Skocz do zawartości

remanent

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez remanent

  1. Waki - dzięki za konstruktywne uwagi. No fakt, odbiorca rzadko wie co to tekstura, ważne jednak żeby wiedział co to faktura ( Vat ) :) Ludzi mało bo takie było założenie, jak pisałem widok z DOFem to eksperyment szefa i był zrobiony jako bonus, na evermotion podobał się właśnie za pomysł, ten widok należy traktować z przymrużeniem oka. Ludzie 3D jak trafnie napisałeś przy renderach tego poziomu odstają od całości. Postaramy się coś jeszcze zrobić co nada się jako dobry przykład, dzięki za wyróżnienie. kamil.ochel - thx! D4D4L - postu najwięcej było w nocnym widoku, rozmyci ludzie i smugi samochodu, po frayu nie bardzo jest co postować :) na ogół są to małe, ostateczne korekty koloru i tyle. WIERZBA - dzięki, ludki z góry jak to z góry trzeba ich trochę ponaginać :)
  2. Draven - niezły klimat, widać włożoną pracę w scenkę, wersja deszczowa pasowałaby jak ulał do książki Cornelius - wnęrze faktycznie ciut za jasne, daje radę vray pod Cineme ? Zauważyłeś jakieś większe minusy vraya w wersji C4D ?
  3. Witam Przedstawiam kolejne dzieło popełnione w naszej firmie za pomocą fryrendera. Czas renderingu to około 10h na Intel I7 920 w rozdziałce 3400x2000 z kawałkiem lub 2xQ6600 i potem merge plików wynikowych. Trawa proxy, cała zieleń i wszystko za wyjątkiem ludzi i balonów :) to 3D. Komentarze mile widziane. Pozdr Remanent
  4. remanent odpowiedział przemek02 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ożesz w parapet...nie mam pytań...a czy pokrętełka w naturze też są zmatowione, czy możesz zrobić gładsze?
  5. nieee, zwykła skrzynka.
  6. La R - super trawka na pierwszy plan pressenter - sorry że tak późno: liczone na i7 920+6GB ramu, rozdziałka 3200x2400, czas jak zwykle 1 nocka
  7. tak, cała grupka z xfroga
  8. hehehe, bo to modo! biblioteki były robione już jakis czas temu i render próbny był wtedy w modo zrobiony. nie mam innego pod ręką
  9. mam tylko to: choinki są jakie są...na ujęcie z góry się wystarczają
  10. Morphe/Razer - drzewa są zrobione w onyxie (nasz ulubiony) jedynie choinki są z xfroga. Nad materiałem dachu siedziałem najdłużej i widzę że jeszcze można co nieco poprawić, skoro zwrócił Twoją uwagę. Dachówka sama w sobie jest dość płaska, bo to jest ta "łatka" bitumiczna. Teren to zwykła tekstura z bumpem. Fray ładnie wydłubuje bumpa, nie dalibyśmy rady go jeszcze obsiać trawą. Zostawiamy sobie proxy-trawę na zbliżenia. Ja to dostałem jako ćwiczenie do nabycia skillów w cinemie i frayu, gdyż klient zauważył skok jakościowy po przesiadce z modo i zamówił upgrade tematu sprzed roku. Nie będę zaśmiecał wątku starą wizką ale powiem że mieliśmy niezły ubaw porównując. Model już był zrobiony, musiałem zrobić resztę. Zwykle rozdzielamy się po trzy osoby na projekt:jeden rzeźbi budynek, drugi teren, trzeci zbiera wszystko wstawia ludzi samochody itp, ustawia ujęcie i renderuje. Trudno mówić o jakiejś postprodukcji w photoshopie, bo po frayu warstw jest "trzy na krzyż". Na tym ujęciu histogram był idealny więc nie wiem o co chodzi z tymi przepaleniami. Jeszcze się uczę fraya, bo pracuję na nim od niedawna więc będę wrzucał jakieś testy od czasu do czasu. Pozdro od Nebuli!
  11. remanent odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    a tu moja zabawa z painterem i jeszcze jeden nieudolny olej
  12. morphe, fajna antena ;D a ja się dalej uczę fraya. upgrade starego tematu
  13. Razer - problem jest następujący, testowaliśmy kilka programów do klonowania powierzchniowego. Wszystkie działają bez zarzutu, kłopot w tym że programy renderujące ( vray, fryrender ) zmulają się przy dużych ilościach klonów. Są to oczywiście proxy i nieważne jest czy klonujesz 10 000 razy drzewo, które ma 350000 polygonów czy placek trawy o objętości dajmy na to 1000 poly. Kłopoty pojawiają się od ilości 100 000 i więcej klonów, przy wypuszczaniu do renderingu. Komputer zaczyna niemiłosiernie to wszystko mielić. Nie ma znaczenia praktycznie objętość obiektu źródłowego tylko ilość wygenerowanych klonów. Dodam, że dla obłożenia trawą średniej sceny nawet dysponując plackiem trawy o średnicy 0,5, potrzeba kilkaset tysięcy klonów :) No i uciążliwe jest ręczne utykanie trawy przy krawężnikach itp. przy np. wizce mieszkaniówki, która ma trawnik posiekany chodnikami :) Czy możesz nawet na dużym prostokącie wyklonować powiedzmy 200 000 klonów trawy i zobaczyć jak to pójdzie tak dla testu ?
  14. pressenter - rzeczywiście fajne Razer - jak wielkie połacie zasiewałeś tą trawką? interesuje mnie jak taka trawa się zachowuje przy 100 tys obiektów i więcej
  15. bardzo fajnie Ci to wyszło ale dajcie sobie już spokój z tą aberracją
  16. zgred - ładne to, niezły przerywnik zrobiłeś. jak w monty pythonie, zupełnie z innej beczki Touch - leżaczek jak ta lala. materiały super Kub@ - super klimat, tak trzymaj!
  17. Poprawiliśmy"tajling" na chodniku i gdzieniegdzie odbicia w szkle. Amen, temat zamknięty :)
  18. remanent odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajny demoreel, montaż jak najbardziej ok, całość sprawia pozytywne wrażenie, zwłaszcza jak zamierzasz to jeszcze podkręcić. Muzyka pasuje do całości. Z mankamentów to exteriory odstają troche od interiorów, no i wiadomo że demoreel pure to klasyka, ale trochę zbyt dosłownie skopiowałeś pomysły z ich demooreela, to razi.
  19. Nvidia - sugestie dobra rzecz, Wasze uwagi spowodowały, że w poniedziałek weźmiemy się jednak za poprawę tekstury chodnika :) Pchniemy te wizki dalej w świat więc lepiej te kilka szczegółów poprawić. MaGuu - tak to Lublin, teraz pracujemy nad kolejnym tak pokręconym budynkiem, tym razem biurowym też w Lublinie. Robi się ciekawie :)
  20. Pionier - dzięki, staramy się. Po zakupie Fraya poprzeczka poszła w górę. Mamy już pierwszych klientów, którzy zamawiają lifting istniejących wizualizacji. pionix - dzięki, jak pisałem to nasz pupil :) Użytkownik, Nvidia - po pierwsze my nie do końca chcemy realizmu, szukamy za to punktów zaczepienia dla ekspresji, która wybije właśnie wizualizację z monotonii realizmu bez popadania w skrajne przekłamania. Po drugie robiąc nocne zdjęcie nie ważne jest jak szybko jechał samochód. Można zrobić takie zdjęcia na multiekspozycji, a czułość filmu dobrać tak, żeby czas ekspozycji był odpowiednio długi, aby w tym czasie do garażu wjechało kilka samochodów. Zapewniam Was, że powstanie wtedy niezła abstrakcja :) Zakończenie świateł na samochodzie spowodowałoby pojawienie się mocnego punktu/detalu na dole, który niepotrzebnie odciągałby uwagę od budynku, dlatego też widać na tym widoku same smugi, które i tak są dosyć mocne. Panowie nie podcinajcie sobie skrzydeł zbyt drobiazgowym roztrząsaniem szczegółów w drodze do realizmu. Spróbujcie zwizualizować ( jeśli zajmujecie się wizualizacją ) wrażenie, a nie toczka w toczkę dany budynek, satysfakcja gwarantowana :) Cieszę się, że kolejnym osobom podobają się wizualizacje.
  21. dzięki Morphe. Nam też się często nie chce, ale jak się człowiek zbierze i porobi takie "głupoty" to potem aż miło to po scenie rozrzucać :)
  22. hcpiter - dzięki, tak wszystko jest w 3d za wyjątkiem postaci.
  23. dziękuję za kolejne pozytywne komentarze :) @seba@ - "W vray byloby to samo i zapewne szybciej..." tego to nie byłbym tak pewny, zwłaszcza paradoksalnie jeśli chodzi o szybkość przy ustawieniach na maksa. Rendery z vraya są trochę bardziej syntetyczne gdy porównuje się je z maxwellem lub frayem. Nie zamierzam jednak tutaj kontynuować dyskusji typu, a jest lepsze od b, zwłaszcza, że wiele osób tutaj używa vraya osiągając znakomite rezultaty. Loki - dzięki, nocny widok to nasz pupil :) powstał jako pierwszy i zagrzał nas do dalszej walki. Co do uwag to 1. ludzie z tego kąta nie będą mieli swojego odbicia w witrynie, popatrz dobrze. 2. chodnik w widoku z góry tak, trawa jest paintowana z random rotate więc nie może się powtarzać. Miejscami sprawia takie może wrażenie ale to nie efekt "title", 3. nikt nie skalował gizmo tylko jest to taki typ betonu, formowanego drapaniem w poziome smugi, 4. ???, 5. ludzie czy ostrzy czy rozmyci dają się wstawić wiarygodnie w photoshopie :), ostrość miała być na pierwszy plan, zależało nam na tym, spodbało nam się jak babka z reklamy patrzy, no i drzewko jest tutaj punktem zaczepienia. Oczywiści wszystko zależy od punktu widzenia. Dzięki za analizę :) Testuj fraya bo praca w nim jest naprawdę przyjemna, edytor materiałów oparty na fizyce to nie żadne fejkowanie stosami tekstur tylko realne materiałoznastwo :) Pionier - dzięki, pracujemy nad klejnymi, kompy chodzą prawie non stop gładząć ziarnno :) To nasz drugi projekt zrobiony we frayu, kolejne będą mam nadzieję jeszcze lepsze.
  24. J|L, plasti, claude - dzięki za komentarze. mirach - chodnik w widoku z góry faktycznie zatajlował, ale odpuściliśmy już to. Co do modelu to wizka jest zrobiona na podstawie wstępnej koncepcji architektonicznej, która była trzema liniami na krzyż w autocadzie :) I tak jesteśmy zadowoleni jak to udało się pocisnąć w renderach. Pawelkos - na drugi widok i postać biegnącej dziewczynki w pierwszym renderze uparł się szef :) Stara się wykombinować sposoby nieco innego "wzmacniania" wizek niż typowa gonitwa za realizmem. Dla przykładu dziewczynka w pierwszym widoku, dobrana jest nieprzypadkowo. Wstążki pasuą do bryły i kolorystyki budynku. Ja długo pracowałem nad smugami samochodu w nocnym ujęciu. Niby smuga światła to smuga, ale dopracowanie finalnego efektu przekłada się na czas jaki temu trzeba poświęcić. Co do trawy to wszystko jest objechane na proxy, obiektowo. Kilkanaście różnych typów traw od małej, średniej do wysokiej, zakończonej kłosami. Całość zmalowana na modelu terenu. Fry pięknie zżera ogromne ilości proxy. psdmag - dzięki, budynek to już działka architekta :) Jeszcze raz dziękuję wszystkim za miłe słowa.
  25. Witam! Wystawiam najnowszy projekt, który zrealizowaliśmy za pomocą Fryrendera. Komentarze jak zawsze mile widziane. Kolejne projekty z fraya już wkrótce! :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności