację Programy w jakich pracuję: 3ds Max, Vray, Adobe Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Adobe After Effects (podstawy), Unity (podstawy) Zapraszam do zapoznania się z moim PORTFOLIO (PDF): http://dl.dropboxusercontent.com/s/ri570w5wmp5c0y4/Portfolio_Rosiak.pdf ArtStation: http://www.artstation.com/krosart Kontakt: [email protected]
- [Scena 3d] Artyleria polowa - Koncept
-
[Scena 3d] Artyleria polowa - Koncept
Witam, chciałbym zaprezentować mój koncept artylerii polowej. Wszystkie użyte modele zostały wykonane przez mnie. Sam model działa zrobiłem wcześniej na potrzeby gry. Do stworzenia efektu wybuchów i pyłu użyłem pluginu FumeFX. Programy z których korzystałem - 3ds Max, Vray, FumeFX, Substance Painter, Photoshop, Zbrush
-
Scena 3d: Gitara ESP Explorer
Dzięki raz jeszcze :) Dodam jeszcze, że praca przedstawia gitarę ESP Explorer MX-250 elk skull, z wypalonym porożem łosia oplecionego drutem kolczastym. Można ją zobaczyć m.in. w teledysku "The memory remains". wzmacniacz Mesa-Boogie Triple Rectifier, kolumnę Mesa-Boogie 4x12
-
Scena 3d: Gitara ESP Explorer
Frontman Metallicy używa różnych wersji przystawki EMG 81/80 (czarne, metalic, chromowane) w swoich gitarach. Ja na potrzeby wizualizacji zastosowałem wersję metalic dla większego kontrastu.
-
Scena 3d: Gitara ESP Explorer
Dzięki za uwagi i komentarze. Front wzmacniacza to płyta chromowana imitująca płytę przeciwpoślizgową i aluminiowa kratka. Wydaje mi się, że akurat te elementy dosyć wiernie odtworzyłem. Rzeczywiście, przeoczyłem te "guziczki":)
-
Scena 3d: Gitara ESP Explorer
Witam, Na forum były już rożne gitary tym razem coś dla fanów mocniejszego grania sprzęt używany przez Jamesa Hetfielda z Metallicy. Programy: 3ds max, vray, photoshop, zbrush
- Pojazd 3d: Ford Mustang GT Roush
-
Pojazd 3d: Ford Mustang GT Roush
Kolejność renderów była odwrotna. Pierwszy powstał trzeci render, następnie szukając odpowiedniego podłoża do drugiego natchnąłem się na powyższą mazdę, która idealnie wpasowała się w koncepcję i zainspirowała mnie do zrobienia pierwszego rendera i wykorzystania nawierzchni. Efekty wody (kałuże, rozpryski) są zrobione w photoshope przy użyciu odpowiednich pędzli i tekstur, które również można znaleźć w sieci i nie ja jestem ich twórcą. Nie posiadam ww. pluginów. Próbowałem z PF i innymi efektami dostępnymi w maxie, ale rezultat był niezadowalający
- Pojazd 3d: Ford Mustang GT Roush
- Pojazd 3d: Ford Mustang GT Roush
- Pojazd 3d: Ford Mustang GT Roush
-
Wiz: Dom w stylu dworkowym
Dzięki za konstruktywną krytykę. Wszystko modele zrobiłem w Maksie jedynie sofa została zrobiona w Zbrush-u, ale akurat jej za bardzo nie widać :( Może bez korekcji kolorów w PS byłoby lepiej. Poniżej czysty render Dużo czasu poświęciłem trawie. Nie chciałem, aby wyglądała zbyt soczyście, jak na wielu wizualizacjach, które można zobaczyć na forum. Miałem w głowie trawnik po którym chodzę na co dzień, ze wszystkimi niedoskonałościami. Nie wyszło. Pewnie wynika to z mojego małego doświadczenia. W każdym razie nie planuję budowy kolejnego domu z trawnikiem. Teraz myślami jestem przy innym moim projekcie - śmigłowcu mi-24.
-
Wiz: Dom w stylu dworkowym
Nie wiem po co ta ironia. Każda wizualizacja jest do pewnego stopnia uogólnieniem. Można "dłubać" szczegóły w nieskończoność, ale są granice rozsądku. Starałem się oddać pewne niedoskonałości np zabrudzenia samochodu, pęknięcia na tynku, nierównomierne refleksy elementów z czerwonej blach, wilgoć na belkach wzdłuż oczka wodnego itd. Próbowałem również z trawnikiem, ale nie wyszło tak jak chciałem. Nie wiem też dlaczego powiązałeś ten samochód z właścicielem tego domu. Takie auto kiedyś zrobiłem i takie wstawiłem. Bardziej reprezentuje średnią krajową niż te wszystkie sportowe i luksusowe auta które dominują w wizualizacjach.
-
Wiz: Dom w stylu dworkowym
Nie wiem jak wyliczyłeś, że są tam 2 pokoje w rzeczywistości jest ich 4 + jadalnia, kuchnia, łazienka w sumie 127m2 nie licząc poddasza. Rzeczywiście, oprócz korekcja kolorów nie ma tam wiele Photoshopa. Z trawą chyba przedobrzyłem. Chciałem żeby wyglądała jak najbardziej realistycznie nie była idealnie zielona, a wyszła jak wyszła. Myślałem, by dodać jakieś elementy do trawnika np piłkę, zabawki itp., ale i tak zrobiłem więcej niż jest to ujęte na renderach i końcu musiałem postawić przysłowiową kropkę.
- Wiz: Dom w stylu dworkowym
- Wiz: Dom w stylu dworkowym
- Pojazd 3d: Amerykańska amfibia AAVP-7A1