Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

illy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez illy

  1. illy odpowiedział kru → na temat → Inne
    fanta magic morph czy jakos tak, ma podglad w czasie rzeczywistym ;]
  2. moze to ci sie przyda: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=6095&highlight=gibson http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2601&highlight=gibson
  3. moze to ci sie przyda: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=6095&highlight=gibson http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2601&highlight=gibson
  4. illy odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie chwalac sie pomysl z kosciolem byl moj ;]
  5. illy odpowiedział Georgas → na temat → Work in progress (WIP)
    bo boolean zle uzyty niszczy siatke
  6. illy odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    prawdopodobnie zapomnialem, ale pewien nie jestem ;(
  7. indirecta mam tak samo jak w topicu "light contest" przy ostatnim obrazku ;] tylko nie pamietam ile dark/bright dalem prawdopodobnie 2,5/4
  8. podloga to wersja robocza, musialem cos dac zeby biale nie bylo, wiec na nia za bardzo nie patrzcie, ja mam wykladzine, plalat jest prosty i nowy [lekko zazolcialy] a moje miejsce komputerowe jest wygodne tylko krzeslo musze se zmienic na jakies pochylane, nogi trzymam na walizce pod stolem ;]
  9. illy odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    direct light multiplier 0,8 vray light w oknach od lewej 3,4,3, 2.5 , 2, 1.5 , 1 multiplier wszczedzie 10 subdivs
  10. jesli dobrze cie zrozumialem to wrzuc hdri to mapy environment materialu [lakieru] a wywal z render->environment [mam nadzieje ze zrozumiales]
  11. illy odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Duzo roboty bedzie ale moze after effects od Adobe?? a co do tych bledow to nie kompresuj w premiere tylko exportuj bez kompresji i w virtual dubie daj na divx
  12. White Chicks - zajeswietne POLECAM!
  13. Poprawilem oswietlenie ale dalej sa ciemne plamy ;[
  14. illy odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    default lights off first/secondary bounce: 1 min/max: -3 Hsph/interp: 50 clr/nrm/dist: 0,2/0,2/0,29 Direct computation: subdivs: 50 depth: 3 Environment skylight: 1 Hsv exponential Dark: 2 White: 1,5 Render time 1h
  15. illy odpowiedział chojraq → na temat → Komentarze, propozycje ...
    moze mial chwile dla siebie zeby zaistniec czy cuś?
  16. illy odpowiedział Georgas → na temat → Work in progress (WIP)
    shuyin, juz mu przekazalem podstawowe zasady pokazowych renderow ;]
  17. illy odpowiedział DonVito Corleone → na temat → Modeling
    http://max3d.pl/tutoriale/kurs161/index.html
  18. dolaczam sie
  19. illy odpowiedział DraB → na temat → 3ds max
    zaznacz te polygony a w material editorze daj assign material to...
  20. siodelko jest wymodelowane [nawet z referencji ;p], tylko jest tak przepalone ze nie widac ;]
  21. illy odpowiedział mariusz_b → na temat → Inne
    exportuj to wszystko nieskormpresowane i pozniej w virtual dubie skompresujesz do div x czy innych, a jesli wrzucisz w timelinie premiery ten text jako bitmape, wykluczujesz tlo, to i tak pozostanie niezmienione na podgladzie poniewaz Premiere nie rendereuje tego w trybie rzeczywistym [ale mozesz zrobic sobie podglad naciskajac enter, wyrenderuje ci tylko kawalek, ewentualnie ctrl+shift+m i dostaniesz jedna klatke na ktorej zobaczysz czy dziala czy nie] i jak mowilem nie kompresuj w premierze, kompresuj w virtual dubie
  22. illy odpowiedział DraB → na temat → 3ds max
    ja bym to kolko wy'cut'owal i dal extrude z wartoscia na minusie
  23. przygotuj texture siateczki, tam gdzie ma byc przeroczyste to musi byc czarny kolor, tam gdzie nie to bialy, wrzucasz ta texture do slotu opacity i bump w maps, wartosc bump daj np na 50 i naloz na obiekt oslony
  24. dorob pod spod stalowa felge i chyba lini bocznej brakuje na drzwiach
  25. illy odpowiedział miriamo → na temat → Dyskusje o grafice
    sciagnac q2, obciac kod jakims programem zeby zostal tylko silnik i niektore textury i w jakims worldbuilderze zrobic sobie wirtualny swiat

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.