Skocz do zawartości

illy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez illy

  1. no to czekamy na update modelingu :p
  2. a zrobisz taki sam, albo podobny?
  3. powtarzalnosc textury na scianie, popraw to troche w fotosklepie
  4. material dobry, mi sie podoba, a mozesz dac biale otoczenie?
  5. kanty na lampce widac
  6. illy odpowiedział Armia → na temat → Teksturowanie / Texturing
    material szkla z wiekszymi odbiciami, najlepiej, i zmien temat na poprawny
  7. illy odpowiedział GRiPi → na temat → Plugins
    glu3d czy jakos tak
  8. nie rob od nowa, kontunuuj to, daj jakies inne materialy, i ta scene w magazynie ktora proponowales
  9. pogrub szczeliny albo daj wiekszy render (wieksza rozdzielczosc)
  10. czym to modelujesz? i chyba lepiej by bylo renderowac bez materialow, ale pracka ciekawa
  11. illy odpowiedział Marcin → na temat → Work in progress (WIP)
    na wiezyczce jest chyba bug, na dole, prawe przy krawedzi, zaraz za "tym" od lufy
  12. znak bym zmienil, bo w kolejnictwie (?) sa inne znaki (protokat, obwodka biala srodek czerwony) ale wogole bym dal taka drewniana blokade na tory :D w sumie slupy sa za blisko torow
  13. wololo: skasuj ten post i bawimy sie dalej:D no to jeszcze muzyka z filmow,spotow itd zostala
  14. tez to uwielbiam, taki fetysz
  15. http://manhole-covers.net/galerie/slide.php3?f=0 moze komus sie przydadza wlazy do studzienek kanalizacyjnych :p
  16. no poprawki beda koniecznie, przod troche organicznie wyglada, ale jak na poczatkujace (1sze prace ) to bardzo ok
  17. Moon73: zalezy jaki renderer :)
  18. KraZ a moze jednak wymodeluje parking (plane 1x1) i daj na niego duza texture asfaltu z liniami?? na to cien drzewa, a z tylu ta bitmape jako lasek?
  19. ze tak powiem, zlew zauwazylem jak przeczytalem ze tam jst :P
  20. illy odpowiedział Ana → na temat → Work in progress (WIP)
    robisz plane pod obraczkami i nadajesz matte/shadow robisz 2 materialy do jednej obrackzi, jeden z sercami w bumpie drugi bez, nadajesz drugi na caly obiekt, wchodzisz do sub edycji, zaznaczasz wszystkie polygony na zewnetrznej krawedzi tam gdzie maja byc serca i dajesz na to material z sercami i bumpem (to moja ulubiona i najlatwiejsza metoda) oczywiscie skoro pracujesz w Photoshopie to polecam wyrenderowac obrazek caly z sercami, i caly bez serc i w fotoszopie przerobic:D
  21. zawsze zdawalo mi sie ze Brazil jest dobry dla poczatkujacych, ale najlepiej z rendererem od razu na gleboka wode :>
  22. illy odpowiedział msvorl → na temat → Modeling
    poszukaj tutoriala na max3d.pl pod tytulem "eksplodujacy samochod" czy jakos tak
  23. illy odpowiedział TheSimon → na temat → 3ds max
    nie chodzi nam o obrazanie ludzi (co tez jest sprzeczne z zasadami) ale o przejrzystosc forum, i sposobie poruszania sie po nim, zmien nazwe watku na taka ktora wskazuje na problem czyli np. "format 3ds i md3". ludzie pozniej latwiej to znajada jezeli tak sie to bedzie nazywac , ps: nazwe zmieniasz w opcji edytuj w pierwszym poscie
  24. illy odpowiedział Robert B. → na temat → 3ds max
    mask map, tylko jedna bytmapa musi byc negatywem drugiej, format nie ma znaczenia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności