wiesz ze na to samo wpadlem :P
ze nie mam cs, wiem ze jestem noobem jak nic w tym momencie
ale niech temat zostanie, bedzie dla innych nowicjuszy ;p
teraz tylko cs znalezc ;/
te dziurki moze mask map?
dajesz texture siatki i druga texture cz-b i tam gdzie maja byc dziury ma byc czarne a gdzie ma nie byc dziur biale (albo odwrotnie)
co jest zlego w bumpie, szczegolnie wtedy gdy liczy sie komfort pracy, opona modelowana chyba dluzej sie liczy niz bumpowana, a i tak ja ledwo widac, wiec powiedz mi co w tym glupiego?
http://onnovanbraam.com/index.php?m=tutorials&g=completetire
bump map wydaje mi sie latwiejszy a opona i tak nie bedzie az tak widoczna, a na stronie http://www.smcars.net/forum w dziale rim/tyres znajdziesz rozne referencje, nie modeluj opony bo szkoda poly imo
na pewno 2 prace??
-puszki
-wnetrze retro
-Gta
i jeszcze w sygnaturce masz Mazde :)
nagraj na cdrw zebys nie zgubil, nie jestem pewien ale te dyfuzory na dole czy jak tot am sie nazywa (te skrzydelka) sa chyba za krotkie, na zdjeciu (:P) wyglada troszku inaczej, ale jak powiesz ze dobrze sa to looz
ja mam 3 rozwiazania:
1) render pojedynczej klatki w ktorej jest uzyty ten efekt do jpg, od razu widac czy dziala i jak dziala,
2) powyzej timeline ale w tym samym oknie masz na gorze taki paseczek, kliknij go 2x i zapelni cala obecna szerokosc timeline, a jak nacisniesz enter to wygeneruje ci podglad zaznaczonego obszaru
3) w opcjach efektow masz na gorze 2 okienka, tam masz suwak i mozesz podgladac, ale moze mulic
nieeeee to wyglada jakby smiertka z synem na jakis oboz rekreacyjny wyszli, ma byc mrocznie, ogromna dziura w ziemi, lawa , ogien w niej, czarne niebo, chmury, a nie wypad na pustynie :))
tabliczka z napisaem za ciemna i tak jak sugestia byla, daj mniejszemu wiekszy scyzoryk (nawet wiekszy od niego), i zostaw szachownice
ale perfidnie zamazales moj obrazek heheheheh beka
no nie wiem, jak chcesz, ja akurat wybralem taka opcje jak pokazalem bo wedlug mnie wygladala ciekawiej, ale twoj projekt :P rob co chcesz