Zawartość dodana przez remanent
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
jahred6 - Wydaje mi się że powinno być 0,4 bo front przykładowej "sześćdziesiątki" to 596 mm obawiam się też, że nikt nie chciałby gotować na tak wysokiej wyspie. Sama scenka nabiera rumieńców, ciekawe płytki na podłodze. pressenter - fajny kontrast jednak cienie zabite czernią
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Z grubej rury to sam dowaliłeś :D Ta rura to jakiś fabryczny okap, czy Twój wynalazek. Poza tym poduszki w sofie coś z kształtem nie teges. Jahred6 - jak duże dałeś szpary pomiędzy frontami?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Loki - poprawisz gałęzie i będzie ładna brzózka. tekstura pnia twoja? jahred6 - podoba mi się ta łazienka, poza tym ładny kadr pressenter - to mój ulubiony krzalun z everów, daj mu więcej odbić zobaczysz jak ten z lewej w cieniach "wstanie"
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Ej pressenter robisz postępy w exteriorze! Szacun koleżko.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
pressenter, jlidesign - dzięki panowie, nie wiedziałem na który wariant się zdecydować, tak na marginesie klient wybrał pierwszy z lewej na dole. jlidesign - biała podłoga zjawiskowa, ledwo zauważyłem podziały między płytami, ten lekki glow równie klimatyczny jak u Pionixa
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Pionix - ostatnie ujęcie top notch Bubu - fajne studio, daj jeszcze lakier na beetla i sobie zapiszę ode mnie jeszcze taka zabawa faderami w lightmixerze, dodałem lekki bloom i glare. czas renderu około 20h
- animacja 3d : animacja na konkurs
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
wersja z zielenią
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Pionix - fajnie wygląda faktura kamienia na ścianie, nie ma się bardzo czego czepić tylko warto by wysunąć niektóre kamienie bardziej. sam mam ten sam motyw i kombinuję jak zrobić teksturę.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
niezły patent pressenter, zabowiada się obiecująco u mnie nauka oświetlenia sztucznego we frayu. pierwsze próby nowej sceny, da radę?
-
Animacja 3d - Osiedle
A jak!!! :D zobaczył flarę i zadowolony :D jeszcze niech zapłaci i będzie super. Dzięki za komenta. pozdro
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
sam bym chciał być tam księgową, bardzo fajnie
-
Animacja 3d - Osiedle
Dunuś - tak to jest jedna scena. Do wnętrza tylko okroiłem przestrzeń, bo widać tylko blok naprzeciwko. Bloki są raczej podobne do siebie, jednak spadek terenu nie pozwalał na ich klonowanie. Używałem proxy więc dało się upchać dużo zieleniny. Animowani ludzie zabierają sporo ramu, dlatego zapisywałem ujęcia w osobnych scenach. Każda "zaludniana" indywidualnie. W filmie "Oaza" był podobny patent. Zerknij sobie na vimeo. Z ramem raczej mieściłem się w 10 giga. Pozdrawiam
-
Animacja 3d - Osiedle
mirach - dzięki jeszcze raz tomly - poczekaj jeszcze trochę a zaczną wyrastać jak grzyby po deszczu, praktycznie każdy deweloper ma swoją działkę na węglinku. skocu - cieszę się że tak uważasz, ponieważ animka miała wyjść właśnie tak jak mówisz czyli przyzwoicie klient zaś jak zwykle trochę negocjował i wyznaczył sztywny termin. co do obwodnicy to zupełnie inna historia. ciężko się to ogląda ze względu na długie ujęcia, bo w tym przypadku liczy się treść a nie ogólne wrażenie. nie pytaj ile to robiliśmy :D Tweester - po raz kolejny zgadzam się, że parkowanie nie zalicza się do najlepszych, jednak cały parking najlepiej jest pokazać klientowi jak jest jakaś akcja w środku. jasne, że można by było wjechać do pustego wnętrza - mielibyśmy mniej roboty. jeżeli masz jakiś fajny przykład przedstawiający taki obiekt w inny sposób to chętnie zobaczę. a z tymi ludźmi to się czepiasz, przecież można gadać wszędzie choćby na dachu ;D może ustalają kto kogo zarysował... pozdrawiam! r
-
Animacja 3d - Osiedle
Dzięki za odzew. Miło słyszeć, że się komuś podoba. elimo - troszkę się przysiadło nad flarą, potwierdzam, ale to w końcu prosty efekt. panienka rzeczywiście parkuje z ułańską fantazją, próbowałem odciągnąć uwagę flarami ze świateł :p a flickering no cóż...ciągle jeszcze się muszę uczyć, na szczęście z animki na animkę jest coraz lepiej. dziękuję dziadek3D - architektura no cóż...ja się na tym nie znam ale fachowcy twierdzą, że takie wzory się teraz dość często stosuje. ja tam nie będę mieszkał :D co do flar to tak jak elimo trafnie zauważył klient był szczęśliwy i nas to cieszy, bo może wreszcie coś zaskoczy w Lublinie i będziemy mieli więcej takich zleceń. mirach - dzięki, GI jest ustawione na IrrMap (multiframe incremental) + Light Cache (Flythrough). Irradiance Map liczymy dla każdej klatki, bo nam to nie spowalnia aż tak tragicznie natomiast Light Cache zliczam jednorazowo dla całości ujęcia i potem sobie leci z pliku. Czas dla jednej klatki wynosił 6-12 minut z motion blurrem - jak dla nas ok.
-
Wiz: taras + detale
gratuluję fronta i innych publikacji. fajnie, że się ludziom podoba. 24 odpowiedzi na 2400 odwiedzin to całe 1% :p
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe zje***łeś akcje. siadłem do kompa przy kawce dla relaksu zobaczyć co koledzy robią a tu masz...znowu pojechał. powoli dochodzę do wniosku, że niektórym od czasu do czasu należałoby zaaplikować czopki na uspokojenie :D A tak poważnie: a propos tego co Arch wspomniał, ostatnio też stanąłem przed dylematem znaków tzn. "dać czy nie dać". Miałem wytyczne gdzie mają stać i jakie, wiadomo, że liczy się realizm. Ok, ale czy to na prawdę o to chodzi, żeby kaleczyć obrazek tym czego i tak już jest za dużo na drogach? KaeMS zdecyduj się: albo światło z okna albo sztuczne. osobiście akurat mi to przeszkadza bo technicznie wszystko spoko, czysto i w ogóle, a wrażenie jest takie jakbym oglądał scenografię serialu "KLAN" pozdrawiam
-
Wiz: Mieszkaniówka
Zostałem wywołany do tablicy, bo ujęcie z góry było moje. Dzięki Tores. Przy okazji powiem, że drzewa to proxy o które pytał niedawno pressenter. Tutaj można zobaczyć jak działa colorgen, bo drzewa się różnią kolorami. Fryrender sam losowo miesza wybrane kolory, wystarczy podać ile i jakie. pozdro remanent
-
Wiz: Taras
true, true....
-
Dom jednorodzinny
Znaczy tak...liczę na i7 930 czy 950 czy jakoś tak. We frayu masz licencję na jeszcze dwa nody, więc czasem się coś na q6600 zapuści. A co do proxy to i owszem, są i to lepsze niż w vrayu bo możesz w kolorze włączyć colorgen i losowo miesza kolory. Świetnie się sprawdza w klonowaniu zieleni albo samochodów. Ponadto w nowej wersji jest bajecznie szybki displace. Nowy exterior jegomoscia "Neb" jest już liczony nowym fryrenderem.
-
Dom jednorodzinny
wrzucam dla odświeżenia wątku