Skocz do zawartości

razor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez razor

  1. razor odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "przebudzenie piżmaka" -....eee, a szototakiego ? Bo ja jedynie z kontekstu domyślać się mogę :]
  2. razor odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to tak na chacie: - rap, czarny i nasz rodzimy, ale tylko dobry rap. - Heavy metallowe klimaty, Apocalyptica, Rammstein, Metallica. - Trance oraz techno, ale tylko w dobrym wydaniu. w klubie: - Techno oraz trance, w każdej odmianie przy której da się tańczyć. w pracy: - ambient, chill ..taka totalna wyluzówka. no i teraz mała propozycja: Dużo dobrej muzy jest dostępnej w necie za free, proponuję aby wrzucać tu linki do ciekawych utworów. ...no i jeszcze pytanko: Kto jedzie 23-24 Lipca do Kołobrzegu ? ...na Sunrise ? :D
  3. razor odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    v-ray to płatny renderer, którego trzeba sobie dokupić. Standardowo w maxie masz za to mentala, który jest trochę wolniejszy, ale napewno nie gorszy.
  4. razor odpowiedział Chris3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bazyliszek vs. mecha godzilla Technika kuleje... ale przecież nie kazdy rodzi się z pędzlem (tabletem) w ręce. Radzę przyjąć uwagi giorgiona i spróbować podejść do pracki jeszcze raz.
  5. razor odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    a ja dowalę trochę nie do tematu - kolego proszę naucz się pisać po polskiemu, ja wiem że każdemu zdarzają się literówki, ale twój tekst aż razi błędami (ty nie lubisz literek z ogonkami chyba.....). Co do samej animki to..... pomysł fajny, mimo że scenariusz nie aspiruje do oskara to naprawdę da się z tego zrobić fajny filmik ....inna sprawa że bardzo wątpię w to że wam się uda. Czy ktoś z was filmował kiedykolwiek prawdziwą kamerą ? Dobra praca kamery to połowa sukcesu.
  6. razor odpowiedział misiekhc → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ......przecież podałem gg.
  7. razor odpowiedział sroczan → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    O kurde, sport...... ? Aż mnie ciarki przechodzą jak słyszę to słowo :P No ale w życiu się trochę robiło: Pływanie - przeszłość. Jazda Konna - Przeszłość Jazda na rowerze - 4 ever Karate - przeszłość Jiu-Jitsu - aktualnie zrobiłem sobie odpoczynek. Siłka.... - Czasami pomacham sztangą. Ciczenia brzucha - witaminą "B 0,5" Żeglarstwo (omegi, 420, 470) - 4 ever Mental - 4 ever ;]
  8. razor odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Mam do was pytanko. Czy ktoś z was miałby coś przeciwko abym zamieścił informacje z tego tematu na moim skromnym forum http://www.3Destiny.tk ?? Czcę tam stworzyć dział o mentalu i bardzo by mi się przydały te informacje ...a może sami też byście coś tam o mentalu naskrobali ?
  9. razor odpowiedział sanki → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gdybym ja potrafił przenieść na ekran to co mam w głowie.... No nic może na następny challenge się załapię. I oczywiście trzyam kciuki za polaków.
  10. razor odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Twoja siatka jest przeokrótnie krzywa..... Nie wiem na jakim teraz jesteś etapie, ale na podstawie tej siatki co pokazałeś zaznaczyłem moje sugestie co do tego jak powinieneś puścić edge. Zauważ że dążyłem do edgelopów. I teraz najważniejszy tip - prawą stronę głowy KASUJESZ , zaznaczasz wszystkie vertexy na prawej stronie i naciskasz "del", potem robisz mirror, co można na dwa sposoby zrobić - albo wybrać z górnego paska narzędziowego (tam gdzie masz kontroliki move/rotate/scale, tylko bardziel na prawo) 'mirror' , albo przypisać twojej głowie modyfikator 'symetry' (jest on tam gdzie np. 'blend'). Dzięki temu masz mniej roboty i głowę idalnie symetryczną, ale nie obawiaj się tego (możesz nie chcieć pełnej symetrii), bo po zakończeniu modelowania i połączeniu połówek, możesz pracować już na całej bryle i nadać jej wszystkie niesymetryczne szczegóły. Pozdro i pracuj. BTW. Extremalnie ciężko było wymotać w paincie te edge na twojej siatce ;) :P PS. do prezentacji daj zwykły szary kolor z self ilumination na 20-30. PS2. Zielon = usunąć ; Czerwone = ciąć (stworzyć)
  11. razor odpowiedział pa6L0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz talent kolego. Nie obchodzą mnie jako laika w 2D, techniki jakimi się posługiwałeś - liczy się to że mają klimat i bardzo mi się podobają te pracki, oczywiście z tą pierwszą na czele. Ile zajęło Ci narysowanie jej ?
  12. razor odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hm... zabierz się za skrzydłą to łatwiej będzi Ci wyłapać "na oko" jakie powinny być proporcje reszty, bo np szyja dziwnie wygląda, powinieneś ją wyraźniej oddzielić od tułowia. Robiąc skrzydła pamiętaj aby każde (jeśli to nie ma być karykatóra) miało rozpiętość taką jaką długość ma cały smok. Zrób mu grubszy i bardziej zwisająsy (niżej sytuowany) brzuch. I niech on nie będzie perfidnie zielony jak jakaś żabka! Zmień mu odcień zielonego, na jakiś ciemniejszy.
  13. razor odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    podczas renowacji bramy brandenburskiej w Berlinie powieszono na niej obraz/obrobioną fotę ....przedstawiającą bramę razem z tłem - hehehehe dobiero z odległości okoł 300m skapneliśmy się ze znajomkami że coś nie tak :)
  14. razor odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    eee.... rysuneczek spoko, ale koń uwalony :))) Sorki, ale ten koń w przedstawienie proporcji ma jak na rysunku przedszkolaka w zerówce, uwierz mi że bardzo to psuje resztę pracki która IMO jest bardzo ładna.
  15. razor odpowiedział Jim mee → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Te mądre słowo oznaczało że możesz sobie ustawić okrąg jako referencję za obiektem, a na samym obiekcie wyciąć koło, potem vertexy tego koła poustawiać tak aby pasowały do twojego referencyjnego obiektu, a potem extrudować wewnętrzny poligon tego wyciętego kółka do środka.
  16. razor odpowiedział razor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gr8 THX Arnet - niestety nie mogę znaleźć niczego takiego jak 'kanon głowy' , szukałem szukajką na forum i googlami. Teraz szukam tematów o proporcjach głowy, dzięki za wskazanie błędu. Edit: Muchos Gracias don Arnet :)
  17. razor odpowiedział razor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za sugestie, tych nigdy za wiele. Pamiętacie może taki słynny wątek o modelingu ciała który pojawił się na jednym z zagranicznych forów, dyskutowano tam między innymi o wykorzystaniu trójkątów. Nie pamiętam gdzie on jest, ale pamiętam, że jest bardzo znany i wele osób z niego korzysta. Wypowiadało się w nim wielu zawodowców.
  18. Model jest prawidłowy, ale jakoś te rendery mi nie podchodzą, refleksy i lakier wskazują na autko w skali 1:18 . Nie traktuj tego jako czepianie, bo mi nic dotego dopóki nie będę w stanie zrobic lepszego, ale poprostu render nie podchodzi.
  19. razor odpowiedział razor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prace idą mi bardzo powoli i mimo iż siedziałem nad tym w niedzielę ponad pięć godzin to dużego postepu nie ma, poprostu ja nie chcę poprostu zrobic głowę tylko nauczyć sie ją robić i zrozumieć co i dlaczego. Tu jak widać poprawiałem... poprawiałem... poprawiałem... aż wyszedł ten gościu, więc mu narzuciłem skórę, ale jako że nie on był moim celem to muszę się teraz cofnąć i wygłówkować jak tu nadać typowo kobiece rysy twarzy.
  20. razor odpowiedział ciapaty → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    "czy twoj pokoj tez tak swieci jak w renderkach mentala" - mam nadzieję że to nie tyczyło samego mentala tylko jego renderów, bo mental jest renderem poprawnym fizycznie, co znaczy że jeżeli coś nie wygląda tak jak w rzeczywistości to znaczy że nawalił użytkownik przy ustawieniach a nie mental jako render. ciapaty - > po co łapiesz się za vraya jak na mentalu lepiej ci wychodzi ? Oczywiście pytam się a nie czepiam, poprostu chcę wiedzieć - porównać chciałeś ?
  21. razor odpowiedział Jim mee → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak poprzednik polecam polymedeling ....znacznie szybsze niż spiline. No i masz większa kontrolę nad efektem końcowym. PS. Jak ktoś jest dobry w spilinach to wszystko nimi zrobi ...ale znacznie łatwiej i szybciej robi się to polymodeligiem.
  22. razor odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Shellac z frensnelowym raytracem w reflekcie ? Kiedyś (nie tak dawno) na głównej był link do tutka gdzie koles robił czerwony lakier do jakiegoś citroena.
  23. razor odpowiedział razor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ....fakt, ale pracuję nad tym :) mały update: Skórę dałem tylko dle preview, bo nie skończyłem modelowania, lecz jeśli ktoś ma jakieś sugestie co do shadera skóry to bardzo proszę o zamieszczenie.
  24. Z tego co widzę to już jest taki etap w 'karierze' każdego grafika, który trzeba pokonać - pierwsza postać. W tym momenicie 95% wyjadaczy kończy czytać post - 'goń się, chłopak 200 000, raz nie będę oglądał jak n00b się ściera z głową'. Do tych co czytają dalej mała prośba. To jest moje pierwsza postać, dlatego bądźcie 'lekko' wyrozumiali, ale błędy okrótnie mi wytykajcie :D BARDZO ZALEZY MI NA WASZYCH UWAGACH
  25. razor odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    świetnie- szkoda, że tak późno bo teraz już kończę pracę i nie zdążę pozaznaczać poprawek. Zamieść też widok z perspektywy pod kątem - tak od dołu i od góry z lewej - wtedy będę mógł pokazać jak póścić krawędzie z boku na pliczkach. (Tak na marginesie dodaj te obrazki edytując swój ostatni post coby nie zapychać forum postami). Z tego co widzę (niesymetryczne vertexy) to pracujesz na całej bryle - BARDZO GORĄCO polecam przeciąć tą głowę na płół, a następnie na połówce dać mirror z funkcją "instance" - wtedy jak pracujesz na jednaj połówce to odrazu zmiany zachodzą też na drógiej - można śmiał powiedzieć że zaoszczędzisz sobie połowę roboty. I taki tip na koniec - masz krawędzie które kończą sie martwym punktem, postaraj się je tak wyprowadzić aby tworzyły 'edgeloopy'. Jak nie zabardzo rozumiesz o czym mowa z 'edgeloopami' to jutro dam Ci linka (mam go na chacie) do świetnego Tutoriala o modelingu głowy. EDIT: Po tym jak wrzuciłeś te screeny - DAJ LOW POLY - czyli przed mesh smoothem - na zagęszczonej siatce nie pokażę Ci jak puścić linie po policzkach. Niestety nie znalazłem adresu tego tutka o modelowaniu głow - jeszcze poszukam. Aby dodać Ci otuchy to zapraszam tu --> http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=198962#post198962 ...też moja pierwsza postać ;) A tu zachęta abyś przeszedł na modelowanie z mirrorem, oraz przykład (chyba?) poprawnej siatki:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności