Skocz do zawartości

RickDeckard

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RickDeckard

  1. RickDeckard odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej Ostatnio wykonałem w wolnym czasie kolejny model, po przeanalizowaniu wiem juz jakie błedy zrobiłem ale nie zaszkodzi zapoznać się z komentarzami innych forumowiczów w tym temacie, oczywiście za wszelke uwagi będę niezmiernie wdzięczny
  2. RickDeckard odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    A widzisz Reanimator, a może to jest po prostu kwestia doświadczenia ? Twój workflow jest taki że nie pozwalasz sobie na to aby przy późniejszym etapie pracy rozciągnąć jakiś element z głównego bazowego obiektu. Co jednak wtedy kiedy przykładowo coś mi się przypomniało i mam chęć wyciągnąć coś przy dużym etapie zagęszczenia modelu ? Czy zostaje mi wtedy tylko dodać osobno element ? I zasadnicze pytanie czy Dynamesh zawsze działa w ten sposób że pozniej deformuje model. Myślałem że to jest opcja której można użyć w każdym momencie, a wniosek z tego taki że użyć go można tylko na poczatku pracy.
  3. Od jakiegoś czasu frapuje mnie ten temat, myślę że ciągle obciążam swój kolejny model, zbyt dużym zagęszczeniem siatki. Oczywiście odpuściłbym sobie to i pracował na mniejszym zagęszczeniu, ale odnosze wrażenie że przy mniejszej gęstości polygonów brakuje mi rozdziałki na końcu pracy z detalem. Przykład ostatniej pracy jest taki że nie mogłem spokojnie wyrzeźbić brwi bo jakość była mizerna. Konsekwencją jest to że przy dodawaniu kolejnym elementów, wszystko potwornie mieli. Czy ktoś ma jakiś prosty elementarz na ten temat dla laika, jak unikac tego problemu ? Pozdrawiam
  4. Przyznam szczerze że nadal nie mam pojęcia jak pracować z ta opcja. Jak wiadomo jest to super rozwiązanie w utrzymania równomiernego zagęszczenia siatki, ale w momencie gdy przeskakuje na kolejny poziom zagęszczenia siatki używając opcji divide musze ponownie aktywować Dynamesh w wyniku czego model przy wysokiej liczbie polyogonów potwornie traci detal i go nieco deformuje. Pomijam już fakt że wyskakuje widoczna siatka, przy teoretycznie dosyć duzej ilości polygonów. Będe wdzięczny za jakies wskazówki, juz mi ręce opadają.
  5. RickDeckard dodał odpowiedź w temacie → w Tutoriale
    Hej Szukam jakiś fajnych tutoriali do Keyshota, najlepiej na modelach wykonanych w zbrushu. Ciężko znaleźć coś sensownego, będę wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam
  6. RickDeckard odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej Dzięki Ania za konstruktywną i treściwą opinię ! Dużo mi w tym momencie uświadomiłaś, jak powinno się podchodzić do kreowania zwykłej kreautry, z pozoru zupełnie fantastycznej nie wiedziałem że wszystko musi być aż tak dokładnie oparte na analizie i referencji, ale fajnie że dowiedziałem o tym, że w taki sposób powinno kreować się tego typu postacie. Nie maiłem do tego żadnego koncept artu. Kolejnym razem spróbuje bardziej analitycznie i w przemyślany sposób podejdź do tego tematu, chyba że miedzy czasie bede robił szybkie szkice wyłącznie w celu treningu.
  7. RickDeckard odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatnio w wolnym czasie takie cuś wyrzeźbiłem, chciałem bardziej poćwiczyć w Zbrushu. Bede niezmiernie wdzięczny za wszelakie komentarze, W ramach nauki chciałem zajać sie teksturowaniem i renderem ale jeszcze nie wiem jak sie to robi :D Może zna ktoś dobry tutorial dla laika ? http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=99847&stc=1&d=1440435316
  8. RickDeckard odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Ania !, uświadomiłaś mi teraz jedną z istotnych rzeczy przy rzeźbieniu popiersia, nie miałem pojęcia o tym zagadnieniu nawet pod kątem wiedzy anatomicznej, postaram się kolejnym razem zwrócic na to szczególną uwagę, mam nadzieje że kolejne podejścia będą lepsze z mniejszymi błędami anatomicznymi :) Pozdrawiam
  9. RickDeckard odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witajcie Dzieki Ania za komentarz i konstruktywną opinię, faktycznie coś z tym oczami jest nie tak, nie wiem natomiast o co chodzi z tym wymiarem 24 mm ? bo jeśli chodzi o taką średnicę to musi to mieć jakaś zależność np docałej głowy rozumiem, chodzi o proporcje ? jak to można zmierzyć ? Owszem oczy to kulki ale pewnie ich srednica jest za duża, tylko nie wiem jak ustalić ten wymiar. Monio dziękuje ci również że ponownie mogłem liczyć na twoją pomoc, masz rację muszę porobić jakieś treningi z anatomią, od czego jest zacząć najlepiej jak sądzisz ? może na początek czaszka i głowa a pozniej cała sylwetka ?
  10. RickDeckard odpowiedział Dastaun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety tez jestem nowy i na dodatek początkujący w 3d więc nie wiem czy moja odpowiedz cię usatysfakcjonuje. Popracował bym jeszcze nad uszami i i wprowadził więcej detalu, np nadał charakteru tym bliznom, ogólnie fajny klimat, i dosyć sroga postać a chyba o to chodziło. :) Szkoda że nie wrzuciłeś profilu postaci.
  11. pokaż jakś inny rzut np 3/4 lub profil, ogólnie podoba mi się, ale odnoszę wrażenie że na samej formie głowy mogły by byc lepsze refleksy, i bardziej nasycone
  12. RickDeckard dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam Podjąłem decyzję założyć teczkę, może dzięki temu zorientuje się w jakim tempie postępuje progres jeśli w ogóle będzie jakikolwiek. 1,5 roku temu wziąłem się za naukę Zbrusha, nie trwało to długo ale od 3 miechów wracam z nowymi siłami, na codzień jestem graficdesignerem i pracuje w grafice 2d. To co to tutaj wrzuciłem to w zasadzie prawie wszystko co dotychczas udało mi się zrobić w tym programie z wyjątkiem dwóch prac które zagineły w czeluściach mojego dysku. Zbrusha dopiero się uczę i znam go póki co niezbyt dobrze, zależy mi jednak na solidnej krytyce, bez żadnego oszczędzania oczekuje wytykanie wad, i wszystkich błędów, w posługiwaniu się narzędziem jak i uwag do moich wypocin, za wszelką krytykę będę niezmierne wdzięczny.
  13. RickDeckard odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Monio dzięki za pomoc obczaje sobie tego tutka :) Pozdrawiam !
  14. Witam, Szukam sposobu na optymalne ustawienie programu i interfejsu, mam w związku z tym dwa pytania. Czy ktoś wie jak skonfigurować interfejs zgodnie ze wzorem jak jest tutaj po prawej stronie ? http://zapodaj.net/4e6cdbf04aa41.jpg.html. Ciekawi mnie też dlaczego po ustawieniu parametrów jak perspektywa i materiał w który rzeźbię, po każdym kolejnym uruchomieniu programu i otwarciu już zapisanego pliku resetują się ustawienia, wiecie jak można zapisać te ustawienia ? Pozdrawiam
  15. RickDeckard odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Panowie dzięki za odpowiedz ! tomugeen, twoja wyczerpująca odpowiedz bardzo mnie usatysfakcjonowała. Przedstawiłeś mi parę wariantów i dzięki temu spróbuje wybrać sobie optymalne rozwiązanie dla mnie. W pytaniu nie uwzględniłem tego co chce osiągnąć i jakie są moje cele na chwile obecną jeśli chodzi o pracę w Zbrushu. Zatem wykonuje od jakiegoś czasu ilustrację głównie w Photoshopie. Tutaj podaje przykład https://www.behance.net/gallery/21577335/Selfes-Deep-Center chciałem wzbogacić warsztat, wykonując ilustracje w PS i zwiększenie swojego warsztatu o jakieś środowisko 3d w ktróym można swobodnie rzezbić. Nie mam w zasadzie żadnego doświadczenia jeśli chodzi o render i teksturowanie, dlatego przyznam szczerze że czeka mnie jeszcze ogrom wiedzy do przyswojenia choć nie stawiam sobie za cel szczególnie skupiać się na tym aspekcie bo w gruncie rzeczy trzeba mieć na to ogrom czasu. Nie mam aspiracji robić profesjonalnie grafikę 3d a tylko wzbogacać swoje różne wypociny grafiki 2d o środowisko 3d, z drugiej jednak strony, mam chrapkę na to żeby do tematu podchodzić dokladnie od A do Z. bo fajnie byłoby przyswoić taką wiedzę przynajmniej na poziomie zadowalającym. Właśnie chodziło mi głównie o to żeby po zakończeniu etapu sculptingu mieć większą swobodę i ingerencję w model już przy samej postprodukcji. Skupie się chyba jednak na razie póki co na tym co oferuje mi Zbrush, na chwilę obecną mojejgo zasobu wiedzy wszystkie te poszczególne zabiegi, które wymieniłeś w punkcie 3 sa dla mnie czarną magią, obawiam się że trzeba poświecic duzo czasu aby nauczyć się odpowiednio wypuszczać model ze zbrusha pod osobny soft z zachowaniem wszystkich niezbędnych zabiegów które wymieniłeś. Ogólnie mam cały czas jeszcze taki dylemat jak uczyć się grafiki 3d i przyswajać swoją wiedzę w taki sposób żeby unikać zbędnego trwonienia czasu a wyłuskać tylko to co dla mnie najistotniejsze :)
  16. RickDeckard odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    tomugeen, dziękuje bardzo, teraz naprawdę rozjaśniłeś mi sprawę z pewnością ogarnę teraz ten temat, muszę tylko faktycznie znaleśc dobrego tutka co do renderingu, bo przyznam że póki co zajmowałem sie zawsze po trochu tylko modelingiem, a myślisz że w Zbrushu można zajać się teksturowaniem oraz renderingiem w zadowalającym stopniu ? Chodzi mi o to czy można model w fazie końcowej dopieścić pod tym kątem, oczywiście z wyjątkiem pracy post produkcyjnej w PS. Czy może lepiej pracować w innym programie jesli chodzi o rendering oraz texturowanie. POZDRO !
  17. RickDeckard odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    tomugeen dziekuje ci za pomoc :) Powiem jednak że nie bardzo rozumiem co rozumiesz przez termin passy, ja myślałem że po prostu maskuje się obiekt, normalnie tak jak tworzy się maskę na obiekcie. Możesz dokładniej wyjaśnić o co biega ?
  18. Witajcie. Wykonałem model w Zbrushu, teraz chciałbym położyć teksturę i i zająć się polypaintingiem. Moje pytanie jest następujące, Czy warto robić to w Zbrushu ? Czy może lepiej od razu znaleść sobie jakiś inny osobny fajny soft w którym wykonam texturowanie i modeling i jakie to są programy. Mam na myśli takie do którychdostępne są tutorialne. Zbrush mimo wszystko ma ponoć ograniczone możliwości w tym zakresie, stąd moje pytanie. Będe wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam
  19. RickDeckard dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witajcie, Pytanie jak w temacie, mam problem z zapisywaniem gotowego juz obrazu ze Zbrusha do Photoshopa, chciałbym zapisać do PNG z przezroczystością, ale nie mam pojecia jak sie to robi, zawsze jest tło, ponoć można robić to jakoś na masce i przy zapisuje chyba do PSD obiekt jest zamaskowany już bez tła, gdzieś o tym czytałem ale nadal nie wiem jak to zrobić. Druga sprawa to moment tuż przed renderingiem chciałem zmienić wielkość dokumentu przed renderem aby obiekt był w wysokiej rozdzielczości. Będę wdzięczny za pomoc :) Pozdrawiam
  20. Monio, Dziękuje bardzo za pomoc, wczoraj nie miałem czasu jeszcze dokładnie sprawdzić wszystko ale dzisaj z pewnością sobie to przeanalizuje, i na spokojnie zastosuje twoje uwagi, z pewności ułatwi mi to pracę.
  21. Dzięki Panowie za szybką i wyczerpującą odpowiedz, co do Zbrusha to ja dopiero zaczynam, dlatego takie uwagi jakie podajecie sa dla mnie na wage złota. Zatem rozumiem że muszę po prostu ustawić mniejszą ilość polycont ? a gdzie dokładnie jest opcja aby przy przechodzeniu na kolejny wyższy poziom nie namnażało mi tak bardzo ilości polycont ? Czy po prostu mam rzezbić na niższym poziomie zagęszczenia siatki ? Problem niestety jest taki że przy rzeźbieniu drobnych elementów jak powieki uszy, widać brak poly i artefakty, w innych miejscach jest mega dużo zagęszczenie ale gdy tylko pojawia się jakaś większa bryłowatość, wypukłość lub wklęsłość to drastycznie spada jakość siatki. Co do pamieci ram to mam jej 16 gb wiec wydaje mi się że narazie wystarczy. Tomugeen piszesz o użyciu zremeshera możesz mi po krótce wyjaśnić na czym polega ta opcja i gdzie można to znaleźć ? a może ta druga opcja czyli retopologia bedzie lepsza ? Nie mam w sumie pojecia na czym polegają obie operacje, bede wdzieczny za wyjaśnienie
  22. Witajcie, Jak znam życie to pewnie bardzo prozaiczna sprawa. Przy kolejnym pomnażaniu siatki i używaniu opcji Divide przy bodajże 6 poziomie pojawia siętaki oto komunikat, który umożliwia mi ponowne zagęszczenie siatki wiecie co zrobić aby tego uniknać? załączam screen który świetnie to obrazuje http://zapodaj.net/f7f69fa5bcf25.gif.html
  23. Czy ktoś ma pojecie jak exportować plik zbrushu do PNG z przezroczystością ? Pierwszy raz widzę coś takiego, żeby nie można było wyksportować ani do PNG z przezroczystoscią ani do PSD na warstwach, chyba że nie sprawdziłem opcji eksportu ale nie wydaje mi się bo próbuje to już robić po raz któryś i bez rezultatu, z góry dzięki za pomoc.
  24. RickDeckard odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki Miłosz3ds, czy to jest jakiś rozbudowany soft ? bo z tego co widze to tak :) na obecną chwilę przyswajam Zbrusha i Maxa, więc nie wiem czy będę miał na tyle siły żeby ogarniać dodatkowe narzędzie, ale na pewno zapamiętam, z tego co poszperałem w necie to do postprodukcji jest wyśmienite ;)
  25. RickDeckard odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki Panowie. Monio te przykłady które podesłałeś, robią piorunujące wrażenie. Zastanawiam mnie szczerze jak to jest teksturowane, póki co nie mam pojecia jak sie przygotowuje osobno teksturę w PS, w tym sensie żeby to idealnie dopasować do obiektu jak w jednym z przykładów które podesłałeś. Narazie jestem w fazie nauki rzeźbienia w Zbrushu i modelowania w 3dsmax, ale na wszystko przyjdzie pora. Faktycznie rzuciło mi sie to w oczy że nie można w Zbrushu przy malowaniu tworzyć warstw, mimo wszystko jest to duzy minus, w PS można wszystko super podrasować i pracowac na warstawach ale tam już nie pracuje się na obiekcie 3d :(:(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności