Zawartość dodana przez razor
-
Wasza muzyka
A ja na zwale w pracy słucham - radja internetowego. Taki lajtowny ambiencik dla wyluzówki : Blue Mars i DIGGITALLY IMPORTED - Ambient , psy
-
postac 3d: 1-sze kroki w organice (glowa)
1. - Nadaj temu materiałowi biały kolor i daj self illumination na 100 i zrób render raz jeszcze - będzie lepiej widoczna siatka. PS. Alternatywnie ustaw environment na kolor biały (tip: klawisz '8') a samemu materiałowi głowy ustaw ciemniejszy kolor. 2. - Jak już to zrobisz to zaznaczę na niej gdzie możesz zoptymalizować siatkę. Pamiętać musisz, że przy organice najlepiej posługiwać się edgeloopami. Masz dużo 'nieczworokątów' , martwych końców, i bardzo nierówną linię. Ale jak na pierwszą głowę to i tak jest spx :) - może jutro wrzucę tu moją ;)
-
WIP: Animacja - Tytuł roboczy: Podmuch
"bez fajerwerków i skomplikowanej fabuły. " - brak fajerwerków mogę zrozumieć, ale mam nadzieję że nieskomplikowana fabuła nie oznacz braku fabuły. Powodzenia. No i zachęcam do tego co Kris_R - podziel się zamysłem.
-
pytanie na temat reactora
Z tego co widziałem ( a tylko looknąłem na szybkiego) to nie napisali tam abyś w "propereties" (to okno pod "Check the Unyielding checkbox" w tutorialu) dla obiektu "materiału" ustawił 'mass' na np. 1
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Dirty - Przypomnij mi proszę czym się różni wersja reżserska od zwykłej ? Z tego co pamiętam (pierwszą część oglądałem jak byłem małolat) to tam na końcu oryginału powiedziane było jeszcze, że ta dziewczyna jest 'wyjątkowa' , że tak to ujmę aby nie psuć przyjemności z oglądania tym co jeszcze tego nie zrobili. Właśnie niedawno obejrzałem ten film ponownie i przyznać trzeba, że nadal wywołuje sielne wrażenia oraz pozostawia 'to coś' w twojej psychice o czym pamiętasz latami. Hm... a najlepsze filmy? "Vannila Sky" "Blade Runner" "Duch" "Bunt na Bounty" "Ostatni Mohikanin" "Forest Gump" A takie strachowe to: "Aliens" 1 & 2 "Walka o przetrwanie" "Szczęki" - pierwsza część- klasyk (choć teraz plastikowy rekin śmieszy) "Pitch Black" Oraz wszystkie filmy o Hanniballu Lecterze. Łachowe: "Epoka Lodowcowa" - ten film można oglądać bez końca. "Nowe szaty króla" - tak... to ten film z Lamą. "Noc w Roxbury" - do tego filmu trzeba mieć podejście. "American Pie" - wszystkie części, do niech także należy mieć podejście. "The Sweetest Thin" - gorąco polecam - kto widział ...ten wie.
-
Problem z kompem
Ad Aware HI Jack This Service Pack 2
-
postac 3d: 1-sze kroki w organice (glowa)
Aby siatka była widoczna ? Przypisz jakiś materiał i zaznacz w opcjach materiału - 'wire'. Możesz też zrobić screen z vewportu w perspektywie oraz ftront ( ale wyłącz grid -klawisz 'g').
-
Postac3d: Kobieta "Piekniejsza polowka"
TAM SĄ TRÓJKĄTY - błehh, afujj .....tfu ...tfu ...tfu. Pierwsza rzecz to zrób sobie sphere którą ustaw sobie tak aby punkt centralny był taki jak twojej głowy - to pomoże zachować proporcje. I pozbądź się trójkątów, jak nie wiesz jak to mogę ci to zaznaczyć na twojej siatce. Pamiętaj też, że w organice podstawą są edgeloopy - napewno o tym wiesz - więc wywal te trójkąty. EDIt - nie korzystaj z tego tutka o Joannie - nabierzesz złych nawyków.
-
procesor z hyperthreadingiem?
Jak chcesz info o sprzęcie to zaglądnij na Forum na http://www.tweak.pl Dowiesz się WSZYTSKIEGO. Co do HT to rendering jest szysbszy na P4 z HT niż na Athlonach, lecz teraz juz jednak konkurencje jest pomiędzy P4 a A64 dlatego lepiej brać tego bardziej opłaca się ten AMD'ek.
-
pytanie na temat reactora
Jaką masę ustawiłeś dla obiektów ? Czy podczepiłeś obiekty pod RBody ? Dlaczego dałeś reactor Cloth ? Napisz jaki efekt chcesz uzyskać? Najlepiej screen z viewportu zapodaj z otwartym oknem właściwości obiektu i reactora.
-
Modelowanie czołgu - meshsmooth - babole :|
jak dla mnie to musisz siatkę zagęścić przu edgeach prze meshsmoothem - sam spróbuj- daj tessalate 2 krotnie i meshsmooth - efekt będzie żyleta. Ale dal finalnego efektu nie dawaj tessalate bo to marnowanie faceów, zrób to ręcznie chamferując edge. Edit - po przeczytaniu postu Marcina. Literations owszem !!! Ale i tak należy siatkę przy edgeach zagęścić. Mesh smooth daj classic ale z literations 1 - nie więcej, jak przy 1 będzie coś nie tak to pracuj nad siatką przed smoothem.
-
gdzie rysować we wrocławiu + gdzie drukować?
pisz na GG 3803838
-
Area shadow
Ale jest kilku fanatyków.... Tak przy okazji może pochwalisz się scenka nad którą pracujesz ?
-
Jak zrobić włosa
Napisz czy chesz je animować ! Bo bez pluginów to animowane włosy to można particlami wymotać. Nie animowane to już zalezy jak bardz realistycznie mają wyglądać bo mogą być to albo pojedyncze spiline albo kilka warstw tekstur włosów z mapami opacity.
-
skylight i render mental ray
Bardzo często tak jest kiedy właśnie skyligh otoczy się z wszystkich 4 stron. Spróbuj odciąć dach - czyli usunąć górną część obiektu (nawet jak nie zasłania skylight bo jest on w środku[pod sufitem]) - i jak bedzie OK to znaczy że właśnie o to chodzi. Możesz jeszcze nacisnąć '8' na klawiaturze i włączyć logarythmic exposure contol. Albo w FG wyłącz fallof dla sprawdzenia. POWODZENIA EDIT : Podaj wartości jakie ustawiłeś dla skylight - przeważnie 0,35 wystarcza do oświetlenia sceny. Możesz też dać 15 i z przy włączonym logarythmic exposure control włączyć 'day light'. Najlepiej to pokaż render sceny ( jak nie możesz sobie poradzić ze skylightem to chociaż z omni) abyśmy zobaczyli w czy tkwi rzecz.
-
Daylight system - realistyczne światło dzienne
dzięki javior za podpowiedź :) ...coś w advanced lightning warto majstrować jeszcze przy tym przykładzie co podałeś?
-
Daylight system - realistyczne światło dzienne
Głównym moim dylematem jest to czy użyć jakiegoś systemu oświetlenia (e.t skylight) czy zestawu pozycjonowanych świateł o odpowiednich barwach. Co do silnika renderowania, to używam scanline i tego drugiego (nie pamiętam nazwy :P) które są standardowo w max'ie, oraz v-ray'a którego bardzo lubię, ale nie wiem czy się nadaje do takich scen ze światłem dziennym na otwartych przestrzeniach. Po sprecyzowaniu moich oczekiwań, czekam z nadzieją na podpowiedzi. to Vorek - "Wrzucasz światło skylight do scenki (obojętenie gdzie) potem Render -> Advenced ligthing -> Light tracer (o ile masz maxa 5 i wyżej)" Jadę na max'ie 6, czy to co proponujesz wystarczy aby to wyglądało w miarę przekonująco... ? Aha, coby nie zakładać noweko tematu i forum nie zaśmiecać to odrazu tu sie zapytam - jaki render najlepiej użyć do wnętrz, chodzi o typowe wnętrza mieszkań i.e. pokój z kominkiem -nastrojowe światło, oświetlona kuchnia- jasne żywe 'realistyczne' kolory.
-
Daylight system - realistyczne światło dzienne
Cześć, potrzebuję waszej pomocy. Do tej pory wystarczało mi ustawienie 5 swiateł (omni, o różnych parametrach) jedno centralnie nad i 4 na 4stronach świata. Co dawało całkiem niezgorszy efekt. Teraz jednak potrzebuję realistycznego (albo bardzo ładnego), światła do mojej sceny. Będę wdzięczny za porady, wskazówki i sugestie. Podejrzewam że nie tylko mi się to przyda...... POZDRO
-
Niewidzialne obiekty... help
Niestety to nie to.... Obiekty które zaimportowałem na początku są widoczne i mogę je modyfikować. Obiekty które zaimportowałem teraz są niewidoczne, ale można nimi ruszać i skalować je. Obiekty które próbuję tworzyć są niewidoczne, i nie można ich edytować. przykładowo - czcę zrobic kwadrat, klikam, przeciągam aby nabrał wymiarów i... nic, nic nie widać, jedyna informacja że tam coś jes to to że pokazują się wektory ruchu (ale te cienkie) w miejscu gdzie kliknąłem na utworzenie, w zakładce parameters mogę wpisać wysokość, szerokość,itp.. ale w viewporcie nic nie widać, gdy go odznaczę to nie mam możliwości ponownego wybrania tego obiektu....... wciskam ' H ' i tam też go nie widać. Gdy ustawię światło, też jest ono nie widoczne, ale świeci !!!! mogę zmieniać jego położenie, widzę jak oświetla obiekty, ale samego symbolu światła nie widać, gdy odznaczę go, to nie mam już możliwości wybrania go ponownie ( w 'H' go nie widać, a świeci ).
-
Niewidzialne obiekty... help
Zaimportowałem kilka dość skomplikowanych brył z AUTO CAD'a, obrobiłem, otexturowałem, próbuję dodać światła..... i qpa - nie widzę obiektów!! Nie mogę tworzyć nowych obiektów Zaimportowane/stworzone obiekty są niewidoczne, tzn. widzę jedynie kursory ruchu i mogę nim ruszać, a obiektu nima - nie widać go, w czasie renderingu także. Czy ktoś z was miał już do czynienia z czymś takim? Pomóżcie bo tu w grę wchodzi WIELE godzi pracy - jeśli miałbym wszsytko robic od początku... :(
-
Alternatywa dla bones
Słyszałem że są alternatywne sposoby animacji poztaci low poly urzywane w grach..... jeśli tak jest rzeczywiście to prosze o podanie przykładów. POZDRO