Skocz do zawartości

illy

Members
  • Liczba zawartości

    6 985
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez illy

  1. illy

    morphing

    fanta magic morph czy jakos tak, ma podglad w czasie rzeczywistym ;]
  2. illy

    morphing

    fanta magic morph czy jakos tak, ma podglad w czasie rzeczywistym ;]
  3. moze to ci sie przyda: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=6095&highlight=gibson http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2601&highlight=gibson
  4. moze to ci sie przyda: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=6095&highlight=gibson http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2601&highlight=gibson
  5. nie chwalac sie pomysl z kosciolem byl moj ;]
  6. bo boolean zle uzyty niszczy siatke
  7. prawdopodobnie zapomnialem, ale pewien nie jestem ;(
  8. indirecta mam tak samo jak w topicu "light contest" przy ostatnim obrazku ;] tylko nie pamietam ile dark/bright dalem prawdopodobnie 2,5/4
  9. podloga to wersja robocza, musialem cos dac zeby biale nie bylo, wiec na nia za bardzo nie patrzcie, ja mam wykladzine, plalat jest prosty i nowy [lekko zazolcialy] a moje miejsce komputerowe jest wygodne tylko krzeslo musze se zmienic na jakies pochylane, nogi trzymam na walizce pod stolem ;]
  10. direct light multiplier 0,8 vray light w oknach od lewej 3,4,3, 2.5 , 2, 1.5 , 1 multiplier wszczedzie 10 subdivs
  11. jesli dobrze cie zrozumialem to wrzuc hdri to mapy environment materialu [lakieru] a wywal z render->environment [mam nadzieje ze zrozumiales]
  12. illy

    problem z kompresją

    Duzo roboty bedzie ale moze after effects od Adobe?? a co do tych bledow to nie kompresuj w premiere tylko exportuj bez kompresji i w virtual dubie daj na divx
  13. White Chicks - zajeswietne POLECAM!
  14. Poprawilem oswietlenie ale dalej sa ciemne plamy ;[
  15. default lights off first/secondary bounce: 1 min/max: -3 Hsph/interp: 50 clr/nrm/dist: 0,2/0,2/0,29 Direct computation: subdivs: 50 depth: 3 Environment skylight: 1 Hsv exponential Dark: 2 White: 1,5 Render time 1h
  16. moze mial chwile dla siebie zeby zaistniec czy cuś?
  17. shuyin, juz mu przekazalem podstawowe zasady pokazowych renderow ;]
  18. illy

    Kabel

    http://max3d.pl/tutoriale/kurs161/index.html
  19. illy

    Mapowanie Poligonków

    zaznacz te polygony a w material editorze daj assign material to...
  20. siodelko jest wymodelowane [nawet z referencji ;p], tylko jest tak przepalone ze nie widac ;]
  21. illy

    napis w animacji

    exportuj to wszystko nieskormpresowane i pozniej w virtual dubie skompresujesz do div x czy innych, a jesli wrzucisz w timelinie premiery ten text jako bitmape, wykluczujesz tlo, to i tak pozostanie niezmienione na podgladzie poniewaz Premiere nie rendereuje tego w trybie rzeczywistym [ale mozesz zrobic sobie podglad naciskajac enter, wyrenderuje ci tylko kawalek, ewentualnie ctrl+shift+m i dostaniesz jedna klatke na ktorej zobaczysz czy dziala czy nie] i jak mowilem nie kompresuj w premierze, kompresuj w virtual dubie
  22. illy

    Kłopot z Booleanem

    ja bym to kolko wy'cut'owal i dal extrude z wartoscia na minusie
  23. przygotuj texture siateczki, tam gdzie ma byc przeroczyste to musi byc czarny kolor, tam gdzie nie to bialy, wrzucasz ta texture do slotu opacity i bump w maps, wartosc bump daj np na 50 i naloz na obiekt oslony
  24. dorob pod spod stalowa felge i chyba lini bocznej brakuje na drzwiach
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności