Skocz do zawartości

remanent

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez remanent

  1. arturprx2, dunuś może zamiast nas denerwować zaczęlibyście wrzucać swoje testy do galerii 3d ;DDD żartuję...tłum prosi o jeszcze
  2. remanent odpowiedział remanent → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Praca nad modelem trwa, w międzyczasie szukam ciekawych miejsc i robię testy oświetlenia. Jednym słowem: work in progress...
  3. remanent odpowiedział remanent → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki archu czekałem na Ciebie ;) To co widać w tej chwili to na prawdę "pierwszy strzał". Kadry przypadkowe i materiały wrzucone na szybko żeby bielą nie świecić. Jutro jadę dalej. Model jeszcze do końca nie podzielony (dostałem .obj wyeksportowany z revita) no ale dobre i to, przynajmniej nie trzeba było angażować kolegów modelarzy. Pewnie Panowie architekci coś jeszcze zmienią, bo jest kilka wersji elewacji. Dzięki za słowa otuchy no i zajżyj czasem.
  4. remanent odpowiedział remanent → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    klient spoko i domek jest ciekawy, przy okazji chcę poeksperymentować i pocisnąć temat dla siebie
  5. Witam Dostałem do zrobienia wizkę domu jednorodzinnego. Chcę się trochę podciągnąć we fryrenderze, a jako że unbiased nie są zbyt popularne, dlatego zakładam wątek WIP. Może kogoś to zainteresuje. Podoba mi się taki klimacik, spróbuję pójść w tym kierunku: http://abduzeedo.com/beautiful-houses-casa-kimball-domincan-republic Model jeszcze nie oczyszczony i shadery leżą, ale cośtam widać. POZDRAWIAM
  6. Dunuś - podoba się, fajniejszy od poprzedniego. pokazałbyś jeszcze wersję z focusem blizej kamery. SWRSC - nonono bardzo dobre to wnętrze, jest na czym oko zawiesić
  7. dzięki arturprx2, szysia565, arch515: poletka to zasługa tekstury - miks zdjęć lotniczych, chyba udany, bo się sprawdził już w kilku wizkach. jeśli chodzi o sam budynek...masz rację arch515 można było powalczyć. sukcesem jest, że chociaż tyle wyrwaliśmy od architektów, jak zwykle elewacje jeszcze jak cię mogę, ale o detalach i o terenie zapomnij. po dwóch tubkach butaprenu i przy świeżych fusach modelarz zazwyczaj daje sobie radę :DD pewnie można było zaimprowizować jakieś kominy, może zrobię to na naszą stronkę dziękuję i pozdrawiam
  8. pionix, morphe, pressenter, arturprx2...ładnie sobie poczynacie a takie coś popełniłem ostatnio. do galerii nie zasługuje ale tu wrzucę bo tu vray'owcy sami...:p cinema 11+vray
  9. remanent odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Morphe a można wiedzieć "w co" byś poszedł? :D
  10. takie ścianki są spoko pod warunkiem że nie będzie ciasnoty. moda na otwarte kuchnie pokazała, że nie każdy w nich dobrze czuje
  11. Morphe drzewko pierwsza klasa. Strach pomyśleć co będzie jak dasz 2sided i ustawisz pod słońce...
  12. remanent odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    potwierdzam ;) niech was nie zwiedzie ilość postów bo ten Neb to niezły kozaczek jest :D
  13. remanent odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wizka spoko. możnaby się przyczepić paru rzeczy ale efekt jest pozytywny a skille przyjdą z projektu na projekt. mam tylko nadzieję że cały projekt nie był na szybkości bo tu jakaś nowa moda wchodzi robienia na czas. niektórzy nawet animacje jednodniowe robią. pozdrawiam
  14. remanent odpowiedział Scatmax → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajny wątek. Nieźle Ci idzie, nie zarzuć tego projektu. Trzymam kciuki i będę zaglądał R
  15. dzięki Kub@ nie wiedziałem że i tak można, przy następnym ujęciu włączę ten tryb i przetestujemy. po nocy liczenia w brute force efekt jest satysfakcjonujący, myślę że będzie miał potencjał w postprodukcji. czasy są takie sobie ale jakoś to przeżyjemy. pozdrawiam!
  16. "najpierw musisz zrobic to o czym nie pomysleli autorzy vraya" - pewnie stąd nazwa chaos group :D czaję. postaram się wyrównać wartości i zobaczymy co wyjdzie. vray w świetle liczy dobrze, w rozproszonym to już nie taki mocny. no ale to anima więc nie ma wyjścia, kiedy chodzi o czas klatki. dziękuję i pozdrawiam
  17. "no ale jakiej rady oczekujesz?" - jakiejkolwiek ustawiałem 120/60 i było tak samo. to wyjarane to environment, bo bilans swiatła ustawiałem tak jak to jest w rzeczywistej kamerze. w diffuse nigdy nie daję 255, nauczyłem się tego we fryrenderze, bo szef mnie za to gonił. ale uwaga bardzo dobra. ujęcie aktualnie się liczy w brute force. potrwa to dłużej ale bukiet przynajmniej nie chodzi. dzięki tjviking, pozdrawiam!
  18. dzięki ewert zawsze można na Ciebie liczyć
  19. widzę że nie ma co liczyć na pomoc w tym wątku. życzę pomyślnych testów trawy, lwf i "testów wszystkiego" jeszcze raz wielkie dzięki Pionix. nie pomogła Twoja rada, ale liczą się chęci - masz u mnie repa
  20. Dzięki Pionix, dawałem już -3/-1, jutro spróbuję jeszcze raz. Ujęcie puściliśmy na noc w brute force i nie ma tych wściekłych przepaleń ale do ideału też daleko. Zobaczymy co się na rano wyliczy...
  21. vrayowcy pomóżcie mi coś z tym zrobić bo już nie mam siły. dlaczego mi tak syfi w detalach kwiatków i na ścianie?!!! model sprawdzaliśmy w innym sofcie i jest ok lightcache mam wyrenderowane do pliku w trybie flythrough (bo to animacja) pozdrawiam i niektóre parametry
  22. Pressenter polecam wyskoczyć samemu na łowy. My cały czas na własnych zasobach jedziemy.
  23. Bardzo sympatyczne ujęcie Trosiek. Fajnie dobrałeś ogniskową.
  24. dziękuję za wyczerpujące odpowiedzi, będę mógł spokojnie zasnąć :D
  25. KaeMS - ja sobie czasem wrzucam obrazek do PS i w levelsach suwam strzałkami z wciśniętym altem. Pomaga się zorientować gdzie jest zadeptane. peter_f - tak z czystej ciekawości: jak się w takiej podłodze wymienia świetlówki? :DD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności