Zawartość dodana przez remanent
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
nie widzę na screenshocie jaki kolor ma materiał lustra, ale proponuję zapomnieć o czystej bieli w materiałach. my używamy najwyzej 235. tak radzi autor fryrendera
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
pressenter - fajnie wygląda ten domek bez dachu. grigoriob - bardzo udane te Twoje "testy". światło, detale, dofik, babka wklejona nie nachalnie. możnaby pomyśleć co zrobić z cegłami żeby nie były płaskie ale to tak na marginesie, bo światło ładnie po nich chodzi. możesz zdracić wielkość pomieszczenia i ogniskową kamery?
-
speed painting
dyżurne drzewko z nudów w wolnej chwili
-
Call of Juarez:Bound in blood(koncepty)/ malarstwo
o call of juarez słyszałem wczoraj od koleżki. bardzo chwalił fabułkę. miło że wychodzą u nas coraz lepsze gry. a propos uczelni, to na jednych zajęciach rysunku profesor mi powiedział żebym poszedł na piwo i przemyślał co narysowałem. profesjonalista.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
modo 401
Uzumakishadow, reanimator: pewnie się tak szybko nie wypiszemy z luxology. Modelerzy dalej będą pracować w 302 bo im się dobrze modeluje i dopóki nie przetestujemy tryouta to szef grozi, że nie da pebblerowi złamanego centa. Przejście na cinemę było spowodowane wdrazaniem unbiasowego renderera. Teraz jak widzę będzie można i z modo eksportować. Osobiście zgadzam się z Nezumi ze dobrze, że program nabywa nowe ciekawe funkcje, jednak starzy wyjadacze mówią, żeby dopracowac to co jest zamiast szukać nowych zabawek.
-
modo 401
tak czytam i wydaje mi się że każdy ma chyba inną wersję modo. u nas w firmie jest od wersji 202 i nikt nie ma zamiaru uaktualniać do 401. uciekamy do cinemy. modelarze sobie go chwalą za bezkonkurencyjne narzędzia ale co się obluzgają to inna sprawa. jak ktoś chce robić włochate kulki i butelki od szamponów to ok. polecam poczytać forum luxology.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
mi się wydaje że w obu ostatnich łazienkach (poza perspektywą) tło jest niezgrane z wnętrzem. tzn za oknem jest tak samo jasno jak w środku. w naturze tak nie jest, a chyba chcesz zrobić fotorealistyczną wizkę prawda? albo tak... albo tak...
-
Wiz: EXTERIORY
światło, ujęcia i kompozycja świetne. w pierwszym trochę drzewo się schowało za budynek ale i tak w exteriorach jesteś tu faworytem
-
Wiz 3d: Osiedle
@seba@: trawka była dodana w postprodukcji natomiast kostka pochodzi z naszych zasobów. cgtextures ma bardzo ładne tekstury, jak odsaturujesz tak, jak radzi Zbychowaty to będzie git.
-
Wiz 3d: Osiedle
Morphe, chudy: dzięki za komenty. Tujki może nie są najszcześliwsze, ale cieszymy się że inwestor nie uparł się na jakieś płoty. Z Modo nigdy nic nie wiadomo. W tym wypadku się nawet spisał (bo chłopaki wiedzą jak go poustawiać), kto próbował w nim robić to wie o co chodzi. Do vray'a daleko.
-
Wiz 3d: Osiedle
Witam Fragment jednego z ostatnio ukończonych projektów. Modele i render w Modo302 + PS. Głosy krytyki jak zawsze mile widziane.
-
Wiz: Zbiór nudnych wizek.
rewelka. fajnie, że założyłeś ten wątek, większości nie widziałem. masz u nas 10/10 w skali Pionixa ;D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Sypialnia
na Twoim miejscu zastanowiłbym się skąd pada światło i zrobił tak, żeby było to widać. w tym momencie jest jasna plama światła w rogu za łóżkiem a połaciówki już takie jasne nie są. dziwna jest też ta lampka bo swieci jaśniej niż okna a wydawałoby się że jest słonecznie. popraw to i będziesz kozak, szkoda dwóch tygodni pracy. powodzenia dla przykładu ja bym to widział bardziej tak...
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
sampling mały, bo chciałem ustawić najniżej jak się da do animacji, ale chyba przegiąłem gdzieś widziałem, że koleś 2000 sampli ustawił to może tu jest pies pogrzebany. kiepski kontrast na tym moim obrazku i mało szczegółów. wcześniejsze rendery bardziej przypominały kanał Z-depth. spróbuję podnieść ten sampling
-
Wiz: Biurowiec
eeheh no wiesz...to nie nasz projekt i nikt nas o zdanie nie pytał czy ładny :D ja też mam nadzieję, że inwestor nie odpuści
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
słuchajcie, potrzebuję waszej pomocy mądre głowy. o ile wnętrza jakoś ogarniam to z tym parkingiem poległem. powiedzcie mi proszę co namieszałem w ustawieniach - poniżej ustawienia i najlepsze co mi się udało wypluć. może jest ktoś kto zna się na oświetlaniu wielkich powierzchni (tu jest 70 vray lightów) ustawienia: http://img19.imageshack.us/img19/7490/ustawieniah.jpg