Skocz do zawartości

remanent

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez remanent

  1. remanent odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Parę konceptów do gry: http://scrub.sourceforge.net/koncepty/remanent/smoczekkolor.jpg http://scrub.sourceforge.net/koncepty/remanent/menelkolor.jpg
  2. tak jak mówiłem z teksturami ciężko, najbardziej mnie stal męczy piekarnik- narazie bez znaczków
  3. z teksturami pewnie będę potrzebował więcej pomocy. skończe tylko okap i zabieram sie za materiały
  4. spoko hindus materiały zostawiam sobie na koniec jak już będę miał wszystkie elementy. miałem dzis przymusową przerwę, ale żeby nie było że nic nie robie - piekarnik
  5. tutaj wersja bardziej "zachmurzona" i dokładniej widac co sie na podłodze dzieje
  6. rama okienna jak widać jeszcze do poprawy ale zastanawiają mnie te prostokątne skwary w cieniach. skąd to się bierze? czy to efekt tego błędu powyżej? jescze zlew dorzucam
  7. pracuję, pracuję. przy okazji przekopuję materiały nt. metali bo mam tu rochę aluminium które wypadałoby nie skopać. na razie scena przypomina stan obecny :D (foto) a tak w ogóle to chciałem zapytać co mam zrobic z tym komunikatem:
  8. Dzięki za wsparcie. Na pewno z waszą pomocą wyjdzie z tego coś. Tak w ogóle to chciałbym zrobić dwie wersje (dzień - noc). dla hcpitera i xeav wersja z aaliasingiem a tymczasem lece zrobić zdjecia sprzetu bo na razie boje się robić wam zbliżenia ;)
  9. ok, dzięki za radę. spróbuję wybrać bardziej dynamiczne ujęcia. póki co jeszcze muszę dokończyć sprzęt AGD
  10. podpisuje się pod wszystkimi pochwałami
  11. Witam Zamieszczam próbny render takiej jedenej kuchni. Kiepska jakość ale częściej mogę wrzucac updaty. Jeśli coś nie gra, to powiedzcie, bo ja się dopiero uczę. Render w VRay'u skylight mult.0,2 i jedno omni mult. 1.0 First diffuse bounce 0,9; irradience map secondary bounces 0,8; global photon map
  12. mowa była zdaje się bunkrach w tle. szkoda że to takie duże i asfalt niszczy bo ja bym to dał na defiladę przed fuhrerem (tak ładnie sobie suną w szyku). cieżkie zadanie ale jakoś mi sie nasuneło, chyba po tej rosyjskiej defiladzie hehe pozdrawiam i trzymam kciuki
  13. zamieszczam update w wersji finalnej bo kiedys to w końcu trzeba zaliczyć. format 45x45 cm kazdy
  14. remanent odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    no może 5 i pół ;)
  15. remanent odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    witam,po przerwie czas cos wrzucic ale najpierw zdejmę czapkę przed moderatorami i stałą załogą. fajnie się tu dzieje Oktawia - 5 min
  16. jeszcze takie dwa kluchy
  17. ehh salvator masz racje ale coś nie moge tego poprawic podciągnąłem Level Of Detail do 15 i dalej jest nie zabardzo. najbrdziej wkurza mnie że ciecz wygląda jak pempowina. co zrobic zeby lała sie płynnie?
  18. dzięki za odzew! slate: nad płynem własnie siedzę, bo raz że jest kanciasty, dwa że troche nienaturalnie się "sączy" mistrz3d: w zasadzie to podłogi tu nie ma, spróbuję przerobić reflection ser: naczynia bardzo nie chcę zmieniać bo taki wzór ma byc na projekcie. będą różne wielkości i kształt w zależności od przeznaczenia (whiskey, woda, wódka) może o to ci chodziło? A może powiecie co zrobić tej szklance żeby nie była taka biała?
  19. Witam Chciałbym pokazać projekt szkła na konkurs z Krosna. W prawdzie termin juz dawno minął ale postanowiłem poćwiczyć. Komentarze mile widziane. Render Vray, ciecz Glu3d
  20. remanent odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    wiosna ach wiosna....20min
  21. remanent odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    pani krysia, 1h akryl
  22. remanent odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    .....................chyba nie
  23. remanent odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    czy te oczy mogą kłamać?............................... biglebowsky, daj looknąć na wireframe
  24. dzięx Leander i nie martw się tym skanerem gogo_20 fajny ten akcik
  25. remanent odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    skoro o dzieciach była mowa...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności