Zawartość dodana przez Gotham
-
Owady: Carpet Story (KONIEC)
Hoho SUPER
-
Owady : Szerszeń - prosze o komentarze!! :)
Nowa koncepcja jest super!
-
owady: czy ma ktos MUCHOZOL? a moze szpadel?:)
Hoho, Fajniusia muszka :).
-
SCENA 3D: Biblioteka
Hmmm, już dobrze szedłeś a znowu źle. Te kręgi nie mogą być w jednej linii po prostu nie mogą...
-
SCENA 3D: The dark GARGOYLE...
Ok ładnie idziesz z tym projekcikiem :)
-
POSTAC 3D: Facet
Do kolan nóżki ładne... Poniżej już niezbyt...
-
Lisica...?
BTW. Czemu nie wykonałaś tego przy pomocy filter/sharpen/unsharp mask? Miała byś pełną kontrolę nad grubościami linii.
-
Lisica...?
Ja bym dotarł twardą gumką.
-
Animacja: Moje animki
Nie ma co fajniutkie :)
-
Majti łorior
Fajniutka praca. :)
-
Lisica...?
Rysujesz myszką? Ogólnie milutkie, ale tutaj masz paskudne czepiaństwo: Ogólnie postacie komiksowe muszą mieć niezwykle pewną i możliwie płynną kreskę. To mocno razi w twoich pracach. Ta nierównomierność kreski. 1- Jest dużo czerwieni... Od strony światła wszystko powinno się lekko zaczerwieniać. W ogóle nie widać wpływu światła. Kubuś rzuca cień ale na sobie go nie ma. 2- Hmmm, jakby proporcje zawiodły. 3- Nim zaczniesz kolorować oczyść kreskę, aby była możliwie jak najpłynniejsza. Potem narzuć kolor... Ale nie cieniuj burn i dodge tylko kolorami, a będzie dobrze. Miłej pracy.
-
nagroda publiczności.
Skończcie a w następnej bitwie dostanie nominację.
-
mechanizmokrąg 1999r 3ds max2,5
Troszkę przy długa jak mówiłem. Ale miejscami naprawdę przyjemnie się ogląda.
-
Anderton\'s Gallery...
Jak i gdzie można obejrzeć twój komiks?
-
WIP - Walka z Komarem
Podoba mi się! Tylko moment podnoszenia karabinu.... Jakoś nienaturalnie rączki się ruszają... A i puenta jakoś nie uderza...
-
Owady: Carpet Story (KONIEC)
http://www.mrcn.republika.pl/bitwa4/cheyletus.jpg Mam nadzieje że chodzi o ten, bo zdecydowanie podoba mi się najbardziej.
-
Phoenix - pomocy!!!!
Problem już rozwiązany :)
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Hoho.... Praca naprawdę nabiera rumieńców....
-
Owady: erythromma viridulum
Wygląda ekstra.... :)
-
SCENA 3D: Uliczka w Bronx\'ie - Końcowa faza:)
Aj no daj spokój. Oświetlenie jest mocno fatalne. Na dole szaro na górze czarno... Przecież to niemożliwe. Naprawdę nie ma co pisać tu referatów... Obejrzyj po prostu jak ty wygląda naprawdę w nocy... Po prostu wyjdź na miasto.
-
POSTAC 3D: Facet
Jeśli chodzi ci o metodę to kośćmi a nie segmentami. Jeśli masz jakieś pytania to wal na priv.
-
SCENA 3D: The dark GARGOYLE...
Fajniutka, mnie troszkę rażą jej barki... Dlaczego takie szerokie?
-
Rear
THX wszystkim za komentarze! Sprawa koloru- Hmmm, tutaj bym widział jedynie wzmocnienie barw + mocne światło z jakiś przeciwnych tonacji... A to by wymagało mrowia pracy nad rozkładem no bo spieprzyć pracę dając na siłę kolor to można w pięć minut (chyba że ma się twoje wyczucie Bigi) a mi się po prostu nie chciało. Kaszub- No hibernacji nie było takiej 100% porobiłem parę konceptów i tekstury sobie malowałem. Teraz machnę coś czysto 2D. Malika- Hmmmm, no prawie zawsze. Ale teraz będzie troszkę odskoczni. Pazzi- No właśnie tak kombinuję... Zaraz się chyba wezmę. A efekt niedługo pokażę... Frankot- Mój avatar to rendering.
-
Gotham vs Pablo
Chciałbym zwrócić uwagę że napisałem dlaczego tak jest, a nie inaczej. Mogę dodać jeszcze że gdybyś Pablo jednak pokazał więcej... To bym wziął udział w tej \"bitwie\" i odtworzył na chama koncept. A tak to robię model do reela z elementami tego konceptu. Rozumiesz?
-
Gotham vs Pablo
OK... Mój pierwszy upload... Oj czasowo to wygląda fatalnie, ale nic nie poradzę mam też inne sprawy a ten projekt co jak co ale nie zbyt wysokiego priorytetu... Co do conceptu... Nie ukrywam że w dużej mierze go obchodzę... I to z premedytacją, wybaczcie ale nie chcę mieć problemów w Reelu więc zrobiłem to na swoją modłę. Co do projektu to jest to jeszcze mocno wipowy... Ale już zaczyna przypominać ludzi. Heh, komentarze są mile widziane i myślę że widać na pierwszy rzut oka co jest jeszcze \"na gumkę\" ;). Teraz sobie znowu wyjeżdżam (mmmmmmm) w poniedziałek jeszcze do niego usiądę.